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Present

Medios
by

Max Power

on 14 June 2016

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Transcript of Present

Poco capital invertido frente a desarrolladores mucho mayores
ELABORACIÓN
DE LA MEMORIA Y PLAN DE TRABAJO.
Definición del Producto
- Propuesta de DAFO
- Argumentación del Proyecto
5
Búsqueda de
recursos
económicos
Grupo 8
Proyecto de Comunicación Corporativa
Aplicación de “Agenda/Eventos” Coca-Cola Iberian Division
1. Definición de la idea
3
Gestión de la
Comunicación Corporativa de



Sara Valle
David Tortajada
Gema Temprano
Manuel Folgoso
Carlos Salas
Alvaro García
Fatimetu Mohamed Moulud
Begoña López

HEMOS ELEGIDO
COCA-COLA PORQUE...
- Formato y características

- Tematización

- Segmentación y target

DEFINICIÓN
2
- Audiencia Potencial
4
- Configuración empresarial
¡Gracias!


Coca-Cola como empresa:
- Multinacional
- Nuevos Retos
- Nuevas Oportunidades
RETO
OPORTUNIDAD
COMUNICATIVA
Integraremos la Aplicación en diversas Plataformas
En este proyecto las Redes Sociales, Blogs y los Portales Interactivos serán el motor. La participación de los usuarios es primordial en este tipo de tecnologías por lo que se dedicará una gran parte del proyecto a estos espacios y así fomentar la actividad a través de la aplicación
A Quién se dirige:

