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Metodologías Ágiles de Desarrollo-Modelo en V y Metodología Crystal

Gestión y Planificación de Software
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on 22 April 2015

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Transcript of Metodologías Ágiles de Desarrollo-Modelo en V y Metodología Crystal

Expositores:
Leidy Viviana Fajardo
Diego Alexander Moreno
Javier Pedraza Cardozo

METODOLOGÍAS ÁGILES

1. Modelo V
2. Método Crystal

Modelo en V
Es una variación del modelo en cascada que muestra cómo se relacionan las actividades de prueba con el análisis y el diseño, la codificación forma el vértice de la V, con el análisis y el diseño a la izquierda y las pruebas y el mantenimiento a la derecha.
Ventajas
• La relación entre las etapas de desarrollo y los distintos tipos de pruebas facilitan la localización de fallos.
• Es un modelo sencillo y de fácil aprendizaje.
• Hace explícito parte de la iteración y trabajo que hay que revisar.
• Especifica bien los roles de los distintos tipos de pruebas a realizar.
• Involucra al usuario en las pruebas.
Desventajas
• Es difícil que el cliente exponga explícitamente todos los requisitos.
• El cliente debe tener paciencia pues obtendrá el producto al final del ciclo de vida.
• Las pruebas pueden ser caras y, a veces, no lo suficientemente efectivas.
• El producto final obtenido puede que no refleje todos los requisitos del usuario.
Características
El lado izquierdo de la V representa la descomposición de las necesidades, y la creación de las especificaciones del sistema.
El lado derecho de la V representa la integración de las piezas y su verificación.
Es muy similar al modelo de la cascada clásico ya que es muy rígido y contiene una gran cantidad de iteraciones.
Diagrama
Metodología Crystal
Son un conjunto de metodologías para el desarrollo de software caracterizadas por estar centradas en las personas que componen el equipo (de ellas depende el éxito del proyecto) y la reducción al máximo del número de artefactos producidos.

Codificación de Colores
Crystal Clear (3 a 8 personas).
Crystal Yellow (10 a 20 personas).
Crystal Orange (25 a 50 personas).
Crystal Red (50 a 100 personas).
Roles
Executive Sponsor (Patrocinador Ejecutivo)
Project Manager (Jefe de Proyecto)
Domain Expert (Experto en el Dominio)
Usage Expert (Experto de uso)
Designer-Programmer (Programador Diseñador)
UI Designer (UI Diseñador)
Tester (Realizador de Pruebas)
Technical (Programador Técnico)
Ventajas
y Desventajas
Es apropiada para entornos ligeros
Al estar diseñada para el cambio experimenta reducción de costo.
Presenta una planificación más transparente para los clientes.
Se definen en cada iteración cuales son los objetivos de la siguiente.
Permite tener una muy útil realimentación de los usuarios.
Aplicabilidad
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