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PIPELINE.VIDEOJUEGOS

Etapas de desarrollo de un videojuego Preproduccion-Produccion-Postproduccion
by

holman daniel zarate osorio

on 1 November 2013

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Transcript of PIPELINE.VIDEOJUEGOS

PIPELINE
Primero hay que coger un papel y un lápiz y hacer un borrador, y después ir añadiendo detalles y argumento?
IDEA (HISTORIA)
Sucesos: explicar lo que propicia las historia como sucesos anteriores que le dan vida a la historia

Implicación: que le pasa al protagonista para implicarse en la historia

Argumento: el argumento del videojuego lleva pequeñas estructuras narrativas(misiones)

Sorpresa: que el jugador crea el juego de una manera y luego sea engañado(premisas)

Desenlace: el final en un videojuego es muy importante es donde más se requiere imaginación de los posibles finales
que se puede tener
La línea argumental identifica el tema del juego, los caracteres principales y el argumento general de la historia.
STORY LINE
- Identificar rasgos y funciones del juego.
- La forma de jugar y la interacción del jugador.
- Como usara el juego la tecnología disponible en una plataforma seleccionada, la cual puede ser
un ordenador o un sistema preparado para tal fin.
El guión es un documento que muestra de manera detallada todos los aspectos literarios de una obra
GUIÓN LITERARIO
- Identificar rasgos y funciones del juego.
- La forma de jugar y la interacción del jugador.
- Como usara el juego la tecnología disponible en una plataforma seleccionada, la cual puede ser
un ordenador o un sistema preparado para tal fin.
Un guión literario de un video juego es muy similar al de una película de Cine o al de una obra de Teatro. Se puede definir por medio de un conjunto de “Capítulos” o “Niveles”, este concepto es muy parecido al de “Secuencias” en una película. En un nivel es común ver diversos escenarios y momentos ya que su cohesión está en el desarrollo de una misma temática.
?
Guión Literario De Video Juegos
Que Debe Tener Un Guión Literario De Videojuego?
- Identificar rasgos y funciones del juego.
- La forma de jugar y la interacción del jugador.
- Como usara el juego la tecnología disponible en una plataforma seleccionada, la cual puede ser
un ordenador o un sistema preparado para tal fin.
- Escritura del Guión.
- Definir los capítulos (niveles) del juego (poner títulos)
- Definir las “escenas” que componen cada capítulo (si es el caso)
- Para cada capítulo (o escena) hay que escribir:
- Momento temporal en el que se desarrolla (día, tarde, noche, hora, etc.).
- Descripción detallada del escenario.
- Personajes que actúan en ella.
- Diálogos (si es el caso)
- Sonido (si es el caso)
- Descripción física: alto, bajo, caucásico, enfermedades, etc.
- Descripción psicológica: Sufre de trastornos mentales, ve ilusiones, etc.
- Historia del personaje: Nacido en 1983 en una zona suburbana de una ciudad latina, vivió toda su vida con
su madre, etc.
- Contexto del personaje: Es más bien de estrato medio – bajo, su familia es tradicional, creyente y de
pocos recursos, etc.
Para el desarrollo del video juego, se construye un guión técnico basado en el guión literario.

En este guión se definen cosas como:

- Duración de un nivel
- Manejos de cámaras (tercera persona, primera persona, etc.).
- Descripción de GUI (HUD), comportamiento de cada itém, su visualización y diagramación. Etc.
- Ejecución de poderes (comandos)
- Definición del nivel en términos técnicos: como inicia, eventos que determinan el fin,
que determinan si se pasa o no, etc.
GUIÓN TÉCNICO
Una vez que el juego es desarrollado, el equipo de diseñadores crea lo que se conoce como “storyboard”, lo cual también se utiliza en la industria cinematográfica. Un storyboard no es ni más ni menos que una colección de dibujos, palabras e instrucciones técnicas en formato “comic”, que describen cada escena de un juego.
STORY BOARD
Como añadido a estas historias dibujadas, los diseñadores mapearán los distintos mundos o niveles del juego, dentro
del propio juego durante la fase de preproducción. Los atributos de cada mundo y los elementos contenidos son
extraídos directamente de la línea argumental.
MAPAS
Es importante que cada nivel contenga por lo menos

- Variedad de enemigos
- La mecánica del juego
documento es la piedra angular del desarrollo de nuestro video juego, además que es quien definirá si se vende
o no. Pero Que contiene este documento:
- Descripción del proyecto
o La idea
o Publico objetivo
o La historia
o Lo formal
- Introducción
o Contar donde se desarrolla la historia
o Quienes son los malos
o Que misión se va a cumplir
- Tecnología
o Sobre que plataforma se desarrolla
o 3D o 2D
o Software
DOCUMENTO DE DISEÑO
- Modos de juego
o Primera persona o tercera persona
- Presentación del juego
o Diseño de la interface (Debe contener todo lo deseado en una sola pantalla y debe ser
relacionada con el juego)
- Mecánica del juego
o Tipo de juego
- Entornos
o Niveles
Impredecible (Diversion,recompensa,coherencia,juego limpio)
Tiempo
Comprensible y consisio
Diagrama de flujo que pasa si pasa o si no el nivel
o Colocar Enemigos
Tiers ( puntos enemigos con IA)
Muchos enemigos pero no exagerar el jugador también merece respirar
Grupos para crear tensión
Pensar en engañar al jugador aumenta las horas de juego ( premisas)
PRODUCCION
PREPRODUCCION
Como añadido a estas historias dibujadas, los diseñadores mapearán los distintos mundos o niveles del juego, dentro
del propio juego durante la fase de preproducción. Los atributos de cada mundo y los elementos contenidos son
extraídos directamente de la línea argumental.
momentos especiales)
o Extras ( no interacción con los otros personajes y no intervienen en la historia)
- Vehículos ( si aplica)
- Cámaras
o Planos y vistas de lo que se va utilizar en el juego
- Inteligencia Artificial (si aplica)
- Ayuda y audios
o Efectos
o Pisadas
o Respiración
o Sonido ambiente
o Locución
o Diálogos
o Música
o Banda sonora
o Sonido presentación
o Sonido menú
o Sonido cambio de ambiente o nivel
o Final de nivel
o Final del juego
- Menú
o Opciones de juego
o Opción del sonido
o Opción del control
- Quest o misiones
o Encontrar a otro personaje
o Conversar con alguien en especial
o Obtener un objeto
o Llegar algún lugar
o Aprender a aumentar las habilidades y experiencia
- Items
o Armas
o Aditamentos
o Prendas
o Comidas
Se realiza un documento donde este por jerarquía o importancia cada elemento, también existen otros elementos
como barriles,piedras,cajas,plantas.
- Personajes
o Protagonistas (es en el que se desarrolla la Historia)(es importante cuidar su aspecto, es con el
que el jugador se identifica)
o Principales (Aliados directamente con el protagonista)(muchas veces llevan Inteligencia artificial)
o Segundarios ( los que no está aliados directamente pero tienen importancia)(IA)
o Circunstanciales ( aparecen o hacen algo en
Solución del juego
o Termina gana
o Termina pierde
o No termina
- Finales posibles
o Diagrama de Flujo De finalizacion
- Créditos
o Mostrar logotipos de distribuidor y Desarrollador
- Elementos de entrega
o Cd de instalación o online
o Soporte técnico
Guía de instalación
Guía de usuario
- Puntos diferenciadores (claves para la venta Innovación)
GRACIAS
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