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MODELOS Y PROTOTIPOS

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EDUARDO MARTINEZ

on 18 March 2015

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MODELOS Y PROTOTIPOS
JOSE EDUARDO MARTÍNEZ GONZÁLEZ
¿Qué son?
Es un medio, una herramienta de comunicación de ideas y conceptos donde se involucran las tres dimensiones, donde los sentidos visión, tacto, oído, gusto y olfato cumplen un papel muy importante en la percepción de estos y en la toma de decisiones.
Modelo
Arquetipo o punto de referencia para imitarlo o reproducirlo.
Representación en pequeño de alguna cosa.
Prototipo
El primer modelo del producto a tamaño real y con los materiales definitivos planteados para su fabricación.
SON RELIZADOS CON MATERIALES FACILMENTE TRANSFORMABLES
Papel
Se clasifica en hoja, cartulina/cartón y cartón corrugado.
Puede ser cortado, doblado y torcido.
Recomendable para curvado en una dirección.
Requiere pocas herramientas.
Espuma
Fácil de trabajar para la exploración de formas de baja fidelidad.
Su baja densidad y su estructura blanda hacen que se melle con facilidad y no retenga detalles finos.
Lamina termoplástica y formas extruidas
ABS, acrílicos,poliestireno, polipropileno y policarbonato.
Se usan para modelos de baja o alta fidelidad.
Moldeables por calor.
Espuma de poliestireno o pink foam.
Espuma de poliuretano.
oasis.
Madera y MDF
Duras y blandas
Resistencia, fácil manejo y bajo coste.
Arcilla
Plastilina
Arcilla polimérica
Arcilla para automoción
Suelen ser las preferidas para desarrollar formas orgánicas de gran complejidad.
Herramientas y máquinas para modelado y prototipado
Manuales básicas
Eléctricas y de taller
Prototipado rápido
Mecanizado CNC
Corte láser
Medición
Imprescindible para la precisión
Corte
Limas y escofinas
Las escofinas son para eliminar grandes cantidades de material.
Las limas sirven para trabajos finos y detalles.
Alicates
Usadas para sostener piezas pequeñas al pegarlas, así como para doblar o cortar trozos de metal, cables y alambres.
Papel lija
Mas bajo calibre, mas grueso el papel.
Calibre 100 o inferior, elimina el material deprisa.
Calibre 240 - 320, crea acabados suaves.
Calibre 600 - 1200, empiezan a pulir las piezas.
Herramientas eléctricas manuales
Una tabla de corte prolonga la vida de las cuchillas
Herramientas eléctricas fijas
El taladro vertical ofrece mas precisión, control y guía que el manual.
Es ajustable
La
sierra cinta
se usa para cortes rectos o en ángulo, y también para cortes curvos
La sierra caladora de banco tiene la ventaja de poder crear aberturas internas.
En el torno la pieza es rotada contra una herramienta de corte que elimina material para crear simetría radial.
La fresadora vertical se usa para crear orificios, ranuras, cavidades y cortes superficiales.
El desarrollo de prototipado rápido esta directamente vinculado al moldeado sólido digital.
Es un sistema aditivo por el cual se construyen piezas en una máquina capa por capa.


Ventajas
Es más limpio y seguro que el trabajo en taller.
Facilita la elaboración de piezas huecas.
Desventajas
Volumen reducido.
Solo simula plásticos.
Pocas opciones de materiales.
Mecanizado CNC
Es un proceso sustractivo que utiliza herramientas de fresado para eliminar material.
Ventajas
Selección amplia de materiales.
Materiales económicos.
Alta precisión.
Desventajas
Produce polvos y virutas.
Requiere formación especial.
Los cortes sesgados suponen un problema.
Corte láser
Permiten cortar y grabar material desde plástico y cartón hasta madera.
Adhesivos
El pegamento es la base del proceso de modelado aditivo.
La selección del pegamento dependera tanto del material como de la aplicación.
Selladores
Rellenan huecos creados al unir piezas.
elaborar detalles.
cubrir arañazos.
corregir errores.
Seguridad e higiene
La elaboración de modelos y prototipos expone a materiales, procesos y equipos peligrosos.
Riesgos
Equipo de protección
Lugar de trabajo
La mesa debe estar limpia y bien sujeta.
Iluminación
Permite ver mejor y por tanto, posibilita un buen acabado y mas detalle.

Se usan las herramientas para algo que no es su función.
El espacio de trabajo no es el adecuado.
Se maneja bajo los efectos del alcohol, drogas o falta de sueño.
No se esta capacitado.
No contar con el equipo de seguridad.
Textiles
Son intrínsecamente flexibles y pueden emplearse en muchas situaciones en las que el producto tiene que extenderse, doblarse, contraerse o pivotar.
Pintura
Es más que un toque final.
Ayuda a representar al producto final de la forma más precisa y perfecta posible.
Pintura brillante
La
pintura mate
es una versión de la brillante rebajada en tono, con una reflectividad más uniforme que disimula las imperfecciones.
Las
pinturas metalicas
crean efectos como el aluminio o metalizado de automovíl.
Crea un lustre y una profundidad que producen reflejos intensos.
El problema es que una superficie brillante muestra hasta el más pequeño defecto superficial.
Modelo de estudio
Determina la representación tridimensional de un producto, siendo este un modelo exploratorio, de progreso de trabajo o de presentación.
Modelo conceptual o formal
Su objetivo es registrar tridimensionalmente la estética, composición espacial y proporción.
Modelo experimental
Brinda oportunidades en las opciones inexploradas de los materiales, tecnología, las tendencias estéticas, etc.
Carácter abierto y prospectivo
Modelos de evaluación
Permiten valorar con ,más fiabilidad aspectos funcionales, dimensionales y ergonómicos.
Funcionales o simuladores
Hechos para comprobar mecanismos, se deben realizar los movimientos previstos.
Se recomiendo factible hacer solo la parte del objeto necesaria de comprobación.
Dimensionales
Se realizan para comprobar acoplamiento de unas piezas con otras.
Ergonómicos
Se valora la relación que guarda el producto con el hombre en cuanto a su operación, seguridad, accesibilidad, manipulación, visualización, etc.
Aplicación
Brocha o pincel.
Aerógrafo o pistola.
Aerosol.
El proceso creativo requiere la experimentación tridimensional para adquirir la experiencia del volumen de los objetos, así como la experiencia en el conocimiento y manejo de materiales.
Modelo virtual
Es una representación en 3D del objeto en un programa de computadora.
Se realiza cuando el tiempo de desarrollo es corto y no se requiere la presencia física del objeto.
Bibliografía
Diseño de producto, maquetas y prototipos (Bjarki Hallgrimsson, 2013)
Fronteras de la expresión y representación del diseño. (compilador, Cristóbal Eduardo Maciel Carbajar, et. al., 2013)
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