Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Digital Storytelling Model

based on © 2005. Nora Paul and Christina Fiebich / www.inms.umn.edu/elements
by

Vasily Gatov

on 23 September 2016

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Digital Storytelling Model

DIGITAL STORYTELLING MODEL
МОДЕЛЬ ЦИФРОВОГО РАССКАЗА
Author's Adaptation © 2012, Original Course by Nora Paul and Christina Fiebich / www.inms.umn.edu/elements
Общие вопросы
General Issues
"Цифровой рассказ"
отличается от обычного возможностями, которые интерактивная, связанная насквозь среда интернета предоставляет в распоряжение автора.
Создавая
"цифровой рассказ"
, следует понимать, что, в отличие от бумаги/телеэкрана/радио, в интернете пользователь ожидает ссылок на источники, контекста (внедренного или в виде ссылок).
"Цифровой рассказ"
должен предполагать нелинейное поведение читателя (в отличие от традиционных носителей).
Систематика
Digital Storytelling
Taxonomy

Элементы
Медиа
Действие
Отношение
Контекст
Коммуникация
Используемые
виды медиа
Действия пользователя, встроенные в контент и/или запрашиваемые пользователем
Потенциальное отношение пользователя к истории или рассказу о ней
Дополнительная внешняя информация, которая может быть включена в историю
Потенциал
вовлечения пользователя
MEDIA
Контент
КОНТЕНТ
Конфигурация
Тип
Срочность
Объем/место
Количество типов контента, доступных для рассказа и используемых в истории
Вид/виды контента, используемый в истории
Необходимость синхронной или асинхронной "доставки" в сознание пользователя

