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Historia de la Graficacion

603 - A ISC
by

Oscar Escobar Dominguez

on 9 March 2013

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Transcript of Historia de la Graficacion

603 - A ISC HISTORIA DE LA GRAFICACION 1950 2010 a la fecha La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales Se usaron las computadoras digitales para crear patrones artísticos
Ivan Sutherland crea el primer sistema sketch pad. 1962 Se crea el método de sombra Gouraud. 1971 Se utiliza la graficacion por computadora en la película de ciencia ficción Future World 1976 Se crean programas cada vez mas avanzados para edicion de imágenes , redendizacion.
Como herramientas cada vez mas complejas 1959 Surge el primer sistema de dibujo por computadora DCA-1( Design Augmented by Computer) fue creado por General Motor e IBM 1965 Se empieza a consolidar la industria de los gráficos por computadora 1973 Se lleva a cabo la primera conferencia del SIGGRAPH (grupo de interés en infografía o computación gráfica) 1980 Se inicio con la utilización de GUI (interfaz gráfica de usuario es un programa informático que actúa de interfaz de usuario,) para representar contenido grafico a travez de símbolos, iconos e imagen en lugar de texto 1982 Se funda Silicon Graphics también conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemas Computacionales Silicon Graphics (SGCS), comenzó como fabricante de terminales gráficas 1984 Se incorpora el término Radiosity: un algoritmo de renderizado que ofrece una representación realista de las sombras y la luz difusa 1985 Se dio el advenimiento de la graficacion por computadora en 3D 1995 Se libera la primera película animada generada completamente por computadora Toy Story 2004 Liberación de Cinema 4D Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft fueron de los primeros juegos en utilizar los últimos avances en los gráficos por computadora como los shaders de Direct X 9.0. El segundo gran juego fue Doom 3, la secuela de la legendaria y revolucionaria serie de DOOM. 2004 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.
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