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ACCUMARK - PDS

MIS PRIMEROS PASOS
by

Edwin Navarro

on 4 September 2013

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Transcript of ACCUMARK - PDS


INTRODUCCIÓN

Diseño de patrones GERBER es usado para crear o alterar patrones (piezas).
Para el diseño de patrones crear un área de almacenamiento, con los siguientes archivos, tabla ambiente usuario, tabla de parámetros, piquetes, y la tabla de reglas.
Las tablas creadas previamente no necesitan cambios.



El equipo de AccuMark V8 Digitalizador consta de varios programas que están agrupados en una barra de herramientas llamada Launch Pad o
Plataforma de Inicio
que aparece en el escritorio cuando iniciamos nuestro PC.
Para acceder a ellos solo tendremos que pulsar el botón izquierdo del mouse o ratón sobre los botones de selección .
Una vez pulsada la selección aparecerán los diferentes programas que integran el sistema.
Las áreas de almacenamiento sirven para guardar todo tipo de datos y organizar nuestro trabajo.
Hay varias formas de crear un área de almacenamiento. Desde PDS, desde el explorador de AccuMark , etc.
En esta ocasión lo haremos desde el Explorador de AccuMark . Para ello iremos a la plataforma de inicio o Launch Pad y pulsaremos Explorador de AccuMark, Utilidades, doble clic en el archivo Explorador de AccuMark
PLATAFORMA DE INICIO (LAUNCH PAD)
CREACIÓN DE UN ÁREA DE ALMACENAMIENTO
Una vez en la pantalla del explorador de Accumark, presionamos el botón izquierdo sobre la unidad C: en el lado izquierdo de la ventana.
Aparecerán algunas áreas por defecto que están creadas en el equipo (no tantas como aparen en la imagen anterior) en el lado derecho der la ventana.
Pulsaremos clic derecho del mause o ratón sobre el área vcia en la ventana (espacio en blanco).
Aparecerá un menu desplegable, ir a nuevo , área de almacenamiento. Aparecerá otra ventena donde teclaremos el nombre del área de almacenamiento con un maximo de 8 caracteres. No se podrán escribir caracteres como ¿”!,.*+/, etc. Solo el guión - .
Pulsar Aceptar (OK).
Ahora podremos ver una carpeta amarilla (el área de almacenamiento nueva con el nombre que le dimos.
Si le damos doble clic en esta carpeta podremos ver que automáticamente sea creado algunos datos (por defecto).
Otra forma de crear un área de almacenamiento nueva es desde el Explorador de Accumark ir a la barra de menú, a la capeta que dice archivo, nuevo, área de almacenamiento.
Procederemos de la misma manera que antes: aparecera una ventana, dar nomre al archivo y aceptar (OK).
El Editor de Tablas de Reglas nos permite configurar los bloques de barras (block buffer). Separación entre piezas en la marcada.
Opción Nº 1
Plataforma de inicio (LauncPad)>Explorador de AccuMark, Utilidades>archivo Explorador de Accumark>abrimos el área de almacenamiento deseada>clic derecho sobre el espacio vacio o en blanco>nuevo>Tablas de Reglas.
Opción Nº 2

Plataforma de inicio (Launch pad)>Plotter y corte>Editor de Tabla de Reglas>doble clic en el Editor de Tablas de Reglas>nuevo>seleccionar icono o archivo>nuevo.
Nombre: seleccionar numérico (solo números ), y alfanumérico (números y/o letras).

Talla Pequeña: teclear la talla más pequeña.

Talla base: Teclear la talla base.

Salto de talla o (incremento): en caso de la tabla numérica teclearemos el salto (por ejemplo2 si la talla van de dos en dos, 40, 42, 44…

Prox. Talla rotura (siguientes tallas): teclear la siguiente talla a la pequeña en el primer campo, y así sucesivamente hasta teclear todas las tallas que integran nuestra tabla de reglas.
Seleccionamos la pestaña Reglas si deseamos crear reglas de escalado.
Numeros: Teclearemos el numero de regla, en este caso para la practica usaremos el Nº 0.

