Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Copy of Software dan Brainware

No description
by

on 6 January 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Copy of Software dan Brainware

Software dan Brainware
SOFTWARE
Software atau perangkat lunak adalah program pada komputer yang berfungsi sebagai sarana antara pengguna dan perangkat keras. perangkat lunak sendiri bekerja sebagai "penterjemah" perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer dimana nantinya akan diproses oleh perangkat keras
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Era pioneer
Era stabil
Era mikro
Era modern
KATEGORI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu :

1. Perangkat lunak sistem operasi (Operating System), yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan dari sistem komputer

2. Perangkat lunak bahasa (Language Software), yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer

3. Perangkat lunak aplikasi (Application Software), yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan aplikasi tertentu.

Perkembangan Pembuatan Perangkat Lunak
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).

ERA PIONEER
Pada era pioneer bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Pada masa ini cara untuk mengakses komputer yaitu dengan menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
ERA STABIL
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.
ERA MIKRO
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
ERA MODERN
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC
SEJARAH PERANGKAT LUNAK
PERANGKAT LUNAK SEBELUM KOMPUTER GERASI PERTAMA
300 SM. Sistem Kode yang Pertama
1842, Penulis Perangkat Lunak yang Pertama
1933, Program Mekanik yang Pertama
1945, Bug yang Pertama
PERANGKAT LUNAK SEMASA KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Pemograman pada komputer generasi pertama kebanyakan adalah ahli teknik dan ahli matematika yang tertarik menggunakan komputer untuk menyelesaikan permasalahan di bidangnya. Program yang dibuat dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin yang disimpan di memori komputer secara permanen. Biasanya program tersebut sifatnya unik untuk suatu aplikasi tertentu dan tidak dapat digunakan untuk aplikasi yang lain.
PERKEMBANGAN BAHASA PEMROGRAMAN TINGKAT TINGGI
Memprogram dengan menghubungkan beberapa sirkuit komputer atau dengan bahasa mesin merupakan pekerjaan yang sulit. Hal ini menjadikan pemikiran untuk menciptakan suatu bahasa pemograman yang lebih mudah yang disebut bahasa tingkat tinggi (High Level Language).

1957, FORTRAN - 1958, LISP - 1958, ALGOL - 1959, COBOL - 1960, LOGO
1961, GPSS - 1961, RPG - 1962, APL - 1964, BASIC - 1966, PL/1
1968, KONSEP PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR YANG PERTAMA
1968, PILOT - 1969, FORTH - 1970, PASCAL - 1971, SHRDLU - 1971, SAM76
1972, PROLOG - 1972, SMALLTALK - 1974, C - 1974, COMAL
1975, BASIC pada Komputer Mikro yang Pertama
1977, MODULA 2 - 1979, ADA
SEJARAH SISTEM OPERASI
 Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:
GENERASI PERTAMA (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
GENERASI KEDUA (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
GENERASI KETIGA (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).
GENERASI KEEMPAT (Pasca 1980an)
Pada generasi ini sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
Berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dijalankan, sistem operasi dapat dikategorikan dengan:
1. Single User – Single Tasking
2. Multi User – Single Tasking 
3. Single User – Multi Tasking
4. Multi User – Multi Tasking 
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI
1954, Sistem Operasi yang Pertama Kali
1960, Sistem Operasi untuk Komputer Mini yang Pertama Kali
1969, UNIX
1970, CP/M
1980, MS-DOS
1987, IBM OS/2
1983, WINDOWS
1991, LINUX
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI
1976, ELECTRIC PENCIL
1979, WORDSTAR
1979, APPLE WRITER
1979, VISICALC
1981, Dbase II
1982, LOTUS 1-2-3
1983, MICROSOFT OFFICE
BRAINWARE
Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal.

Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :

System Analyst
Programmer
Administrator
Operator


KOMPONEN BRAINWARE
Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :

Operator Komputer
Teknisi
Trainer
Konsultan
Project Manager
Programmer
Graphic Designer
Spesialis Jaringan
Database Administrator
System Analis

KOMPONEN BRAINWARE BERDASARKAN MEDIA ORGANISASINYA
Network Platform
Web Platform
Web Master
Designer
Operator
User
Software Builder
Analisis Sistem
Programmer
Operator
Administrator
Backup Operator
Network Config Operator
Power User
Remote Desktop User
Replicator
User
Guest
Debugger User
Help Services Group
SURVEY
TERIMA KASIH
Febri Ramadhan (10513123)
Khairul Amri (10513295)
Nizar Zulfarian (10513212)
Satya Rudishaka (10513317)
Hilzan Ardan Febrianto (10509288)
Full transcript