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Programación en lenguaje C (Clase 1)

Clase 1 - Programación en lenguaje C
by

Wilmer Planchez

on 21 May 2014

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Transcript of Programación en lenguaje C (Clase 1)

{ Programación en lenguaje C }
Estructura del lenguaje C
#include
<stdio.h>
// Declaracion de variables
TipoDato
NombreVariable;
main()
{
// Inicio de la función principal
sentencia 1;
sentencia 2;
sentencia n;
}
// Fin de la funcion principal
#include<estudio>
#include:
Permite incluir ciertas caracteristicas para ampliar el lenguaje base.

<stdio.h>:
indica que queremos funciones de entrada y salida.(Mostrar un mensaje. tomar un dato tecleado por el usuario).
Uso de llaves({})
C es un lenguaje estructurado o modular, en el que un programa esta formado por "bloques".

{
// Inicio del bloque

}
// final del bloque
Función main()
Siempre debe existir, e indica el punto en el que comenzará a funcionar el programa. Después de main las llaves({}), delimitan el bloque mas importante: el cuerpo del programa.
Uso del punto y coma (;)
El punto y coma indica el final de una sentencia en C.

Ejemplo:
Sentencia 1;
Sentencia 2;
ó
Sentencia 1; Sentencia 2;
Operadores Aritméticos
Operador

+
-
*
/
%

Comentarios
//
Comentario que ocupa una linea

/*
Comentario que ocupa

varia lineas */

/*:

Inicio del comentario
*/:
Fin del comentario

Operación

Suma
Resta
multiplición
División
Resto de la división


1) Datos. Tipos de datos
Dato:
es toda información que almacena el ordenador.
Tipos de datos
i)
Enteros.
ii)
Reales.
iii)
Alfanuméricos.
- Letras.
- Números.
iv)
Booleanos: Solo pueden tener 2 valores(Verdadero o falso).
2) Variables. Tipos de variables
Variable:
Zona de memoria donde se puede almacenar el valor de un dato.
Tipos De Variables
i)
Enteros (int)
ii)
Reales(float, double)
float(32 bits)
double(64 bits)
iii)
Alfanumericos (char)
iv)
Booleanos (int1)
3) Identificadores(Nombres de variables)
Pueden estar formadas por letras números o ( _ ) y deben Comenzar por una letra o ( _ ). No deben tener espacios.
Ejemplo:
(nombres no validos)
1numero
(Empieza por un número)
un numero
(Contiene un espacio)
Año
(contiene una ñ)
MásDatos
(Contiene Acento)
4) Declaración de variables
int
var1;
double
num;
char
letra;

Variables del mismo tipo:

int
var1,var2;
ó
int
var1;
int
var2;
5) Asignación de variables
Forma 1:
int
var = 5;
float
num = 0.0;
char
letra = 'a';

Forma 2:
int
var;
float
num;
char
letra;
var = 5;
num = 0.0;
letra = 'a';
6) Mostrar mensajes en pantalla
Printf():
Función para escribir texto con formato en pantalla.
Sintaxis:
printf( )
Ejemplo 1:

printf(
"Texto 1. . ."
);
printf(
"Texto 2. . ."
);
printf(
"Texto 3. . ."
);
printf(
"Hola Mundo"
);
printf(
" Escribe tu nombre."
);
printf(
"Introduce un valor:"
);


Sintaxis:
printf( )
Ejemplo 2:

printf(
"Hola \a "
);
printf(
"X = \n "
);
printf(
"Y = \n "
);
printf(
"Z= \n "
);

\a:
Caracter especial que emite un sonido.
\n :
Caracter especial de salto de linea.

Mostrar variables enteras en pantalla
Para indicar que aparecerá un número entero dentro de la función printf() se debe colocar %d. donde la letra "d" indica que aparecerá un número numero entero
Ejemplo 3:
printf("
%d
",10);
printf("El número es
%d
",20);
Ejemplo 4:
#include
<stdio.h>
int
num1, num2 = 2;
main()
{
print
("Las variables son: %d y %d",num1,num2);
}
6.2) mostrar variables reales en pantalla
Para mostrar una variable real se debe hacer uso de %f dentro de la función printf()
Ejemplo #5
#include
<stdio.h>
double
variable = 0.1;
main()
{
print
("El valor de la variable es
%f
",variable);
}
6.3) Mostrar variables de tipo caracter en pantalla
Ejemplo #6:

#include
<stdio.h>
char caracter = 'h';
main()
{
print
("El caracter es
%c
",caracter);
}
7) Datos introducidos por teclado
Scanf():
Función que solicita al usuario introducir datos para una una variable
Sintaxis:
Scanf()
Ejemplo #7:
scanf
("
%d
",&numero);

%d:
Indica que queremos leer un numero entero.

&numero:
indica que el valor leido se guarda en la variable "numero".


Ejercicios
Ejercicio #1:
Programa que pida 3 números y los muestre en pantalla.
Ejercicio #2
Programa que pida al usuario un valor de grados °C y muestre en pantalla su equivalente en grados fahrenheit.
Ejercicio #3:
Programa que pida la inicial de su nombre, y lo imprima en pantalla.
Ejercicio #4
El usuario tecleará 2 números (Y y X), y el programa deberá calcular cual es el resultado de su división y el resto de la división.
Autor: Ing.Wilmer Planchez
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