Comentarios: Rellenar si se desea.

Punto Atributo: Rellenar en caso deseado.
X e Y: rellenar los incrementos del escalado respecto alas coordenadas X e Y.

Rellenar los números de las reglas deseadas.
Para el ejemplo en la practica usaremos: “ 0 “ en X e Y.

Una vez rellenado el Editor de limites de extendido lo grabamos.
En la casilla Guardar Como, seleccionamos el área de almacenamiento donde deseamos guardar nuestro archivo, dando un clic en el icono de la derecha con la forma de un triangulo invertido se desplegara un menú de cascada.
En la casilla Nombre, digitamos el nombre deseado de nuestro archivo y guardamos los cambios.
Cierre la ventana del Editor de tabla de Reglas.
En el área de almacenamiento indicada aparecerá el archivo de Tablas de Reglas, este siempre aparece en la parte inferior (por defecto)
Seleccione la plataforma de inicio desde el menú de programas de su computadora, seleccione proceso de patrones, digitalización, PDS de la plataforma de inicio, luego seleccione el icono de diseño de patrones, para ingresar a la pantalla de PDS.
La pantalla de PDS es el área donde los patrones son creados.
Seleccione la plataforma de inicio desde el escritorio, seleccione el explorador de accumark, seleccione su área de almacenamiento, esto para mostrar la lista de reglas y piezas en su área de almacenamiento, click en el nobre de la pieza que va a usar para abrir la pantalla de diseño de patrones.
1. Barra de menú
2. Barra de herramientas
3. Barra de icono
4. caja de información del usuario
5. Barra de información
6. Área de trabajo
7. Barras de desplazamiento
La barra de menú esta localizada en la parte superior de la pantalla. Esta organiza las características que se usan en la elaboración de patrones. Cada función tiene un menú de cascada que contiene una lista de comandos relacionados que aparecen cuando la función es seleccionada.
FUNCIONES DE LA BARRA DE MENU
BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas dependiendo de la preferencia de la persona se puede localizar en otro lado, en la parte superior o en la parte inferior de la pantalla, esta puede ser personalizada debe tener los items que se usan frecuentemente. Ejemplo: zoom in, zoom out, undo y redo.
ICONOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR O BÁSICOS
Icono de la barra de herramientas también esta provista de accesos rápidos igual que los comandos para manipular las piezas. Los iconos que se usan frecuentemente están presente en esta tabla.
BARRA DE ICONO
La barra de icono puede ser localizada en la parte superior o en la parte inferior de la pantalla, esta muestra las piezas seleccionadas a usarcé.
Cuando trabaja con PDS, la caja de información provee comunicación interactiva en cada sección de esta caja.
La caja de información del usuario usualmente se localiza en el lado derecho de la pantalla, pero esta puede ser movida a la izquierda, esta contiene el nombre de las funciones actuales y proporciona al usuario avisos (es una instrucción que insiste al usuario en completar una tarea). Esta también se usa para especificar medidas y otras opciones requeridas por el comando actual, esta caja es muy importante, esta provista de información necesaria para llevar a cabos los comandos.
LA CAJA DE INFORMACIÓN DEL USUARIO
BARRA DE INFORMACIÓN

La barra de información esta se localiza usualmente debajo de la barra (scroll) en la parte inferior de la pantalla, esta puede ser movida a la parte superior de la pantalla.
Esta barra contiene la siguiente información.


