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Untitled Prezi

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by

fernando vertiz

on 4 June 2013

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Transcript of Untitled Prezi

Integrantes:
Karla Galeno Rodriguez
Fernando Vertiz Mendoza
Saul Calleja Mendoza
Eder flores Aguilar
Hector Galan Palomino Action Script ¿Que es? El Action Script es el lenguaje de
programacion utilizado por flash desde sus comienzos ,
y emplea flash cs5.
Action Script nos da el control absoluto
de todo lo que rodea a una pelicula
de flash. El ActionScript está basado en la especificación
ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.
ActionScript es, un lenguaje de script, quiere decir
que no necesitara crear un programa completo para conseguir resultados, la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras
películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. Action Script es un lenguaje de programacion orientado a objetos, la version 3.0 utilizada en flash cs5 es mucho mas potente y mucho mas ''orientada objetos''.
Esto quiere decir que la informacion la organiza
en grupos denominados clases. Al usar una clase en nuestra pelicula, usamos un objeto.Los objetos y las clases
tienen propiedades (caracteristicas,que a nivel interno son variables) y metodos (comportamientos, que a nivel interno son funciones).Los objetos los podemos encontrar en el panel de acciones. Al utilizar nuestro eventos le decimos a
nuestros objetos que estén a la escucha
para que cuando detecten una determinada
acción la ejecuten.Los eventos son fundamentales en la programacion de ActioScript, ya que
con una linea podemos modificar la altura
de un objeto de nuestra pelicula. El panel de acciones sirve para programar
scripts con actionscript , lo que aqui introduzcamos le afectara de menor o mayor medida.
Este puede hacer referencia a fotogramas u objetos de modo que el codigo introducido afectara tan
solo aquello a lo que hace referencia. En flash cs5 se ha creado un nuevo panel para ayudanos a generar el codigo ActionScript: el panel de fragmentos de codigo. Flash cs5 llama acciones a lo referente
al codigo ActionScript,lo que nos permite
dar comportamientos a los objetos .
Estas acciones son funciones predefinidas de ActionScript, es decir:flash cs5 las crea,y nosotros solotenmos que usarlas de la manera en que nos indica .
Las acciones son metodos de los objetos, por lo que no todas estan disponibles
para todos los objetos.
Estas acciones se emplean para controlar el flujo de la pelicula.
Las mas importantes son: Go to and play: Esta mueve la cabeza
lectora al fotograma que le indiquemos.

Play: En esta iniciara la reproduccion del objeto actual.

Stop: Este detiene la pelicula en el fotograma que deseemos.
Algunas de las clases son:
-Accessibility
-Array
-Boolean
-Button
-Capabilities
-Color
-Contextmenu
-ContextMenultems
-Date
-Error
-Key
-Loadvars
-Math
-Mouse
-MovieClip
-MovieClipLoader

-NetConnection
-NetStream
-Number
-Object
-PrintJob
-Selection
-Sound
-Stage
-String
-StyleSheet
-System
-TextField
-TextFormat
-XML
-XMLSocket Ventajas y novedades de Action script 3.0 1.-Aumenta las posibilidades de creacion de scripts
de las versiones anteriores de ActionScript.
2.-El codigo 3.0 puede ejecutarse con una
velocidad 10 veces mayor que el ActionScript heredado.
3.-Excepciones en tiempo de ejecucion.
4.-Tipos de tiempo de ejecucion.
5.-Clases Cerradas.
6.-Cierre de metodos. Excepciones en tiempo de ejecucion. Se utilizan en situaciones de error frecuentes
y permiten mejorar la depuracion y desarrollar aplicaciones para gestionar errores de forma robusta.
Los errores en tiempo de ejecucion pueden proporcionar trazas de pila con la informacion del archivo decodigo fuente y el numero de linea.
Esto permite identificar rapidamente los errores. Tipos de tiempo de ejecucion La informacion de tipos se conserva en tiempo de ejecucion,lo que mejora la seguridad de tipos del sistema.La informacion de tipos tambien se utiliza para especificar variables en representaciones nativas de la maquina,lo que mejora el rendimiento y reduce el uso de memoria. Clases cerradas Una clase cerrada posee unicamente el conjunto fijo de propiedades y metodos definidos durante la compilacion.Cerrarlas permite realizar una comprobacion mas estricta en tiempo de compilacion,lo que aporta una mayor solidez a los programas. Cierres de metodos Permite que un cierre de metodo
recuerde automaticamente su instancia de objeto original.Esta funcion resulta util en la gestion de eventos. Impresiones en tiempo de ejecucion Se puede utilizar la clase PrintJob de ActionScript o las funciones print() o printAsBitmap() de ActionScript.Con Flash Player, pueden imprimirse todas las formas, símbolos, mapas de bits, bloques de texto
y campos de texto. La Impresora utiliza los parámetros de HTML para
la dimensión, escala y alineación en el cuadro
de diálogo Configuración de publicación.Etiquetas de la impresión:NewPrintJob()PrintJob.start()
PrintJob.addPage()
aaddPage()
PrintJob.send():
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