Create your own polished presentation in minutes. Just describe what you need.
Free to try, no credit card requiredAtt ge spelaren agens/ kontroll inom ramverket
Hinder
Min motståndare kan slå ut mina pjäser och göra dem obrukbara för mig
Har jag färre pjäser blir det svårare (men inte omöjligt) att uppnå vinst
Att visualisera
Vidare läs- och lyssnatips
Handling:
I schack får jag flytta min pjäs enligt ett visst mönster
Att se spelet framför sig
discordia.se - resurser
http://gdp2.tii.se/index.php/Main_Page
Rules of Play - Katie Salen och Eric Zimmerman
Game Design Workshop - Tracy Fullerton
Hamlet on the Holodeck - Janet H. Murray
Computers as Theatre - Brenda Laurel
Att definiera
Vinstkriterier
Vad är ett spel?
Vad handlar spelet om?
Varför är just mitt spel unikt?
Skall mitt spel vara unikt?
Hur fungerar mekaniken?
Vad är syftet med mitt spel?
Ett ramverk med överenskomna regler
Vad krävs för att spelaren skall vinna?
Vinstkriteriet i Schack är att ta kungen
Regler är
Att kommunicera
Föreläsningen
Att berätta hur spelet går till, genom:
för de som skall tillverka det - och för dig själv
Att göra en prototyp eller ett dokument tvingar dig att tänka igenom hur du vill ha det
Vad är speldesign?
Varför lyssna på mig?
Åsa Roos
Berättelse/ narrativ - drama
Progression
Hur navigerar spelaren genom spelet?
Hur blir spelaren bättre?
Vilka mål har spelaren?
Vad händer när spelaren uppfyllt ett mål?
Utmaning - hinderlopp, både fysisk och mental skicklighet
Fantasi - att föreställa sig en annan värld
Varför spelar vi spel?
SPELDESIGN 101
Vi spelar och leker för att lära oss
Gemenskap - socialt fokus
Belöna spelaren ofta, och gör belöningen värdefull genom att bestraffa ett misslyckande - i det här fallet är agens viktig.
Belöningar som är knutna till berättelsen
Undergivenhet - som ett tidsfördriv
Upptäckt - utforskning av spelet/ spelvärlden
Hur gör man?
Belöningar som är "romantiska" dvs
Magiska vapen
Guld
Magiska rustningar och smycken
Belöningssystem
Uttryck - kreativitet och självförståelse
Negativ feedback
Färdighet
Belöningar som hjälper spelaren att vinna
Döda monster
Svårare monster
Erfarenhetspoäng
...eller snarare, vilka verktyg finns?
Två oumbärliga frågor:
Positiv feedback
Utmaningar kan vara:
Olika spelare vill ha olika utmaningar - vem är spelaren?
Färdighet
Erfarenhetspoäng
Ett användbart tänkesätt:
Gameplay = Challenges + Action
Spelbarhet = Utmaningar + Handling
Vad gör spelaren?
Döda monster
Assymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar
Sten - sax - påse
Det viktigaste i sammanhanget
Spelaren måste ha utrymme att handla
Agens
Symmetri
Alla sidor har samma förutsättningar
Spelekonomi
Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller begränsar spelaren
Spelbalans
Ammunition
Resurs
Förlust
Källa
Avfyra vapen
Fallna fiender
Ammunitionslådor
Create your own polished presentation in minutes. Just describe what you need.
Free to try, no credit card required