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프레지 예시

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on 20 June 2016

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Transcript of 프레지 예시

프레지 예시
경험
밸런스가 맞는 시스템
게임 밸런싱의 목적은 플레이어의 경험을 위해 시스템을 구성하는 것.
-일관된 과제를 제시한다.

-플레이어가 공정하다고 느낀다.

-게임 진행 중 진행이 정지되지 않는다.

-사소한 것에 집착하지 않는다.

-기획적 어울림이 성사되는 경우에,
난이도 설정이 가능하다.


게임 지시의 일관성
레벨디자인
의 영역에서도
게임지시의 일관성이 있는게임을 플레이 하게 된다면,
당신은 게임을 진행해 나감에 따라 매끄럽게 난이도가 올라가는것을 느낄수있다.
또한 목표에 달성함에도 더 높은 목표를 향해 전진해 나갈수있으며, 이것으로
자연스럽게
우리는 계속해서 할수있게된다.
'만족'
공정 (Fair)
이처럼, 경쟁에따라 계급이 나뉘는 게임일경우
예외의 경우로 하위계급유저가 상위계급유저와 대결하는 경우가발생한다.
하지만 LOL에서의 이와 같은 상황은
MMR(매치메이킹 점수)로 인한 공정한 계급상승의 기회를 주는것이므로
비공정요소로 작용하지않는다.
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