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XL게임즈 송재경 대표, 야심찬 신작 ‘아키에이지(Archeage)’

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by

제현 전

on 21 April 2014

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Transcript of XL게임즈 송재경 대표, 야심찬 신작 ‘아키에이지(Archeage)’

출생1967년
소속 엑스엘게임즈 (대표이사)
학력카이스트 대학원 전산학 (박사과정 중퇴)
경력2003~ 엑스엘게임즈 설립, 대표이사
2000~2003 엔씨소프트 개발 총괄 부사장
※현 엑스엘게임즈 대표이자
온라인게임의 아버지, 송재경 대표.
여기 오지마 ㅡㅡ
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게임명 넥슨 코리아 일본넥슨(본사) 넥슨 아메리카 넥슨 유럽
바람의 나라
1996 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
메이플스토리
2003 (한국) 예 예 예 예
마비노기
2003 (한국) 예 예 예 아니오
던전앤파이터
2005 (한국) 예 예 아니오 아니오
서든어택
2004 (한국) 예 예 예 아니오
사이퍼즈
2011 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
마비노기 영웅전
2010 (한국) 예 예 예 예
크레이지아케이드 비엔비
2001 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
크레이지레이싱 카트라이더
2004 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
크레이지슈팅 버블파이터
2008 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
큐플레이
1999 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
샤이야
2012 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
일랜시아
1999 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
테일즈위버
2003 (한국) 예 예 아니오 아니오
에버플래닛
2009 (한국) 예 예 아니오 아니오
어둠의 전설
1999 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
아스가르드
2001 (한국) 예 예 아니오 아니오
아틀란티카
2008 (한국) 예 예 예 예
삼국지를품다
2012 (한국) 예 예 아니오 아니오
카운터스트라이크 온라인
2007 (한국) 예 예 아니오 예
카운터스트라이크 온라인2
2012 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
컴뱃암즈
2007 (한국) 예 아니오 예 예
프로야구2K
2012 (한국) 예 아니오 아니오 아니오
넥슨 아바타
2010 (일본) 아니오 예 아니오 아니오
군주 온라인
2006 (일본) 아니오 예 아니오 아니오
대한민국
게임 산업국이 되다
[게임개발자 이야기]
'바람의나라'와 '리니지'의 아버지
<송재경>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
시작하기 전에..
8조 소개
주재환 전제현
발표자 : 한태성
최형묵 최지원
우연히 컴퓨터를 접한, 말 없고 수줍던 모범생
대학 시절의 송재경은 폰트 하나하나를

일일이 그리며 워드프로세서 기능을 하는

한글 에디터를 제작하기도 하고,

터보파스칼을 이용해 기초적 레이싱 게임을 제작하거나,

[스페이스 인베이더] 를 본뜬 모방형 게임을 만드는 등

다양한 경험을 쌓는다.
카이스트 박사를 포기하고 게임개발로 뛰어들다
d
[그가 만든 게임 '쥬라기 공원']
두 청년의 넥슨 설립과 바람의 나라
▲만화가 김진의 동명 원작을 토대로 제작된 MMORPG [바람의 나라]
'리니지'를 탄생시키다
▲ 당시 송재경이 한 달 동안 만든 [리니지] 초기 계획서
몇 달 가량 프로그래머로서의 삶을 살아가던 송재경에게,

게임 개발자로의 첫 도전의 기회가 찾아온다.
[쥬라기 공원] 은 당시 대유행하던 동명의 영화

(스티븐 스필버그 제작)를 모티브로

어드벤처북 형식의 텍스트 게임으로,

송재경의 게임개발 이력 맨 앞줄에 위치하고 있다
송재경은 꿈꿔 오던 MUD게임의 모든 상황을 이미지로 표현하는 작업을 시작한다.

우리가 현재 떠올리는 모든 온라인게임의 모습을 실현에 옮긴 것이다.
▲송재경의 대표작이자 엔씨소프트 성공신화의 주역 [리니지]
90년대 후반 온라인게임의 부흥을 이끈
[바람의 나라]와 [리니지] 가 모두

송재경의 손에서 탄생한 것을 보면,

그의 존재가 한국 온라인게임

업계에 얼마나 큰 역할을 했는지 짐작할 수 있을 것이다.
Vision. 미래를 보다
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