ELEMENTOS QUE CONTIENE

Nombre del modelo o estilo. Si la pieza no se esta trabajando en esta parte del modelo o estilo estará vacía.
Nombre actual de la pieza seleccionada.
Botón de la pieza actual – clic en este botón provee de una lista de todas las piezas actuales en el área de trabajo.
Tamaño de la pieza actual.
Corte o costura – indica el tipo del ancho de la línea que actualmente esta en el lado de afuera de la pieza. Unidad de medida seleccionada. IMP (para el sistema imperial) o MET (para el sistema métrico) esto depende de la tabla parámetros ambiente usuario y de la tabla de reglas localizada en el área de almacenamiento que eta usando. Esto es muy importante para trabajar en el sistema con las medidas apropiadas.
El botón restante se usan para proyectos avanzados.
El área de trabajo es donde los patrones son creados.
8. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a
semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de Accumark no se usan
prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO
La presentación de la pantalla puede ser al a la izquierda ejemplo por defecto o personalizada para satisfacer las necesidades individuales.
El diseño por defecto es como lo muestra en el inicio, contiene muchas barras y relativamente el área de trabajo es muy pequeña.
El área de trabajo es donde esta el bosquejo del patrón.
Por defecto
Personalizada
Provee opciones para el trazo de la pantalla, el menú ver puede ser usado para seleccionar preferencias de criterio de trabajo y minimizar elementos de la pantalla del usuario. Seleccione Preferencias / opciones – Ver - menú de cascada – produce una caja de dialogo de etiquetado de preferencias / opciones. Con información sobre la ruta, general, color imagen
Preferencias/Opciones>Rutas
COMO COMPROBAR Y / O CAMBIAR UN ÁREA DE ALMACEN EN “PDS”
Selección por defecto: en esta etiqueta el en vía directamente al área de almacenamiento (DATA 70), provista por el programa. General mente es esta área de almacenamiento por defecto pueda funcionar en sistema métrico. Si ajusta esto o cambia es necesario clic en el botón aplicar y luego clic en el botón salvar para hacer permanente el ajuste.
Unidad: especificaremos donde grabar los datos.

