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Programacion Orientada a Objetos C#

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by

oscar escobar

on 2 June 2013

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Transcript of Programacion Orientada a Objetos C#

Proyecto Laberinto Objetos Utilizados Para el codigo del proyecto se implementa basicamente la pocision de los puntos en los cuales pasara el personaje y la habilitacion y deshabilitacion de los timers. Estructura Del Codigo Este codigo es implementado para el movimeinto del personaje en el laberinto segun sus posiciones y
el cambio de imagen. Codigo De Los Timers Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes. Herencia El polimorfismo, como su mismo nombre sugiere múltiples formas, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo interfaz. Polimorfismo Abstracción Este Proyecto consiste basicamente en un personaje el cual es en este caso una carita feliz la cual se va a mover por un laberinto hecho con labels y el objetivo es llegar a la meta del laberinto sin chocar contra las paredes de aquel.

Si la cara feliz choca contra la pared se camibiara a una que se entristece y volvera al principio del juego y se le contara un numero de intentos. Los objetos utilizados para el diseño de este proyecto son basicamente:

Labels
Botones
PictureBox
TextBox
Timers Trabajo Programacion S5AT Oscar David Escobar Martinez
Carlos Cenhawer Rodriguez
Brayan Gustavo Matias Vidales Programación IV Básicamente es la capacidad de separar los elementos para poder verlos de forma singular. Como cuando describimos el cuerpo humano y decimos cabeza, brazo(s), pierna(s), etc. Encapsulamiento Encapsulamiento se puede definir como la posibilidad que tiene un objeto de ocultar los datos y métodos que le pertenecen. Botones de mando: CAMINAR este proyecto se basa en una carita feliz que baja
por unos bloques y luego sube por otros y cuando llega en el medio se pone triste y pantalla se va
degradando. Objetos Utilizados Los objetos utilizados para el diseño de este proyecto son basicamente:
Labels:

Botones:

PictureBox:

Timers Estructura Del Codigo Boton de mando: Para el codigo del proyecto se implementa basicamente la pocision de los puntos en los cuales pasara el personaje y la habilitacion y deshabilitacion de los timers. Codigo De Los Timers Este codigo es implementado para el movimeinto del personaje en los bloques segun sus posiciones,
el cambio de imagen y el degrado. Proyecto Dados este proyecto se basa basicamente en un dado
y depende del numero del dado una imagen
se mueve a diferentes lugares. Objetos Utilizados Los objetos utilizados para el diseño de este proyecto son basicamente: Labels:

Botones:

PictureBox:

Timers:

ComboBox: Estructura Del Codigo Para el codigo del proyecto se implementa basicamente la pocision de los puntos en los cuales pasara la imagen y la habilitacion y deshabilitacion de los timers. Load Botones De Mando y
Combobox Codigo De Los Timers Este codigo es implementado para el movimeinto del personaje en los bloques segun sus posiciones. Proyecto Paint este proyecto se basa en que con el movimiento
del mouse trace una linea. Librerias estas son las librerias usadas para el
proyecto paint. Estructura Del Codigo para crear este proyecto creamos una posicion
donde empezara el mouse y luego cada vez que
se mueve se iguala la posicion y va creando el dibujo Proyecto Caminata Con Rasto se basa en una imagen que vaya haciendo un
recorrido y deje un rastro. Objetos Utilizados PictureBox: Estructura del Codigo Load y Keypress Metodo Mover es el metodo que permite a la imagen caminar Proyecto Calculadora este proyecto se basa en crear una calculadora que multiplique, reste, sume, divida, cree una ecuacion cuadratica y muestre tablas de multiplicar. Estructura del Codigo Form Menu Estructura del Codigo Form Calculadora

Load Estructura del Codigo Botones de Mando Estuctura del Codigo Botones y Metodo keypress Estructura Del Codigo Boton Igual Estructura del Codigo
Form ecuacion Estructura del Codigo
Form Tablas Load y Select Estructura del Codigo Botones de Mando
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