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L'impact des jeux vidéo ses utilisateurs

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by

Jonathan Mallet

on 18 January 2013

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Transcript of L'impact des jeux vidéo ses utilisateurs

L'impact des jeux vidéo sur leurs utilisateurs Les conséquences
pathologiques Les conséquences
relationnelles Certains jeux
dépassent t-ils les limites Liens généraux :
Mémoire sur la santé :
PDF définitif
-http://tecfa.unige.ch/staf/staf-f/frete/projet-definitif.html

-http://www.nikopik.com/2012/03/les-effets-neurologiques-des-jeux-video.html Liste des jeux interdits et censurés........
Mais censuré par qui ?
vhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_vid%C3%A9o_interdits http://fr.wikipedia.org/wiki/Type_de_jeu_vid%C3%A9o La controverse Santé physique Santé Psychologique Effets bénéfiques
Éveil de l'enfant ?
ss : http://www.pedagojeux.fr/book/export/html/47
sm : http://www.gralon.net/annuaire/sports-et-loisirs/jeux-video/page-web-jeux-video-historiques-et-educatifs-pour-enfants-et-adultes-88095.htm
sp : http://www.pedagojeux.fr/book/export/html/47
Un sport en soi ?
ss : http://www.kinesitherapeutes.info/omkr80/spip.php?article869
sm : http://www.leparisien.fr/laparisienne/sante/les-jeux-sportifs-de-type-wii-efficaces-pour-les-adolescents-complexes-02-10-2012-2200701.php
sp : http://forum.doctissimo.fr/forme-sport/perdre-du-poids/perdre-poids-suit-sujet_2545_16.htm
"serious game" Déformation (tms):
SM
http://www.ecrans.fr/Les-dangers-du-jeu-video,12862.html

Quels jeux vidéos pour lutter contre l’obésité et le surpoids ?http://www.ipco-alsace.fr/hygiene-de-vie-2/jeux-videos-lutter-obesite-surpoids/

Problèmes Cardiaques
Blessures "wiimote" Effets néfastes

Sociabilité, Agressivité

http://www.pearltrees.com/#/N-fa=7251760&N-s=1_7251760&N-u=1_1048691&N-p=69191120&N-f=1_7251760&N-play=2
:)
http://www.larecherche.fr/savoirs/dossier/4-effets-positifsdes-jeux-video-01-09-2012-91544
Dépendance
http://forum.aufeminin.com/forum/couple1/__f503249_couple1-Marre-de-son-addiction-aux-jeux-videos-evil.html Effets bénéfiques
Hausse de la créativité
Bon pour la mémoire :
S S : http://www.scienceshumaines.com/les-jeux-video-sont-ils-bons-pour-le-cerveau_fr_15191.html
S M : http://www.jeuxvideo-flash.com/jeux/memoire.php
S P : http://www.doctissimo.fr/html/dossiers/jeux-video/niv2/jeux-video-sante.htm EFFETS BENEFIQUES EFFETS NEFASTES SS --> S A V O I R S C I E N T I F I Q U E
SM --> S A V O I R M E D I A T I Q U E
SP --> S A V O I R P O P U L A I R E
SE --> S A V O I R E X P E R T Bon pour le cerveau ?
http://www.scienceshumaines.com/les-jeux-video-sont-ils-bons-pour-le-cerveau_fr_15191.html d ivertissement détente simulateur
ss : http://www.lepanoptique.com/sections/sciences/scientifiques-et-jeux-video-histoire-d%E2%80%99une-relation-intime/
sm :http://kiosk.maaf.fr/maafkiosk/index.php/Sante/Jeux-video/Jeux-video-bien-plus-qu-un-divertissement
sp : http://fr.answers.yahoo.com/question/index?qid=20121018054016AAVT8dm Violence Réglementation L'hyperréalisme de certains jeux Pourquoi certains jeux
sont t-ils interdits ? "Sur 7200 jeux vidéo, 80% conviennent aux enfants de 3 à 15 ans, les jeux violents sont minoritaires."
http://www.crje.fr/enfants_jeu_video.pdf 4% des jeux vidéo sont classifiés par la PEGI comme interdits aux -18 Le docteur Kawashima, un neuroscientifique dont les propos sont avérés..? La vérité sur les jeux d'entraînement cérébral
L'efficacité des jeux d'entraînement cérébral reste très discutée depuis leur lancement très médiatisé. Selon les experts, les fonctions cognitives des joueurs seraient tantôt améliorées, tantôt inchangées. Une étude anglaise fait le point et permet d'éclaircir cette polémique.
http://www.doctissimo.fr/html/psychologie/dossiers/intelligence/14541-jeux-entrainement-cerebral.htm Ce qui affecte le relationnel de l'utilisateur et conduit parfois à une forme d'autisme social ? Une étude menée en 2003, par Nachez Michel et Schmoll Patrick, « Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne », affirme au contraire que les jeux vidéo sont facteurs d'intégration sociale :
Les jeux sont désormais sur le net, donc rassemblement !
GRACE aux : nouvelles technologies, le développement des réseaux sociaux
En découlent : réunions entre copains, organisation de « clans », rassemblements à l’occasion de compétitions. SS :
Vanessa Lalo est
psychologue clinicienne,
spécialisée dans les addictions
et les nouvelles technologies
à propos des aspects
bénéfiques des jeux. http://www.rue89.com/rue89-culture/2012/05/17/ne-parle-pas-de-linfluence-positive-des-jeux-videos-232237 http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nintendo-town.fr%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D17929%253Avers-une-interdiction-de-vente-de-jeux-pegi-18-aux-mineurs%26catid%3D57%253Amulti%26Itemid%3D235&h=xAQF8SOyE SP, SM :
Parfois considérés comme abrutissants et facteurs d'enfermement, les jeux vidéos peuvent aussi aider les adolescents déprimés. En Nouvelle-Zélande, un jeu mis au point par des psychiatres met en scène un monde imaginaire où le jeune sauve le monde du désespoir Parfois considérés comme abrutissants et facteurs d'enfermement, les jeux vidéos peuvent aussi aider les adolescents déprimés. En Nouvelle-Zélande, un jeu mis au point par des psychiatres met en scène un monde imaginaire où le jeune sauve le monde du désespoir •Les militaires américains ont remarqué que les nouvelles recrues avaient de meilleurs réflexes que leurs aînés. Ils l'attribuent à l'usage des jeux vidéo (lesquels sont d'ailleurs utilisés en simulation dans l'armée). De récentes études en Angleterre ont confirmé que les habitués de jeux vidéo (jouant depuis quatre ans au moins) ont de meilleurs réflexes et une meilleure intelligence de l'espace et de l'observation. Certains psychiatres européens connus affirment même que le jeu vidéo, s'il est bien utilisé bien entendu, peut favoriser l'insertion sociale, développer l’intelligence et l’esprit d’observation, et habituer l’individu à réagir rapidement et précisément.

