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Jogos Digitais

Apresentação sobre o universo dos jogos digitais.
by

Diego Cardoso

on 5 August 2013

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Transcript of Jogos Digitais

J
o
g
o
s

-Ciência da Computação - PUCPR.
-Pós em desenvolvimento de Jogos Digitais - PUCPR.
-Professor de Linguagens de Programação.
-Desenvolvedor Independente.
-Gamer Assíduo.
DIEGO CARDOSO
Mercado de jogos
Situação Nacional;
Profissionais da área;
Engines de desenvolvimento;
Conclusão.
Tópicos:
D
i
g
i
t
a
i
s

Mercado de jogos
MMO
Jogos Sociais
Jogos Indies
Jogos Casuais
Foco no jogador casual;
Fases curtas ou rápidas;
Equipes de produção menores;
Principais meios de distrubuição:
WEB;
Aparelhos Móveis.
Jogos Casuais
Angry Birds:
Investimento Inicial: US$ 140 mil
Faturamento 2011: US$ 106 Mi
[1]
[2]
Jogos Sociais.
Foco na cooperação entre amigos;
Sistema de advergaming.
Faça agora / Colha depois.
Free (até certo ponto).
Principal meio de destribuição:
Redes Sociais.
The Sims Social:
66 milhões de usuários.
Base de jogadores: 63 Milhões
Compradores de itens: 7,7 Milhões
Receita em 2011: US$ 235 Mi
Massively Multiplayer Online
Foco em Competição / Cooperação entre jogadores;
Exige tempo dedicado;
Venda de itens e/ou mensalidades;
Equipes de desenvolvimento grandes;
Constante Atualização/Correção de bugs.
Principais meios de distribuição:
Consoles;
PC;
[3]
[3]
[4]
World of Warcraft:
Base de assinantes: 9.1 Milhões [5]
MMO mais jogado no mundo.
Indie Games
Liberdade criativa;
Público variado;
Geralmente desenvolvido por poucas pessoas (Alguns projetos com apenas um membro).
Principais meios de distribuição:
PC (Sites especializados).
Consoles (Incentivo ao desenvolvimento independente).
Minecraft: [6]
Quantidade de Downloads: ~ 5 Milhões
Preço médio: US$ 20
Faturamento estimado: US$ 100 Mi
Membros no projeto: 1 (Sim, uma pessoa!)
Situação Nacional:
Abragames: Associação Brasileira de Games.
GameDev: Comunidade brasileira de desenvolvimento de games.
SBGames: Simpósio Brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Cursos de graduação e especialização.
Mestrados e doutorados na área.
Principais Dificuldades:
Pirataria;
Alta tributação (empresa e venda).
Falta de profissional qualificado.
Programador
Área de atuação com maior mercado.
Trabalha desde a lógica do jogo até Interface.
Geralmente assume função especifica na equipe.
Precisa se atualizar constantemente.
Média de Salário (EUA):
MENOS DE TRÊS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Programador Iniciante: $53,488
Programador Chefe: $54,167

DE TRÊS A SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA Programador Iniciante: $74,403
Programador Chefe: $81,722

MAIS DO QUE SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Programador Iniciante: $99,502
Programador Chefe: $108,796
Diretor Técnico: $126,554
Game designer
Trabalha com a parte criativa;
Criação do conceito do jogo;
Não confundir com artista!
Não é necessário ter conhecimento em programação ou arte.
Média de salário (EUA):
MENOS DE TRÊS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Designer de Jogos: $44,758

DE TRÊS A SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Designer de Jogos: $59,312
Designer Chefe: $74,250

MAIS DO QUE SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Designer de Jogos: $77,065
Designer Chefe: $95,652
Engenheiro de Áudio
Criação de trilha sonora / efeitos;
Trabalho em equipe com Game Designer.
Média de salário (EUA):
MENOS DE TRÊS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Engenheiro de Áudio: $41,071

DE TRÊS A SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Engenheiro de Áudio: $60,625

MAIS DO QUE SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Engenheiro de Áudio: $78,750
Diretor de Áudio: $105,000
Artista
Responsável pelos desenhos e/ou gráficos do jogo;
Área bastante versátil (complexidade do jogo);
Precisa ser atualizado com as principais ferramentas do mercado.
Profissional com boa área de atuação.
Média de salário (EUA):
MENOS DE TRÊS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Artista e Animador: $44,643

DE TRÊS A SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Artista e Animador: $60,887
Artista Chefe: $61,667

MAIS DO QUE SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Artista e Animador: $86,563
Artista Chefe: $89,519
Diretor de Arte: $107,206
Profissionais
da Área
Controle de Qualidade
Responsável pelos testes de qualidade;
Geralmente possui conhecimentos em programação;
É pago para praticamente jogar;
Área bastante atrativa para os jovens.
Média de Salário (EUA):
MENOS DE TRÊS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Testador: $31,250

DE TRÊS A SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Testador: $42,500
Chefe: $44,833

MAIS DO QUE SEIS ANOS DE EXPERIÊNCIA
Testador; $54,350
Chefe: $62,500
Construct
Engine de desenvolvimento de jogos;
User Friendly;
Não precisa codificar!
Excelente ferramenta para iniciar os estudos na área;
Gratuita para estudos;
HTML 5 (Aceita publicação no facebook).
Conclusão
Área de jogos em crescimento;
Existe quem qualifique;
Falta profissional qualificado;
Área atrativa para iniciantes.
Obrigado pela atenção!
Dúvidas?
Referências (Ultima visita em 28/07/2013):

1 - http://gamereporter.uol.com.br/angry-birds-e-receita-de-sucesso-para-inspirar-estudios-indie/

2 - http://idgnow.uol.com.br/mobilidade/2012/05/08/com-angry-birds-rovio-fatura-us-106-milhoes-em-2011/

3- http://blogs.estadao.com.br/link/bazynga/

4 - http://blogs.estadao.com.br/link/zynga-pode-dobrar-numero-de-jogadores-pagantes/

5 - http://www.rantgaming.com/2012/08/02/activision-blizzard-reporting-profits-loss-of-wow-subs-in-q2-2012/

6 - http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/onde-a-arte-e-os-jogos-se-encontram
7 - http://www.abragames.org/

8 - http://sbgames.org/

9 - http://www.gamedev.com.br/

10 - http://garotodeprogramaupe.blogspot.com.br/2011/12/salarios-da-industria-de-jogos-2011.html
Unity3D
Ambiente programável via Script;
Aceita drag and drop;
Altamente configurável;
Exige um pouco de conhecimento em programação;
Edição gratuita para estudos.
Dungeonland
AirScape
UDK
Ambiente programável via Script;
Possui diversas funcionalidades de suporte ao desenvolvimento(UI, AI, Física, etc...);
Altamente configurável;
Exige conhecimento em programação(principalmente C++);
Edição gratuita para estudos.
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