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01/02-03 PRINCIPIOS DE CÁMARA

PRINCIPIOS DE CÁMARA
by

Rosa Ch. Marín

on 11 November 2018

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Transcript of 01/02-03 PRINCIPIOS DE CÁMARA

PRÍNCIPIOS DE CÁMARA
Transforma la luz en energía eléctrica
señal de vídeo
Transmitir
Enviar a un switcher
Guardar en un aparato externo
Guardar en un aparato acoplado
a la cámara

CAMCORDER
LENTE
Concentra los rayos de luz, lo que permite:
-Imágenes más luminosas
-Detalles considerablemente más nítidos*.
Es la distancia (en mm) entre el centro del lente y el plano focal, lugar donde se forma la imagen dentro de la cámara (filme o CCD).
Distancia focal
Entre más aumente la distancia focal, más aumenta el acercamiento (zoom) al objeto.
T (Tele)
W (Wide Angle)
df larga, menor cobertura
df corta, mayor cobertura
Diafragma (Iris)
Regula el paso de la luz y es controlado por el camarógrafo.
La apertura del diafragma está indicada en números f , un numero alto deja pasar menos luz y con un número bajo la cantidad de luz será mayor.
Cuando se cierra el diafragma cada cambio de f reduce el paso de luz a la mitad y cuando se abre se aumenta al doble.
¿Exposición correcta?
Zebra
Líneas diagonales blancas que aparecen en las zonas donde la señal de video alcanza o supera un nivel de unidades IRE (sobre expuesto). Algunas cámaras permiten ajustar la señal a 70%, 80% o 100%.
CUERPO
Después de que la luz pasó a través de los lentes entra en el cuerpo de cámara y llega al bloque óptico interno, compuesto por prismas que descomponen la luz y la reflejan a tres chips:
CCD
Constituido cada uno por miles de pixeles, convierten la luz en energía eléctrica proporcional a la cantidad de luz. Rojo, Verde, Azul. (CMOS*).
Mayor cantidad de CCDs (CMOS) y número de pixeles, mejor calidad de la imagen
FUNCIONES DENTRO
DE LA CÁMARA
Ganancia (GAIN)
: Amplifica la señal de video. Se mide en dB. Niveles altos de ganancia producen ruido en la señal.

Obturador (Shutter)
: Controla electrónicamente la luz que entra al CCD. Se mide en fracciones de segundo. Generalmente se trabaja a 1/60.

Balance de blancos:
ajuste electrónico que consigue una reproducción de color correcta sin mostrar dominantes de color, sin importar el tipo de luz utilizada.

Peaking:
muestra el borde de donde está el foco.

Filtros ND:
Oscurece la imagen y da mejor definición en ambientes muy claros. Permite manipular shutter y diafragma en ciertas condiciones.
Mayor velocidad:
objetos más definidos, porque se elimina el blur de movimiento. Se utiliza en eventos deportivos. Debe compensarse el iris.
PROFUNDIDAD DE CAMPO