Área de almacenamiento:
Esta etiqueta provee oportunamente la confirmación que el área de almacenamiento que corre es la que usted usa.
Use el menú de cascada en el área de almacenamiento, archivo esto es posible para seleccionar diferentes áreas de almacenamiento.
Esto automáticamente cambia la tabla de reglas y usa los parámetros de usuario en las áreas de almacenamiento.
Por defecto
Ver>Preferencias
Pestaña DIRECTORIO o (RUTA)
Consejos para su éxito:
*Para comenzar a trabajar con PDS habrá que configurar preferencias mínimas.
*Antes de introducir una pieza o modificarla se recomienda comprobar en que área de almacenamiento se esta trabajando y la tabla de reglas que esta activada en ese momento.
Personalizada
Por defecto: otros elementos se ven en la pantalla estos generalmente no se usan para saber de diseño de patrones. Cuando estos estén removidos de la pantalla el área de trabajo se alarga y varia. Para personalizar la pantalla vaya ver en la barra de menú funciones y seleccione diseño de la pantalla.
Activar los check como muestra la figura de la derecha.
Utilice esta función, para desplegar una variedad de menús, herramientas, y barras de información en la pantalla del programa PDS.
Dentro de los recuadros active o desactive el símbolo para mostrar las opciones de personalización.
Pulse OK para almacenar los cambios, o restaurar por defecto para las opciones originales.
PRESENTACIÓN DE LA PANTALLA
Ver>Presentación de Pantalla
PRESENTACIÓN DE LA PANTALLA
Utilice esta pagina para personalizar opciones relacionadas a la forma en que se mostraran las piezas en la pantalla. Ejemplo
Misceláneos – suavizado por sistema, mostrar notas de las piezas, modificar reglas, con que tabla de regla se va a trabajar, donde se desea guardar el dato y en que modo de compatibilidad se esta trabajando en relación a las Versiones V7 ó V8.
Otra de las opciones que pueden cambiarse esta la TOLERANCIA MAGNETICA, que es la que especifica, cuan cerca el cursor debe estar de un punto o línea al ser seleccionada.
El ajuste por defecto: debajo de la etiqueta general es apropiado la mayoría de la instancias. La tabla de reglas: el archivo es solamente un archivo en este rotulo se puede necesitar hacer cambios. En el menú de cascada seleccione la tabla de reglas correcta. Si su tabla de regla no puede ser encontrada, debe ser necesario devolverse a las etiqueta anteriores y confirmar que usted esta en el área de almacenamiento correcta.
PREFERENCIAS/OPCIONES>GENERAL
Preferencias/Opciones>General>Seleccione opciones o valores>guardar
Para cambiar los ajustes por defecto, clic en la pestaña “Restaurar por Defecto”
Nota: los cambios aplican a todas las áreas de almacenamiento de AccuMark.
Preferencias/Opciones>Pantalla
Utilice esta pagina para personalizar la forma en que desea que las piezas se muestren en el área de trabajo.
Una opción que se sugiere debe estar activada es ajustar piezas al área de trabajo, mostrar símbolos de orientación, y las líneas internas punteadas.
Ver>Preferencias>Opciones>Pantalla
Seleccione relleno de piezas muestra la pieza en la pantalla en un diferente color en el área de trabajo, en vez del contorno la forma. Una cantidad de personas prefieren trabajar con la pieza rellena. Seleccione el símbolo de manera que este se muestre en la pieza para indicar el punto de graduación y final de líneas. Si el símbolo de orientación es seleccionado el punto de la flecha aparecerá. Si muestra punto / línea informa esta selección, línea y punto la información aparecerá en el área de trabajo cuando un punto o línea o una pieza es seleccionada.
Preferencias/Opciones>Pantalla
Utilice esta pagina para personalizar los colores del área de trabajo, colores de las piezas, colores de nido con la opción de arco iris activada, colores de texto y misceláneos.
PREFERENCIAS/OPCIONES>COLOR
PREFERENCIAS / OPCIONES / COLOR En la caja de dialogo seleccione piezas, nido, texto, color misceláneos.
Clic en el botón color produce una caja de dialogo con opciones de color. Cuando un nuevo color es seleccionado, clic en OK en esta caja, luego seleccione aplicar en la etiqueta color. La elección del color es materia de preferencia, pero pueden las personas finalmente hacer mas fácil la lectura de los indicadores y anotaciones si son oscuro los colores.
Utilice esta opción para personalizar las tablas de parámetros y anotaciones disponibles para enviar a dibujar piezas a plotter.
Si activa la opción FORMA DE DIBUJO, aparecerá la plataforma del plotter cuando se pulse la opción plot.
Preferencias/Opciones>Dibujar
1-LÍNEA DE PERIMETRO.
2- LÍNEA INTERNA.
3-ÍNEA DE HILO.
4-SIMBOLO DE ORINTACIÓN.
5-INTERNO “D” O TALADRADO.
6-PUNTO FINAL CON GRADUACIÓN
7-PIQUETE.
8-PUNTO INTERMEDIO
9-PUNTO INTERMEDIO CON GRADUACIÓN.
9-PUNTO SUAVISADO.
10-MARCA X.
11-PUNTO FINAL SIN GRADUACIÓN.
12-LÍNEA DE ESPEJO.
Punto de escalado en el final de una línea.
Punto no escalado en el final de una línea.
Punto escalado en una línea (intermedio).
Punto intermedio no escalado.
Hilo.
GEOMETRIA DE LA PIEZA
GEOMETRIA DE LA PIEZA
SIMBOLOGIA DE LA PIEZA POR COLOR
Se utilizan cuatro colores básicos para identificar en el área de trabajo, cual es el estatus o situación de las piezas.
Los colores identifican la información de cada pieza, y aunque estos pueden personalizarse, se sugiere utilizar los colores por defecto del programa para evitar alguna confusión cuando hay varios usuarios en una estación de trabajo.
También puede personalizarse el color de la pieza según el tipo de tela.

NEGRO: PIEZA ORIGINAL.

