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SoftwareengineeringKopie

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Wolfgang Fleischer

on 15 May 2017

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Transcript of SoftwareengineeringKopie

Wolfgang Fleischer
Referat 511
Competence-Center Projekt-Management
(CC-PM)
Softwareengineering
Softwareengineering befasst sich mit der
systematischen Entwicklung großer Softwaresysteme
Aufgabe 1 (Gruppenarbeit):

Welche Tätigkeiten sind erforderlich, bzw. welche Produkte müssen erstellt werden, damit am Ende des Projektes ein einsatzbereites Softwaresystem zur Verfügung steht?
Ordnen Sie die gefundenen Ergebnisse in eine sinnvolle Reihenfolge!
Ein Projekt ist ein Vorhaben,
das in vorgegebener Zeit und
beschränktem Aufwand ein
eindeutig definiertes Ziel
erreichen soll. Dabei ist der
genaue Lösungsweg weder
vorgegeben noch bekannt !
Definition
Die Auslastung der Systemressourcen
muss überwachbar sein.
Die Zugangsberechtigungen sollen im
Falle organisatorischer Änderungen
leicht änderbar sein.

Aufgabe 3 (Gruppenarbeit):

Welcher Personenkreis könnte von einem Projekt (Bibliothekssystem) betroffen sein? Welche Interessen könnten diese Personen im Projekt haben?
Frage zu einem Bibliothekssystem: Was ist bei der Registrierung eines neuen Kunden zu beachten?

Der Leiter:
Bei jeder Registrierung wird die Kontoverbindung des Kunden festgehalten.

Der Kunde:
Falls ein Kunde nicht bereits registriert ist, soll der Bibliothekar seine persönlichen Daten eintragen können und der Kunde bekommt anschließend vom System eine eindeutige Nummer zugewiesen.

Der Bibliothekar:
Falls ein nicht registrierter Ausleiher Bücher ausleihen möchte, muss er erst seinen Namen, seine Adresse und sein Geburtsdatum angeben. Nachdem er erfolgreich registriert ist, weist das System ihm eine ID zu u nd bildet diese Daten auf die eindeutige ID ab.
Stakeholder
: Person oder Gruppe, die ein berechtigtes Interesse am Verlauf oder Ergebnis eines Projektes hat.
Aufgabe 2 (Gruppenarbeit):

Bitte formulieren Sie eine Handlungsanweisung für einen außerirdischen Besucher, der an
eine beliebige Stelle im Raum teleportiert wird und nun den Ausgang finden muss.

Das Problem: Er/sie/es kennt keinerlei Gebrauchsgegenstände und weiß nicht, wofür sie sind und wie man sie nutzen kann.

Um Manipulationen auszuschließen, ist eine Prüfsumme aus den Zeitbuchungen zu bilden und diese zu verschlüsseln.
Vor jeder Änderung der Zeitbuchungen ist ein Abgleich mit der Prüfsumme durchzuführen.

Bei der Buchung der Anwesenheitszeiten ist die Schichtkennung anzugeben.
Für das Schichtpersonal ist das Zeitguthaben zu ermitteln und bei erreichen eines Guthabens von 7 Std 15 Min ist ein Urlaubsantrag auszudrucken.

Die Buchung der Anwesenheitszeit wird durch den Schichtleiter vorgenommen.
Das System muss die Prüfziffernberechnung innerhalb einer Minute zu Ende bringen.
Systementwickler brauchen Eindeutigkeit!

Die Untersuchung von FBI-Agenten kann gefährlich sein.


Susanne zog Peters
Hemd aus.
Aufgabe 4 (Einzelarbeit)

Der Bediener drückt eine Wahltaste und bezahlt den geforderten Betrag. Sobald die Summe der eingeworfenen Münzen den geforderten Betrag übersteigt, wird das Getränk zubereitet und ausgegeben. Ferner wird das Wechselgeld berechnet und ausgegeben. Der Bedienvorgang endet, wenn das Getränk entnommen wird und wenn die Bedienung für länger als 45s unterbrochen wird. Mit einer Annullier Taste kann der Bedienvorgang jederzeit abgebrochen werden. Bereits eingeworfenes Geld wird beim Drücken der Annullier Taste zurückgegeben. Nach dem Drücken einer Wahltaste kann entweder bezahlt oder eine andere Wahltaste gedrückt werden. Die zuletzt getätigte Auswahl gilt.

Bitte alle Probleme Anwendungsfall markieren!
Aufgabe 5 (Gruppenarbeit)
Fallstudie "Bibliothek"
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