Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Создание и обработка графической информации

No description
by

Ризванров Зимфир

on 11 November 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Создание и обработка графической информации

Методические рекомендации.
И. Калинин: «Основные характеристики растровой графики.
Maya, 3DStudio, Blender
В основной школе рассматривают два вида графики: растровую и векторную. Обсуждаются вопросы отличия одного вида от другого, как следствие — положительные стороны и недостатки. Сферы применения этих видов графики позволят ввести названия конкретных программных продуктов, позволяющих обрабатывать тот или иной вид графики. Поэтому материалы по темам: растровая графика, цветовые модели, векторная графика — будут востребованы в большей мере в основной школе. В старшей школе эта тема дополняется рассмотрением особенностей научной графики и возможностями трехмерной графики. Поэтому будут актуальны темы: фотореалистичные изображения, моделирование физического мира, сжатие и хранение графических и потоковых данных.
$1.25
Казань 2014
Vol XCIII, No. 311
Paint-
Анимация и виртуальная реальность

- Принципы обработки графической информации.
- Основы работы программы Paint.
- Техника создания изображений.
- Работа с фрагментами изображения (вырезания фрагмента, перемещение и копирование, различные отражения, изменение размеров и т.д.).
- Печать рисунков.
- Вставка в Paint рисунков из других файлов.
- Дополнительные возможности программы Paint (работа с текстом, создание подписей к рисунком, позиционирование текста и др.).

Анимации — движения и покадрового изменения сцены.
гр.05-105
Саттарова А.
Зиннатуллина Я.
Елгушова А.
Ризванов З.

это программа Windows, которую можно использовать для рисования, раскрашивания и редактирования изображений.
$1.25
Казань 2014
Создание и обработка графической информации
в профильном курсе информатики

AdobePhotoshop
Аддитивная модель цвета RGB

В этой модели цвет образуется смешиванием трех компонентов:
Red
— красный;
Green
— зеленый;
Blue
— голубой.

AdobePhotoshop, GIMP, CorelPainter
Примеры программных средств

Цветовые модели
Один из самых важных вопросов при организации обработки графических данных — это представление и кодирование цвета.

Субстрактивная модель цвета CMYK
Векторная графика
Хранение и обработку изображения не в виде растра, а в виде некоторых отдельных элементов(графических примитивов). Элементами обычно являются математические объекты с заданными конкретными параметрами. Параметры позволяют выполнить визуализацию элементов на устройстве вывода (растеризацию), исходя из его характеристики и заданного “окна” просмотра.

Трехмерная графика 
CorelDraw, Adobe Illustrator, OpenOffice Draw

При формировании трехмерного изображения (статического или динамического) его построение рассматривается в пределах некоторого пространства координат, которое называется сценой. Сцена подразумевает работу в объемном, трехмерном мире — поэтому и направление получило название трехмерной (3-Dimensional, 3D) графики.
- знать (понимать):
принципы построения изображений, особенности растровой и векторной графики, форматы записи графических файлов и целесообразность их использования;
- уметь:
создавать иллюстрации и редактировать (удалять, перемещать, масштабировать и т.п.) изображения средствами векторных и растровых графических редакторов; применять различные графические эффекты;
- использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни:
для иллюстрации рефератов, докладов, статей и т.д.; совершенствования навыков компьютерного моделирования, эстетического воспитания, творческого развития; формирования технологической компетенции.

Тематическое планирование
№ п/п Тема Часы
1 Принципы обработки графической информации 2
2 Окно программы Paint 1
2.1. Рабочее поле
2.2. Набор инструментов и меню инструментов
2.3. Палитра изображений
3 Техника создания изображений 4
3.1. Сохранение и загрузка изображений
3.2. Атрибуты изображений
3.3. Кисть и карандаш
3.4. Ластики
3.5. Как рисовать геометрические фигуры
3.6. Распылитель
3.7. Заливка
4 Редактирование и печать изображений 3
4.1. Изменение размеров изображения
4.2. Редактирование деталей изображения
4.3. Ввод текста
4.4. Печать изображения
Итого 10

Основными параметрами изображения в растровой форме является разрешение,возможное количество градаций
Растровая графика


универсальное средство для формирования и обработки любых плоских изображений. С помощью цветов и оттенков отдельных точек на плоском изображении могут быть показаны и пространственные (объемные) сцены.
Растровая графика


основное средство представления и обработки фотографических изображений, стилизованных художественных рисунков, всевозможных диаграмм, текста. С помощью именно этого способа представления информации строятся современные человеко-машинные интерфейсы.

Модель восприятия HLS
Модель подразумевает образование цвета из трех основных компонентов:
Hue
— оттенок цвета;
Lights
— яркость;
Saturation
— насыщенность.

Cyan
— голубой;
Magenta
— фиолетовый;
Yellow
— желтый.

Поскольку пространственное положение примитивов и способ отображения задаются с помощью координат, способ хранения и обработки получил название векторной графики.

Для обсчета и формирования изображений аппаратные средства — 
3D-акселераторы. Это позволило в упрощенной форме выполнять такое формирование в реальном масштабе времени, что и используется в современных компьютерных играх.
Такое направление, с учетом применения всевозможных аппаратных средств передачи воздействий внешнего мира и повышения эффекта присутствия, получило название виртуальной реальности.
Full transcript