Está determinada por el tamaño del CCD y por :
-Diafragma:
cuanto más cerrado, mayor profundidad de
campo. Al abrir disminuye.
-Distancia focal:
la profundidad es mayor con
distancias focales cortas y se reduce con distancias
focales largas.
-Distancia cámara -objeto:
en distancias próximas hay menos profundidad de campo y con distancias lejanas se amplia.
Espacio en el que los objetos se encuentran enfocados.
Cuando se enfoca un objeto hay un límite por delante
y por detrás entre los cuales se tendrán imágenes nítidas.
VISOR
Pequeño monitor con lupa para ampliar el tamaño de la imagen. Permite adecuar la visión a las necesidades del operador de cámara, controlar el tamano del encuadre y ver el ajuste de foco. En el visor también se tiene información del estado de ciertas operaciones del camcorder, tales como: nivel de baterías, código de tiempos, balance de blancos, ganancia, shutter, zebra...
En los camcorders se integra el aparato
de grabación, que puede ser fijo o
desmontable. Actualmente la grabación
puede hacerse en kct, tarjeta o disco duro.
En esta parte del camcorder se
encuentran los controles del código de
tiempo y de la selección y ajustes de
las entradas de audio.
GRABADOR
LA PERSISTENCIA RETINIANA
LA LUZ
Ondas electromagnéticas con diferentes longitudes
No hay objetos coloreados, sino superficies que absorben ciertas radiaciones y reflejan otras en dirección al ojo del observador.
No hay objetos azules, sino
objetos que reflejan la luz azul.
EL OJO
CORNEA: membrana transparente por donde entra la luz
IRIS: regula la cantidad de luz por medio de la apertura de la pupila.
CRISTALINO: enfoca la imagen.
RETINA: convierte las ondas luminosas en
impulsos nerviosos. Tiene los conos (6 millones) y bastoncillos (120 millones).
NERVIO ÓPTICO: transmite al cerebro los
impulsos nerviosos.
ESPECTRO VISIBLE
DALTONISMO: Se confunde sobre todo el verde y el rojo; sin embargo, pueden ver más matices del violeta que las personas de visión normal y son capaces de distinguir objetos camuflados
SENSIBILIDAD HUMANA
A LAS LONGITUDES
-Calidad de la luz
-Temperatura del Color
La cámara sólo puede
presentar una imagen plana,
no puede dar una visión
estereoscópica.
Un factor que contribuye a dar
la sensación de tercera dimensión
es la iluminación.
Dura
Suave
Emitida directamente desde una fuente concentrada
Apariencia dura, vigorosa y cortante.
Crea una sombra claramente definida.
Resalta imperfecciones, texturas.
Difusa.
Esconde irregularidades y detalles, embellece.
Reducen la intensidad de la luz.
Luz plana
Ajuste humano automático.
Dos luces básicas TV: 3200º K y 5600ºK
El color de la luz solar puede variar de acuerdo a la hora, la bruma o el smog en el aire y la latitud y longitud geográfica del lugar.
CÍRCULO CROMÁTICO
Segundo atributo de la luz.
Se refiere al color que emite la luz de acuerdo a su intensidad y que puede variar por diversos factores.
Puede ser percibida por el ojo humano y crear sensaciones.
Primer atributo de la luz.
Determina cómo se comportan las sombras
LUCES ARTIFICIALES
-Intensidad
Tercer atributo de la luz.
Es la cantidad de flujo de
luz que emite una fuente.
-Se mide en foot-candles o lux
-Una cámara necesita cerca de 100 lux para captar una imagen.
Lámparas incandescentes
-Tungsteno-halógeno (cuarzo)
-Se calienta un filamento metálico al que se le pasa electricidad. No se oscurecen.
-Pueden reproducir el 100% del espectro de luz, pero transforman el 90% de la electricidad en calor.
-Evitar grasa y movimientos bruscos
Lámparas de descarga
-Fluorescentes
-Un arco eléctrico genera luz a partir de una mezcla de gases
-Algunas pueden necesitar fuentes de poder grandes (HMI)
LED
-Diodo emisor de luz (electrónico)
-Más duración, más liviano, luz fuerte
-Necesita cierta cantidad de LEDs, sigue siendo caro.
Control de la intensidad
-Acercando o alejando al sujeto /luz
-Difusores, rejillas y sombrillas
-Dimmers
Accesorios luces
-Viseras
-Banderas (Cookies, Gobos)
-Portafiltros
Iluminación Básica
Key light (modelaje)
Fill light (relleno)
Back light (contraluz)
Luz principal, de modelaje. Define y afecta la apariencia del objeto.
Calidad: dura a suave. A 45
grados del sujeto.
Rellena parcialmente las áreas de sombra creadas por la luz principal. Más suave y más baja que el key.
Luz de fondo
Iluminan el fondo,
agrega profundidad y
separa los elementos
de la escena.
Separa el sujeto del fondo
creando un halo sutil de luz
a su alrededor. Se le conoce
como luz de cabello. Más
suave que el key.
ILUMINACIÓN
-Pueden tener un ciclaje visible o tonalidad verdosa.
-Más duración y menos calor. Menor rango del espectro de luz
-Direccionalidad
Cuarto atributo de la luz.
Se referiere al ángulo de
donde proviene la fuente
de luz
-Ayuda a crear texturas, definir formas y
emular sensaciones.
Las direcciones más comunes son:
frontal, lateral, alta y trasera.
*
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