Возможности редактирования элементов по объему, времени, расположению в истории
Monomedium
Multiple
Media
Multimedia
Один тип контента используется для рассказа (текст или видео)
Два или более типов контента используется для рассказа, но они не взаимосвязаны
Для рассказа используется два или более типов контента и они взаимосвязаны
(текст, фото, иллюстрация, видео, аудио)
Recorded
Live
Контекст определяется как то, что "окружает, придает значение чему-то другому". Контекст в газетах, например, обеспечивается дополнительной информацией во врезках к материалу - однако печатные СМИ обычно ограничены размерами текстов/иллюстраций.
В цифровом рассказе объем контекста практически не ограничен - при использовании ссылок на имеющую отношение к предменту, релевантную информацию. "Закрытые" истории являются самодостаточными и не используют ссылки на контекст. Истории, содержащие ссылки, обеспечивают пользователь дополнительной информацией.
Real Time
Edited
Recorded content is delayed from the time it was captured; it is asynchronous.
Live content is delivered without delay; it is synchronous.
Real-time content is shown in its entirety; it has not been excerpted or reorganized.
Edited content has been processed in some manner by the content developer.
Action
Действие
1) движение контента или внутри контента
2) движение, которое требуется от пользователя, чтобы потребить контент
В цифровых историях действие присутствует в двух формах:
Традиционные медиа могут содержать движение внутри контента, и движения, которые требуются от пользователя, но цифровые/онлайн истории содержат другие типы моделей действия.
Flash-анимации, слайд-шоу, контроль на которыми отдан пользователю, гиперссылки и "горячие зоны" (куда пользователь может нажать) - уникальные и особые свойства цифровых историй.
Внутри контента
Action
Действие
Статичный контент не движется. Газетная статья статична, также как и многие истории на веб-сайтах
Динамический контент содержит в себе движение. Движение может происходить в визуальной или звуковой, или смешанной форме.
Смешанный контент содержит и статические, и динамические элементы. Например, текстовый блок в видеографике.
СТАТИЧНЫЙ
ДИНАМИЧЕСКИЙ
СМЕШАННЫЙ
Пользователя
Action
Действие
Пассивное содержание не требует никаких действий со стороны потребителя - контент движется самостоятельно или отсутствуют варианты интеракции с ним.
Активное содержание предполагает, что пользователь должен кликнуть на что-то или выбрать какой-то элемент, чтобы в контенте началось/остановилось действие. Это должно быть элементом истории, а не дизайна!
Смешанное содержание включает в себя пассивыне и активные элементы, к примеру, пассивное представление динамического контента, который останавливается и требует от пользователя действия, чтобы движение продолжилось
ПАССИВНОЕ
АКТИВНОЕ
СМЕШАНОЕ
Relationship
Отношение
1)
ЛИНЕЙНОСТЬ
- последовательность доступа к содержанию
2)
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
- варианты демонстрации содержания в зависимости от качеств пользователя
3)
РАССЧЕТНОСТЬ
- наличие в содержании вычислений
4)
УПРАВЛЯЕМОСТЬ
- возможность для пользователя играть с содержанием
5)
ДОПОЛНЯЕМОСТЬ
- возможность для пользователя дополнять содержание
Если хотя бы один из пяти принципов является ОТКРЫТЫМ, то общее отношение к контенту тоже становится открытым. В случае, если все принципы находятся в ЗАКРЫТОЙ форме, тогда контент тоже является закрытым.
Отношения между цифровой историей и пользователем могут быть ОТКРЫТЫМИ и ЗАКРЫТЫМИ, и содержать следующие принципы:
ЛИНЕЙНОСТЬ
Нелинейная история разрешает пользователю выбирать последовательность, в которой он ображается к контетну. В таком случае, в истории должно быть несколько "входных точек", каждая из которых предполагает свое развитие истории
Линейная история движется по сюжету в единственном, предопределенном порядке. Пользователь должен начать в одной точке и пройти по всему предусмотренному автором пути
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Персонализированный контент позволяет пользователю сделать его индивидуальным - выбирая из большого набора свойст те, которые наиболее релевантны ему. Например, контент организуется в связи с указанием местоположения пользователя или его возрастом
Стандартный для всех контент, все получают одно и то же содержание
РАССЧЕТНОСТЬ
Рассчетные цифровые истории содержат свойство, предполагающее ввод пользователем некой цифры/данных, после чего происходит вычисление результата. Это может быть викторина, голосование или экономические данные в связи, например, с зарплатой пользователя - которую он вводит сам.
Не-рассчетные истории не предполагают ввода пользователем каких-либо данных.
УПРАВЛЯЕМОСТЬ
Управляемый контент задуман таким образом, чтобы часть содержания управлялась пользотелей (фактически, чтобы он мог "играть контентом")
Неуправляемый контент, в котором нет опций управления для пользователя
ДОПОЛНЯЕМОСТЬ
Цифровые истории, которые позволяют пользователю дополнять содержание. В число таких историй входят вычисления, факт-чекинг и комментирование
Содержание не может дополняться или комментироваться пользователем
ОТКРЫТЫЙ
ЗАКРЫТЫЙ
ОТКРЫТЫЙ
ЗАКРЫТЫЙ
ОТКРЫТЫЙ
ЗАКРЫТЫЙ
ОТКРЫТЫЙ
ЗАКРЫТЫЙ
ОТКРЫТЫЙ
ЗАКРЫТЫЙ
Context
Контекст
Communication
Коммуникация
Есть четыре позиции, о которых необходимо помнить, оснащая цифровую историю контекстом:
Техника
определяет место нахождения ссылок на релевантный контекст
Повод
определяет основания для включения контекста
Источник
определяет происхождение контекста
Содержание контекста
определяет его природу и значимость для рассказываемой истории
4 принципа контекста
4 context principles
Внедренный в текст
Контекст: техника
В отдельном окне
Внедренный контекст - это ссылки на связанную информацию в тексте
Sidebar context - дополнительная информация, вынесенная в отдельное окно верстки
Контекст: повод
Расширения - это специально созданные для истории ссылки (как правило, на том же ресурсе), которые необязательны для понимания, но углубляют прочтение и удерживают пользователя
Внутренний
Контекст: источник
Внутренний контекст - располагается на том же ресурсе, что и основная история
Реплика
Контекст: содержание
Дополнительный
Оригинал
Реплицированный контекст является копией использованного в истории, но в другом формате (в истории - текст речи, по ссылке - видео или аудио или фотография говорящего)
Дополнительный оригинал - это ссылка на истории в других медиа по той же теме/событию, что и ваша история
Расширенный
Познавательный контекст не имеет прямого отношения к истории, однако поясняет используемые в тексте общие термины, понятия или данные. Может располагаться на внешних ресурсах (wiki)
Рекомендации - это ссылки на ресурсы (внутренние и внешние), которые не имеют отношения к истории, но могут интересовать читателя, исходя из тематики рассказа
Познавательный
Рекомендации
Внешний
Смешанный
Внешний контекст - располагается на других интернет-ресурсах
Располагается на внешних или внутренних ресурсах, предоставляет пользователю свободу в выборе источника контекста
Коммуникация, которая использует множественность "узлов", значительно отличает цифровые интерактивные медиа от предшественников. Как минимум, двусторонняя коммуникация допускает возможность немедленной обратной связи пользователя с создателем/издателем контента. Односторонняя вещательная коммуникация лишена этого свойства.
Тип
Актуальность
Модерация
Повод
Конфигурация
Описывает направленность коммуникации
Описывает используемый метод коммуникации
Описывает синхронность или асинхронность коммуникации
Описывает возможность модерации или редактирования
Описывает повод для коммуникации
Коммуникация: конфигурация
Один на один
Один для многих
Многие для одного
Многие для многих
Коммуникация между пользователем и другим идивидумом, например, ссылка на e-mail автора истории
Коммуникация между пользователем и аудиторией, например комментарии на сайте издания
Ссылка, позволяющая многим индивидумам вступить в коммуникацию, например ссылка на емейл политика
Коммуникационный сервис для вовлечения других пользователей: like, facebook/vkontakte интеграция
Коммуникация: тип
Дискуссия
realtime
Дискуссия
Форум
E-mail
SMS
Голосование
Окно чата, плагины социальных сетей реального времени
Собственная система комментариев иерархического типа, форумы
Форма для e-mail, ссылка на почтовые адреса автора/издателя
Форма для sms или голосования
Коммуникация: актуальность
"в записи"
"live"
Использование форм "отложенной" комуникации - форумы, e-mail, голосования
Использование форм непосредственной, мгновенной коммуникации - чат, социальные сети реального времени
Коммуникация: модерация
Модерируемая
Немодерируемая
Сообщения пользователей проходят редактуру или модерацию
Сообщения пользователей отражаются в том виде, в котором отправлены ими
Коммуникация: повод
Обмен
информацией
Регистрация
Коммерция
Предполагает, что пользователю необходима дальнейшая информация по истории
Предполагает, что пользователь зарегистриуется
Предполагает дальнейшее участие пользователя в электронной коммерции
Василий Гатов
RIA Novosti MediaLab
Press Release
Article
Photo
Presentation
Infographics
Game
Спасибо за внимание!
Questions?
Full transcript