https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CEQQFjAC&url=http%3A%2F%2Flewebpedagogique.com%2Fcdidocs%2Ffiles%2F2008%2F04%2Fviolence-et-jeux.doc&ei=nfv4UNDiJojE0QW70YHACw&usg=AFQjCNH58790jO_AnWia5Bh3akTLkHntqA&bvm=bv.41248874,d.d2k Jeu vidéo : la proposition de loi qui fait peur
Jouer rendrait "asocial, agressif, nerveux..."


"Une Loi proposée par
le Parlement des enfants"

SP:
Soru
03/08/2010, 05:34
"On pourrait croire que depuis le début des années 90 les choses auraient évolué, mais non... Voilà qu'ils nous ressortent le bon vieux débat sur l'épilepsie avec lequel ils nous rabâchaient déjà les oreilles il y a 20 ans.."
http://www.gameblog.fr/news/16844-jeu-video-la-proposition-de-loi-qui-fait-peur "Madame la Ministre,

Je vous écris dans le cadre du projet de loi portant réforme de l'hôpital et relatif aux patients, à la santé et aux territoires, que vous présentez actuellement au Parlement.

Nous suivons avec vigilance les échanges qui se déroulent dans le cadre de l'examen en première lecture de ce texte. Nous souhaitons par la présente porter à votre attention certains amalgames et relever des données erronées rapportées par les députés auteurs de l'amendement n°183 sur « les addictions aux jeux vidéo ».

Le jeu vidéo, un moteur de l'économie numérique française à ne pas stigmatiser "

http://www.gameblog.fr/news/8109-lettre-ouverte-a-madame-roselyne-bachelot Jeux vidéo : facteur de
rassemblement ? SE : Docteur Michael RICH "Grand Theft Auto : toutes les déclinaisons du jeu ont connu des petites controverses. La violence gratuite, le vol, le vice sont des thèmes récurrents dans les polémiques autour des jeux vidéos. La présence de prostituées était, en revanche, une petite nouveauté. Il n’y a qu’un pas entre controverse et buzz."
http://www.topito.com/top-jeux-video-controverses Cartographie d'une Controverse, janvier 2013
Groupe de travail sur le projet :
MALLET, PEAL, GOEHRS, CHAMBRIARD, RENAULT
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