BLANCO: CUANDO HAY VARIAS PIEZAS EN LA PANTALLA ES LA PIEZA ORIGINAL.

MORADO: CERCANIA AL SELECCIONAR UN PUNTO.

AZUL: PIEZA MODIFICADA NO ALMACENADA.

ROJO: SELECCIÓN POR CONFIRMAR.
Formas del cursor
La forma del cursor cambia de acuerdo a los propósitos.
El cambio de la forma del cursor es como un aviso, que ayuda a que usted sepa que sigue.
Frecuentemente el cursor cambia de forma:
* Cuando seleccionamos puntos a localizar.
* Cuando usa funciones para crear, modificar, graduar, medidas, y pinzas en la pieza.
*Cuando usa la función para ampliar.
Si el programa no esta funcionando correctamente, revise la forma del cursor puede indicar que el comando seleccionado no es correcto para el uso especificado.
MODO NORMAL

PIEZA, PUNTO O LINEA SELECCIONADO QUE PUEDE MOVERSE.
CERCANÍA AL CURSOR.

FUNCIÓN ACTIVADA.
FUNCIÓN CON OPCIONES ADICIONALES AL PULSAR CLIC DERECHO.
FUNCIÓN LUPA O AUMENTO QUE ESTA ACTIVA.
Cuando el cursor aparece como una cruz con una pequeña caja el botón derecho del ratón (mouse) indica que este botón derecho tiene opciones adicionales.
Esta opción cambia de acuerdo al comando que esta siendo usado. A menudo la opción del botón derecho es simplemente OK o Cancelar y puede ser usada como un comando rápido para seleccionar una opción, en otro momento la lista de opciones es extensiva y localiza líneas, puntos, y otros factores con precisión.
Nota: Cercanía al cursor se aplica en una función que requiera definir un rango, indica que puede mover los pines.
Seleccionando un Rango con Pivotes

Cuando usa una función que requiere un rango de puntos, dos pivotes se muestran en la pantalla al final de las linea/s cuando los puntos son localizados. cada pivote puede ser re posicionado para indicar un rango apropiado.
Nota: Cuando arrastra los pivotes a puntos el cursor cambia de forma la cual permite mover o desplazar los pivotes.
Las funciones de las teclas en el teclado pueden ser usadas como comandos rápidos para ciertas funciones. Las funciones de las teclas están localizadas sobre los números en la base de teclado.

F1 Ayuda del programa.
F2 separa las piezas traslapadas y localiza todas las piezas para que puedan ser visibles en el área de trabajo.
F3 retorna el área de trabajo al tamaño total de la pantalla y muestra todas la piezas que se usen.
F4 ajusta la pantalla con una pieza que previamente es identificada. No haga clic en la pieza designada. El curso sobre la pieza y el contorno cambiara de color, indicando la pieza seleccionada, luego presione F4.
F7 La función de la lupa (zoom) en el cursor es ampliar o acercar el área seleccionada.
F8 La función es alejar.
F10 limpia todo el trabajo del área de trabajo.
Funciones de las teclas F8
BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas del programa PDS, permite personalizar los botones que se usan frecuentemente.
Cada botón es echo con un icono que representa una función.
La s barras de herramientas personalizadas pueden satisfacer sus necesidades y dar más producción.

Ver>Barra de herramientas.
Seleccionar la herramienta deseada, y deslizarla al área de trabajo.
Consejos para su éxito:
*se aconseja que los iconos estén configurados en barras grandes, en caso de hacerlo en barras pequeñas o iconos separados, estos se moverán cuando se abra el programa.
*Haremos la misma operación para crear una barra de herramientas. Arrastraremos el nuevo icono sobre “el icono que ya esta situado en el área” y soltamos.
Usted también puede cambiar el tamaño de los botones en la barra de herramientas en, Ver>Presentación de Pantalla>General>Iconos (Pequeños o Grandes). Los botones de la barra de herramientas provee acceso rápido a funciones sin tener que ir atreves del menú.
ANCLANDO BARRAS DE HERRAMIENTAS

