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NARRATIVAS TRANSMEDIA

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by

Marcela Almanza

on 15 July 2014

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Transcript of NARRATIVAS TRANSMEDIA

Tesis Doctoral (por compendio)
In the ideal form of transmedia storytelling, each medium does what it does best-so that a story might be introduced in a film, expanded through television, novels, and comics, and its world might be explored and experienced through game play. Each franchise entry needs to be self-contained enough to enable autonomous consumption. That is, you don't need to have seen the film to enjoy the game and vice-versa.
Henry Jenkins
January 15, 2003

Elementos de una experiencia de NT
“The Revenge of the Origami Unicorn: Seven Principles of Transmedia Storytelling”
NT + Estrategias de Comunicación + Fútbol
(1) Desarrollar un estudio comparativo de la producción transmedia dentro de la estrategia de comunicación de cuatro clubes de fútbol relevantes de Europa: FC Barcelona, Real Madrid CF, Chelsea FC y Manchester United FC.

(2) Analizar un caso específico de producción transmedia dentro de la estrategia de comunicación del FC Barcelona.
$1.25
Miércoles, Julio 16, 2014
Vol XCIII, No. 311
Una definición del concepto
Transmedia Storytelling
Una nueva tendencia de investigación en Comunicación
NARRATIVAS TRANSMEDIA
Henry Jenkins acuñó el término de Narrativas Transmedia
(Transmedia Storytelling)
para referirse a la estructura narrativa que se expande a través de diferentes lenguajes (verbales, icónicos, etc.) y medios (cine, cómics, televisión, videojuegos, etc.) (Jenkins, 2003; Jenkins, Purushotma, Clinton, Weigel & Robison, 2006: 46), y en la que los consumidores participan con sus propias contribuciones.

Se entiende entonces a las narrativas transmedia como el relato –no necesariamente de ficción– que se expande a través de diferentes medios y que está abierto a las contribuciones textuales de los usuarios (Scolari et al, 2012: 88; Jenkins 2003, 2006).
Vivimos en una sociedad totalmente conectada...
NARRATIVAS TRANSMEDIA
CANON
FANDOM
CGU
RELATO
Expansión (Spreadability)
Capacidad de expandir la narrativa a través de prácticas virales en las redes sociales, aumentando de esa manera el capital simbólico y económico del relato.

vs.

Profundidad (Drillability)
Capacidad del productor para penetrar dentro de las audiencias hasta encontrar el núcleo duro de seguidores de su obra, los verdaderos militantes, los que la difundirán y ampliarán con sus propias producciones.
Continuidad (Continuity)
La continuidad es la apreciación de la coherencia y la credibilidad de los mundos de ficción, es la recompensa por la inversión de tiempo y energía en la recogida de trozos para formar un todo significado.

vs.

Multiplicidad (Multiplicity)
Creación de experiencias narrativas aparentemente incoherentes respecto al mundo narrativo original.
Inmersión (Immersion)
La inmersión responde a la capacidad de los consumidores para entrar en los mundos de ficción.

vs.

Extraibilidad (Extractability)
Proceso por el cual se toman aspectos del mundo narrativo como recursos que se despliegan en los espacios de la vida cotidiana.
Construcción de mundos (Worldbuilding)

Un mundo narrativo puede soportar múltiples personajes y múltiples historias, y a la vez, desplegarse por múltiples medios de comunicación.
Serialidad (Seriality)

Una serie está compuesta por una historia, que es la construcción mental que se hace con la información que dispone el consumidor; y por una trama, que es la secuencia con la que esa información se pone a disposición del consumidor. Visto de esta forma, las series pasan de una secuencia lineal a una secuencia que se dispersa a través de múltiples medios.
Subjetividad (Subjectivity)


Las NT se caracterizan por la presencia de subjetividades múltiples donde se cruzan muchas miradas, perspectivas y voces. Mismos sujetos ficticios, múltiples experiencias subjetivas.
Realización (Performance)


Las acciones de los consumidores son fundamentales en las NT. Los fans son evangelizadores a tiempo completo que no pierden la ocasión de promover su narrativa favorita; algunos de ellos se convierten a pleno título en prosumidores (1) que no dudan en crear nuevos textos y sumarlos en la red para expandir aún más las fronteras del mundo narrativo.
(1)Concepto introducido por el futurólogo Alvin Toffler en 1980 para describir la unión entre las funciones tradicionales del productor y del consumidor. Tomado del Glosario de Narrativas Transmedia. (Mar Guerrero en Scolari, 2013: 337).
Ránking UEFA
24
LOST
... que cada día genera más y más información que debe volverse conocimiento.
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