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Nuke Training

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by

Michelangelo Neri Orliani

on 29 September 2013

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Transcript of Nuke Training

Day 1
- introduzione al compositing

cos'e' il compositing

introduzione del corso

- nuke e l'interfaccia

differenze con altri software

compositing a nodi

interfaccia

- l'immagine digitale, canali, formati

rappresentazione dell'immagine e canali

risoluzione colore (bit)

formati file

risoluzione spaziale e aspect ratio

set del progetto in nuke

- alfa channel e la premoltiplica

esempi

- operatori tra layers

capire gli operatori (merge node e altri)
Introduzione e concetti di base
Day 2
- il colore nell' immagine digitale

profili colore e lut

- correzione colore

comparare immagini nel viewer

capire gli operatori di colore

esempi di color correction

esempi di color matching

- filtri ed effetti

i filtri in nuke

esempi

- operatori di trasformazione

nodi di trasformazione spaziale

nodi di trasformazione temporale

- esercizi: color match e integrazione

bilanciare 2 immagini

integrare un elemento in scena
Colore, filtri e trasformazioni
Day 3
- rotoscoping

creare maschere e forme

combinare maschere

- paint

modulo di paint

- tracking

tracking 2d

corner pin

match moving e stabilizzazione

- lo spazio 3d di nuke

introduzione allo spazio 3d

applicazioni ed esempi

- esercizi: pulire plate, rimuovere oggetti dalla scena

pulire un plate in movimento con tecniche 2d
Rotoscoping, layers, tracking e spazio 3D
Day 4
- lumakey

chiavi di luminanza

- chromakey

keylight

primatte

IBK keyer

- combinare keyer differenti e rotoscoping

generare una chiave complessa

-esercizi: chromakey e compositing

generare una chiave e realizzare un semplice compositing
Keying e matte extraction
Day 5
- 3d passes e compositing

il rendering 3d

passes di immagine

passes addizionali

combinare pass e ritocco

- integrazione con immagini reali

esempi di integrazione

- ottimizzazione script

concatenazione

canali

crop

- conclusione e domande sul corso
Compositing di materiale 3D
-due parole sugli effetti visivi
-split screen
-il compositing ottico e il computer
-panoramica dei 5 giorni
-render
-diffusione
-script e pipeline
-nodi
-viewer
-node view e parameters
-curve editor e dopesheet
-come il computer rappresenta le immagini
-scale di grigio e canali
-8,16,32 bit e qualita'
-formati e canali supportati
-compressione
-sequenze file
-SD, HD, immagine nel cinema
-pixel aspect
-settare il tutto in nuke prima di iniziare
-come funziona l'alpha channel
-premoltiplica e problematiche
-merge node
-i "blending mode"
-correzione del gamma e monitor
-profili colore (linear,sRGB,cineon)
-viewer e lut
-viewer e valore dei pixel
-usare il wipe
-histogram
-ramp e slice tool
-grade
-color correct
-hue correct
-rolloff contrast
-panoramica filtri
-blur,defocus
-erode
-transform node
-corner pin
-grid warp
-frame offset
-retime
-oflow
-correggere white balance
-integrare ombre e luci
-nodo rotopaint
-creare maschere e cartelle
-combinare con nodi
-paint per maschere
-clone
-reveal
-cercare punti di track
-tracking a 1,2 e 4 punti
-sistemare le curve di track
-stabilize
-match moving
-creare una scena
-dome
-proiezioni

-comp di elementi in 3d
-tracking
-rig removal
-usare canali per generare matte
-keyer (luma)
-introduzione e problemi
-panoramica sui keyer
-primatte in dettaglio
-usare keyer differenti
-combinazione con maschere
-lavorare con alpha separato
-beauty
-passes, dif, spec, refl, refr, shadow, occlusion
-mattes, normal, depth
-camere e geometrie

-combinare pass
-esempi di pass addizionali
schema canali
per rappresentazione colore
immagini e gradienti
8, 16, 32 bit
schema vari formati
schema pixel aspect
immagini e bg per
spiegare alpha e premoltiplica
immagini e maschere per
spiegare operatori layers
schema gamma e monitor
ramp e slice
immagini per color correction
semplice comp per fare
color match
immagini per warp e distor
sequenza per retime
altre immagini x match e
integrazione
immagini con differenti
spazi colore
breve sequenza per roto
sequenza per track e
match move e corner pin
sequenza per esercizio di
cleaning e tracking
dome x 3d space
matte painting 3d con tracking
breve sequenza per paint
sequenza per luma
materiale per chiave
complessa
sequenza per chroma
scena pass 3d
passes e background
http://www.nukepedia.com/written-tutorials/shake-to-nuke-a-transition-guide-part-ii-color-management/
http://gcmstudio.com/filmspecs/filmspecs.html
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/
gamma-correction.htm
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