Ejemplo:
Seleccione la barra de herramienta que esta en el área de trabajo posicionando el cursor por cualquiera de las cuatro esquinas y clic izquierdo del ratón presionado, y arrastre la barra de herramienta al lugar donde desea anclarla y suelte el clic izquierdo del ratón.
COMO BORRAR UN ICONO DE LA BARRA DE HERRAMINTAS

Colocar el cursor sobre el icono a borrar, clic derecho del ratón y se abre una caja de dialogo que nos pregunta si deseamos borrar el icono, Aceptar si así lo deseamos o Cancelar.
Para borrar una barra de herramientas personalizada.
1. Asegúrese que la barra de herramientas no esta acoplada.
2. Clic en el botón con el icono que tiene la forma de una “X” en la parte superior de la barra de titulo.
La configuración que se desea en el área de trabajo puede personalizarse y se puede almacenar.
1. Personalizar el área de trabajo.
2. Cerrar la pantalla PDS.
3. Entrar en la primera opción de la plataforma de inicio (Launch Pad) “PROCESO DE PATRONES”.
4. Doble clic izquierdo del ratón en el icono “EXPORTAR CONFIGURACIÓN”, se despliega una caja de información, teclear el nombre deseado y Guardar. Luego se abrirá una caja un mensaje que nos indicara que la exportación fue exitosa y Aceptar.
5. Doble clic izquierdo en el icono “IMPORTAR CONFIGURACIÓN”, seleccione la opción que quiere aplicar y Abrir. Sí el proceso es correcto aparecerá una caja de información con un mensaje indicando que la importación es exitosa y Aceptar.
PERSONALIZACIÓN DEL AREA DE TRABAJO
Nota: al abrir de nuevo PDS, veremos que el área de trabajo conserva intacto la configuración que anteriormente se determino.
Consejos para su éxito
Para cambiar de una función a otra seleccionando una nueva función. al mismo tiempo, esto puede ser necesario para cerrar una función/comando antes de abrir otro.
Esto puede ser haciendo clic en Cancelar en la caja de información del usuario o seleccionando Cancelar del menú de cascada que aparece cuando da clic derecho del mouse o ratón. Al mismo tiempo la caja de dialogo aparece y al mismo tiempo un menú aparece, dependiendo del comando.

Consejos para su éxito
es importante que usted trabaje en el sistema correcto de unidades (Imperial o Métrico). para asegurarse que usted esta en su área de almacenamiento y usando su tabla de reglas, seleccione Ver>Preferencias/Opciones.

Consejos para su éxito
Siempre revise la caja de información del usuario.

Consejos para su éxito
cuando puntos múltiples, líneas o piezas tienen que ser seleccionadas usando una caja de marcación, un punto individual, línea o pieza puede ser de seleccionada haciendo clic en esta.

Consejos para su éxito

Antes de trabajar con puntos, esto es una buena idea mostrar los puntos intermedios. Seleccione Ver>Puntos>Puntos intermedios. Revisé en Ver>Preferencias/Opciones>Pantalla para asegurarse que la caja de símbolos esta activada por un Check. A no ser que una regla de graduación es aplicada, añadir puntos intermedios usualmente no son visibles.

Consejos para su éxito
El menú de cascada que aparece cuando usted hace clic derecho del mouse o ratón debería ser arrastrado en un lugar lejos desde donde usted esta trabajando dentro de la pantalla, esto no oculta su trabajo.

Consejos para su éxito
Todas las medidas son echas en dirección de las manecillas del reloj.
las medidas son echas por medio de puntos cardinales en dirección de las manecillas del reloj. Para medir en contra de las manecillas del reloj, ingresé un numero negativo. Note que esto también aplica para los pivotes o clavijas.

Consejos para su éxito

Recordatorio. las líneas son creadas en dirección de las manecillas del reloj.
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