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Taller de Música Electrónica

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by

Andrea Ludovic

on 1 December 2016

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Transcript of Taller de Música Electrónica

TALLER DE MÚSICA ELECTRÓNICA
SONIDO
Onda de Presión de Aire!!
20Hz A 20 KHz
0 a 160 dB
ACÚSTICA
PSICOACÚSTICA
OIDO
AUDIO DIGITAL
HERRAMIENTAS
MÚSICA!!!!
SÍNTESIS
EFECTOS
ECUALIZACIÓN
MEZCLA!

IMAGEN ESTÉREO
Duración
Tono-frecuencia
Formas de Onda
Intensidad - amplitud
características
armónicos impares A=1/N
armónicos impares A=1/N
2
armónicos pares e impares A=1/N
Cuerpos vibrantes
V=344m/s en el aire
Armónicos
por debajo de 200 Hz se transmite en todos sentidos!
Tratamiento acústico
Reflexión-total o parcial
Refracción-pasa de un medio a otro cambia velocidad y dirección
Difracción-rodear una superficie o propagarse a través de una pequeña abertura

Campo Libre, 100% sonido directo

Campo Cercano, más del 85% sonido directo, menos del 15% sonido reflejado

Campo Abierto, menos del 85% sonido directo, más del 15% sonido reflejado

Distancia Crítica, 50% sonido directo, 50% sonido reflejado

Campo Reverberante, menos del 50% sonido directo, más del 50% sonido reflejado
Campo sonoro
Interferencia
constructiva
destructiva
Fase
Localización espacial
Efecto Haas
Rango auditivo
Secuenciadores
Sintetizadores
Controladores MIDI
DAW
Procesadores de Dinámica
VST
Sonido digital y analógico
Consolas Virtuales
Ritmo
Melodía
Armonía
Práctica 1!!!Base
Ing. Andrea Ludovic
Armar un ritmo en Redrum:
Afinar y modificar baterías
Práctica 2.Complementando
Armar linea de bajo original o basada en acordes dados
Utilizar teclado en Renoise para buscar la melodía
Utilizar NN19 buscar patch y modificarlo...síntesis!
Tipos de síntesis comunes
Aditiva
Sustractiva--Filtros
Analógica y Digital
Modulación-AM, FM, Ring
Tablas de Onda (Wavetable)
Filtros
Delay
Reverb
Flanger
Distorsión
Dimention Expander
Practica 3. Efectos cortes y variaciones
Explorar efectos en Renoise
Crear variaciones usando efectos cortes de baterías o variaciones en la armonía
Podríamos ir pensando en Introducción Puentes y Outros ...
!
Estructuras A B C B B D
D
-6dB cada vez que se doble la distancia a la fuente
Decibelios y Ley del Cuadrado Inverso
Organizar sonidos para transmitir emociones!
Cualidad temporal
Secuencia de notas
Práctica 1.2
Completar lineas de bajo a series 1 y 2 en Reason
Notas Musicales
La frecuencia fundamental determina el tono
múltiplos enteros de la frecuencia fundamental
Envolvente
Aumenta en relación con la densidad del medio
Comportamiento direccional
Orfield Laboratory Minneapolis
Difusores y absorbentes
una cámara anecóica!
Absorción
Reverberación
Ligera permanencia del sonido debido a reflexiones en un recinto
En música
electrónica....
Pitch
Velocity
En campo libre se propaga esféricamente
Intensidad Sonora SPL
http://www.acusticaysonido.com/
La sensibilidad que presenta el oído humano a las variaciones de intensidad sonora sigue una escala aproximadamente logarítmica.
50 milisegundos !!

un poquito mas y es ECO!
IID
ISD
ITD
Interaural Time Difference
Interaural Intensity Difference
Interaural Spectral Difference
Sonoridad
Características Perceptuales del Sonido
Altura
Timbre
Ubicación de fuentes sonoras
Sombra acústica
Umbrales de audición
Cóclea
Muestreo y Cuantificación
Nyquist y aliasing
Se mide en bits: si la resolución es de 8 bits tenemos 256 niveles posibles. Si ampliamos a 16 bit, cada medida puede estar en un rango de 0 a 65.535.
Resolución
El dither es un ruido de cierta amplitud que se suma a la señal que queremos cuantificar, haciendo así que disminuya la distorsión, ya que el oído integra el sonido.
Dither
Mayor frecuencia, mejor definición de los altos
Error de
Cuantización
32 kHz: para radios FM digitales
44,1 kHz: para audio profesional y discos compactos
48 kHz: para la grabación de pistas digitales grabadas por separado y equipos de grabación de consumo
Filtro Antialiasing
Estándares de Muestreo
sacrificando relación señal a ruido!
Relación señal a ruido
Intervalos
Acordes
Combinaciones de notas simultáneas
GRADOS!
12 notas en la escala occidental
cents! 100 partes de un semitono
touch response
2
Ejemplo espectro de onda cuadrada
Bloques principales de un sintetizador analógico
Osciladores
Filtros
Amplificadores
Envolventes
LFO
DINÁMICA
compresor
expansor
gate
gráfico
Recomendaciones
pasivo
activo
paramétrico
rango dinámico
limiter
DSP
efectos
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