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La réalité virtuelle en classe, pourquoi et comment?

Conférence présentée le 18 mai dans le cadre du 5e Sommet du iPad et du numérique en éducation
by

Marie-Eve Lapolice

on 25 November 2017

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Transcript of La réalité virtuelle en classe, pourquoi et comment?

La réalité virtuelle en classe, pourquoi et comment?
Conférence # J501

Présentée le 18 mai 2017
par Marie-Eve Lapolice (@melrecherche)

Dans le cadre du 5e Sommet de l'iPad et du numérique en éducation

Définition
Technologie informatique qui
simule

la présence physique
d'un utilisateur dans un
environnement

artificiellement généré
par des logiciels, environnement
avec lequel l'utilisateur peut interagir
.
Expérience
sensorielle
Échelle de la réalité mixte
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle
La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une
expérience sensorielle
, qui peut inclure la
vue
, le
toucher
, l'
ouïe
et l'
odorat
(
visuelle, sonore ou haptique
).
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle
1961
1992
2014
2012
1950
1935
Le premier casque
Film dont le sujet principal est la RV
Oculus Rift
Conçu par Palmer Luckey, jeune hobbyiste

Débute avec socio-financement sur Kickstarter

2013 : société Andreessen Horowitz investi 75 M$

2014 : achat par Facebook pour 2 B$
Google Cardboard
Dévoilé en 2014

Peu coûteux et compatible avec tous les appareils

Distribue gratuitement les plans de construction

Démocratise l'usage de la réalité virtelle
La naissance d'un concept
Stanley G. Weinbaum

Roman qui traite de lunettes qui activent un film dans lequel on peut prendre part et interagir avec des personnages
La première machine immersive
Source : http://www.sffaudio.com/librivox-pygmalions-spectacles-by-stanley-g-weinbaum/
Sensorama


Morton Heilig

Machine qui permet d'expérimenter 5 films de manière multi-sensorielle
Source : http://wearcam.org/ar/philco_hmd_l.png
Headsight


Philco Corporation

Casque qui fusionne un écran vidéo et un système magnétique de suivi de base à la tête pour voir à distance des situations dangereuses (armée)
Source : https://s.aolcdn.com/hss/storage/adam/a06ee55ce5a6ed1a74fdb8632b1d8ee7/sensorama-main-bw.jpg
Source : http://images.moviepostershop.com/the-lawnmower-man-movie-poster-1992-1020252315.jpg
Lawnmower Man
(
Le Cobaye
),
par Brett Leonard :

"Un homme simple d'esprit fait l'objet d'une expérience scientifique basée sur la réalité virtuelle. Son intelligence se développe de manière extraordinaire, jusqu'à lui conférer des pouvoirs parapsychologiques, mais dans le même temps son équilibre mental est de plus en plus perturbé."
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Cobaye
La réalité virtuelle en classe, pourquoi et comment?
Marie-Eve Lapolice (@melrecherche)
plan de la conférence
Qui est votre conférencière ?
Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?
De quoi ai-je besoin pour visionner/créer de la réalité virtuelle ?
Que puis-je en faire en classe/à l'école ?
J'ai encore des questions, comment puis-je trouver de l'aide pour utiliser la réalité virtuelle à l'école ?
J'ai des suggestions d'idées à partager pour utiliser la réalité virtuelle dans mes cours !
Sources des images :

Visionneuse : https-//www.flickr.com/photos/thebetterday4u/33292414995/
Globules rouges : https-//www.flickr.com/photos/zeissmicro/14255918978/in/photostream/
Espace : https-//www.flickr.com/photos/58782395@N03/5484252452/in/photostream/

Development Kit 1 (DK1)
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard
Nutri-Grain Bolt de Kellogg's
ÉQUIPEMENT de visonnement
Source : http://img.20mn.fr/GSnLdkGVTSmKp2T3tUg6JA/2048x1536-fit_haut-bas-oculus-rift-playstation-vr-htc-vive.jpg
PC/console
Source : https://jaystechreviews.com/wp-content/uploads/2017/01/BEST-VR-HEADSETS-FOR-SMARTPHONES-1.jpg
Appareil mobile
Source : http://www.hypergridbusiness.com/wp-content/uploads/2015/05/Google-Cardboard-headsets.jpg
Mobile + économique
POURQUOI L'UTILISER À L'ÉCOLE ?
VOIR
Visiter virtuellement des lieux
Voyager dans le temps
Voir des oeuvres d'art de près
Source : http://images.adsttc.com/media/images/56ae/375e/e58e/cefa/d300/046f/large_jpg/Untitled.jpg?1454258006
expérimenter
Manipuler des objets de manière sécuritaire
Expérimenter des métiers
Source : https://www.wareable.com/vr/sony-softkinetic-vr-hand-tracking-tech-1788
Socialiser
Partager des souvenirs en photos/vidéos en 360˚
Rencontres virtuelles
Source : http://www.hypergridbusiness.com/wp-content/uploads/2016/03/vTime-2.jpg
Créer
Photos/vidéos 360˚
Objets 3D
Espaces virtuels
Démonstrations
Source : https://fa707ec5abab9620c91c-e087a9513984a31bae18dd7ef8b1f502.ssl.cf1.rackcdn.com/12667085_vr-creation-sandbox-anyland-shouldnt_teb0d5295.jpg
Apps
https://www.google.ca/intl/fr/streetview/#machu-picchu/historic-sanctuary-of-machu-picchu
http://www.youvisit.com/tour/antigua
http://sites.arte.tv/360/fr/360deg-urgence-au-sud-soudan-360
Apps
http://notesonblindness.arte.tv/fr/vr
http://www.diabetes-vr.com/
Virtual Speech
Apps
vTime
myVR
https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ
Apps
Thinglink Teleport 360
Story Spheres
RESSOURCES
Comment fabriquer une visionneuse
GoogleDoc (voir, créer, appareils, usages)
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN CLASSE, DOCUMENT D'ACCOMPAGNEMENT
Par Marie-Eve Lapolice (@melrecherche)
Site web (anglais) classant les apps par plateforme et catégorie
https://www.wearvr.com/
Chaine YouTube de CoSpaces avec de nombreux tutoriels (en anglais)
https://www.youtube.com/channel/UC6VsnmaKQ9MNRpJbFsIhoGw
CRÉATION
simple
Saisir une image panoramique et la verser dans un site/une application de réalité virtuelle
INTERMÉDIAIRE
Créer un espace virtuel programmable (avec ou sans images personnelles)
AVANCÉE
Créer un espace virtuel avec création d'objets en 3D et programmation d'actions
Entiti
https://goo.gl/fyQmjK
ÉQUIPEMENT de création
Source : http://onestogroup.com/wp-content/uploads/2015/08/mobile_phones.png
Appareil mobile
Source : https://staff.brighton.ac.uk/is/computing/SiteAssets/Pages/Staff%20computers/Staff_computers/computers.png
Ordinateur
Source : http://www.wirerealm.com/wp-content/uploads/2016/07/top-10-best-360-degree-cameras-review-1024x531.jpg
Caméra 360˚
Pour en savoir plus :
http://www.realite-virtuelle.com/produits/camera-360
Vizor
CoSpaces
https://cospaces.io/
Story Spheres
RoundMe
Cardboard Camera
https://www.thinglink.com/video/837973915576827905
1996
Je présente un kiosque d'Expo SCiences sur la réalité virtuelle
https://goo.gl/kcjHAP
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