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De Homero Simpson al Candy Crush

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by

Martin Casaccia

on 12 September 2014

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Transcript of De Homero Simpson al Candy Crush

C. A. R. I. S. M. A.
De Homero Simpson al Candy Crush
Mark Zuckerberg
(Facebook)
tenía 5 años
2001
"Hay genios señalando la Internet de mañana... Pero algunos miran la de hoy."
Wenceslao Casares
Producción Publicación Distribución
"Explosión"
loqueotrosven.net
bata@loqueotrosven.net
@BataCasaccia
2004
2007
2013
2010
2001
1998
1995
1992
1989
1986
1983
Consumidor (Medios)
Pasivo
Espectador
Escucha
Mark Zuckerberg
tenía 5 años
La PC
Revolución Social
Usuario (Red Social)
Proactivo
Creador
Dialoga
us$ 13 mil millones
El Ipad.
Revolución Social
1982
2006
Nace la www.

Es la imprenta de Gutenberg.
Pero exponencial.

Tiene 26 sitios.
600 millones de sitios. 2.400 millones de usuarios.
El boom de las .com: se infla una burbuja
1996
El boom de las .com: explota la burbuja
2000
"Hay genios señalando la Internet de mañana...
Pero algunos miran la de hoy."

Wenceslao Casares
2011
2012
1984
1985
1987
1988
1990
1991
1993
1994
1997
1999
2002
2003
2005
2008
2009
LA REVOLUCIÓN
Nace la Red Social por definición.
En 6 años alcanzó 500 millones de usuarios
(la TV necesitó 13 para alcanzar 50).
"Todos" tienen Facebook.
Las marcas tienen Fans (y enemigos).
El sitio de videos por excelencia.
El 3er. sitio más visitado globalmente.
+2.000.000.000 de views de videos.
+72hrs. de video subido por minuto.
No alcanza una vida para verlo.
Nace el Microblogging.
Nadie tiene tiempo.
Pero estamos sobreinformados.
+ de 400 millones de Tweets por día.
Ya "subasta" espacios para Brasil 2014
FourSquare inicia la GeoLocalización.
Funciona como una Red Social.
Las claves son: móvil y lugares.
Ya tiene 30 millones de usuarios.
No es esto. Es lo que se viene...
Se cuenta. Y se muestra.
16.000 millones de fotos por día.
130 millones de usuarios.
Revoluciona la fotografía.
(y el desayuno de muchos).
Socializar
Social
Fans
Compartir
Videos
Views
MicroBlogging
Información
Seguidores
Socializar
Lugares
Check-Ins
Socializar
Fotos
Seguidores
No es Tecnología. Es Gente.
El contenido determinaba lo social determina el contenido.
Bueno. ¿Y las marcas?
CONTENIDO
ALCANCE
RELEVANCIA
IDENTIDAD
SHAREABILITY

MÓVIL
ACCIÓN
Del Consumidor al Usuario
De los Medios a las Redes
De la Publicidad al Contenido
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