- Videoconferencias
- Red Social de Coca-Cola
- Links a las Redes Sociales
- Geolocalización
- Noticias
- Necesidades
- Posicionamiento
- Competencia
PÚBLICO INTERNO
PÚBLICO EXTERNO
AUDIENCIA
POTENCIAL
- Proveedores y embotelladores
- Empleados
- Accionistas
- Público general
- Medios de comunicación
Financieras
Contacto CC
Necesidades
- RRHH
- Publicidad y diseño
- Comunicación
- Plan de Medios
- Eventos
- Información y eventos
Es una aplicación que reúne la más novedosa tecnología, por lo que se pretende colocar entre los referentes, aportando una experiencia de marca completa al usuario
DE MENOR A MAYOR NIVEL DE COMPETENCIA:
Schweppes
Red Bull
Pepsi Co.
1
2
3
Heritage
Mixer
Pepsi now
Pepsi world
Formato
Características de la app
Interactividad
Disponibilidad 24/7
Intuitividad / Usabilidad
Rápidez
Precisión
Contenidos Exclusivos
Modernidad
Una aplicación digital diseñada para móviles y tablets. Prediseñada para hacer accesible desde un ordenador, pensando en los trabajadores con un puesto fisico en la empresa
Oportunidades
Fortalezas
Amenazas
Debilidades
Información sobre eventos y promociones
Englobar en un calendario los eventos
Integrar a los usuarios en una Red Social
Aprovechar las Redes Sociales
Especialmente dirigido a aplicaciones de Smartphones
Poca experiencia en el mercado de las apps
Empresa de reciente creación jóven
COCA-COLA Everywhere
Coca-Cola tiene un gran impacto mundial
Coste cero para los usuarios
Sorteos de entradas que ayudan a su promoción
Facilita la comunicación interna
El resto de competidores NO tienen Agenda de Eventos
Conocer mejor el perfil de nuestros clientes
Poco capital invertido frente a desarrolladores mucho mayores
Agenda de Eventos y Noticias
Nuestro máximo competidor, PEPSI Co dispone de una aplicación similar.
Competencia con el resto de compañías similares que también engloban en un calendario los distintos eventos según zona
VALOR AÑADIDO
INTEGRACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
ES INNOVACIÓN
Google Play
Windows Mobile
App Stoe
TOTAL DISPONIBILIDAD
SERVICIOS:
Simplificar la experiencia informativa y comunicativa de la compañía entre sus usuarios obteniendo un feedback constante
1. Clientes y Potenciales Clientes
2. Accionistas y Embotelladores
3. MCM
ÁMBITO NACIONAL
NATIVOS DIGITALES
RECURSOS ECONÓMICOS
-Formación Empresa
-Búsqueda Profesionales
-Inversión en Diseño y Publicidad
Playgrounds
Red Bull TV
Contenido de la aplicación
Clientes
Accionistas y subcontratas
Medios de comunicación
y empresas
Los targets son muy heterogéneos, por ello la aplicación está destinada a la intercomunicación y ofrecer a cada uno de los usuarios los servicios que les interesen.
Consumidores potenciales de productos del Grupo Coca-Cola . A este grupo, como al resto, se le ofrece una parte individualmente diseñada
Para este público la aplicación supone una conexión directa con la compañía. Información en tiempo real actualizada de sus intereses.
Permite una comunicación directa con la empresa Coca-Cola y sus contenidos.
Trabajadores
Como un sistema de comunicación interno para los empleados.
- Necesidades de Financiación.
- Recursos Humanos y tecnológicos o logísticos.
- Plan de marketing y comunicación externa.
- Objetivos a corto, medio y Largo Plazo: Producto.
4
ELABORACIÓN
DE LA MEMORIA Y PLAN DE TRABAJO.
Denominación: iMagina S.L.
Objeto social: Comunicación Corporativa y Externa del grupo Coca Cola
Domicilio social: Avenida Complutense s/n, Ciudad Universitaria, 28040
Localidad: Madrid
NIF/CIF: C91280409
Objetivos de la aplicación
Corto plazo
Medio plazo
Largo plazo
Convencer a Coca-Cola de suplir sus carencias comunicativas con nuestra app.
Lanzar una versión beta de la aplicación y así poder mejorar el producto de primera mano
Sacar al mercado la versión final de la app en los distintos mercados virtuales y presentarla en ferias especializadas
La adecuada administración y uso de la Tecnología de Información darán las ventajas competitivas a las empresas que buscan su desarrollo en los mercados globalizados. Por ello nuestra empresa, en cuanto a los RRHH, tendrá una organización mecanicista, por incentivos en base a la eficacia de la empresa y el rendimiento de los empleados
Gastos iniciales
Aplicación y Sueldos
TOTAL
GENERAL
Alquiler local: 7.986
Mobiliario: 10.600 Ordenadores: 12.000 Material oficina: 4.852
Seguro: 3.089
Agua: 1.200S. Eléctrico: 3.000Tlf. e internet: 6.000

TOTAL: 48.727
Sueldos: 78.400

App Código, diseño y pruebas: 180.000

TOTAL: 258.400
307.127
1. Producto
- Viabilidad
- Interfaz
- Programación
- Período de pruebas

2. Precio
- Período o idea

3. Distribución
- Canales de distribución
- Planificación de distribución
- Comercialización
4. Promoción
- Anticipación
- Red de apoyo
- Social-friendly
- Streaming
- Resumen (HL)

5. Personas
- Privacidad
- Segmentación
- Mercados lingüisticos
Nuestro producto se dará a conocer a través de una gran campaña de impacto.
El briefing se basará en una aplicación capaz de encontrar la felicidad.
Se utilizarán tácticas de "marketing de guerrilla"
Personalidades presentarán la gala para el lanzamiento de la aplicación
Las redes sociales serán las protagonistas
En un primer cálculo se estima que necesitaremos entre 50,000-60,000 € mínimo. Como fondo contamos con 90.000€ aportados por cada uno de los socios de la empresa, nuestra S.L. baraja varias vías de financiación para el proyecto:
- BEI: contribuye a las PYMES en empresas de alta tecnología
- Caixa Capital Micro: invierte importes de 50.000 euros en empresas innovadoras
- ICO: Préstamo de hasta 1 millón de Euros
- Comunidad de Madrid: Devolución de las tasas municipales por la creación de empresas
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