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Computação Vestivel

Prezi para apresentação sobre Computação Vestivel, aula de Computação Ubiqua
by

Susanne Cabral

on 17 October 2012

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Transcript of Computação Vestivel

Weareable Computing Computação Vestível Computação Vestível De acordo com Steve Mann (1998), são 6 as caracteríscas essenciais para um dispositivo vestível Caracteríscas Atualidade Estudos e O Futuro Agenda - Computação Vestível

- Características

- Histórico

- Atualidade

- Estudos e o futuro

- Referências Bibliográficas Histórico Referências Bibliográficas Termo que descreve dispositivos completamente funcionais, independentes e usados junto ao corpo Pontos chave Constancia Operacional Sempre disponível ao usuario Pervasivo Usuario pode continuar outras atividades simultaneamente Não ser monopolizadora da atenção do usuário Não ser restritiva
Ser versátil para que o usuário possa fazer ao mesmo tempo várias atividades Ser observável pelo usuário
Interface deve ser visível e o sistema deverá continuar em funcionamento quando o usuário não estiver mais voltando sua atenção a ele Estar atento ao ambiente
O aplicativo deve se adequar automaticamente ao ambiente em que o usuario estiver. Ser Controlável
O usuário deve ter como controlar a utilização do aplicativo ou ajustar como quer usar, sempre que precisar. Ser comunicativa
Deve aumentar o poder de comunicação entre usuários, e não restringi-la Primeiros registros de estudos ainda na Guerra Fria

Primeiro Sistema registrado na decada de 60. Steve Mann, surge nos anos 80, principal pioneiro da área. . Mann possui hoje mais de 130 artigos sobre o tema em seu site pessoal, além de 51 patentes na área. Considerado hoje um dos melhores em tecnologias vestíveis Já se investe em estudos na área cerca de US$ 2,8 bilhões por ano.
Campo de estudo multidisciplinar.
Principalmente fisioterapia, robótica e neurosciência. As pesquisas em biônica já conseguem comprovar que é possível captar com exatidão os sinais elétricos do cérebro e repassá-lo para um dispositivo, como um membro mecânico.
BODRA, C. As tecnologias desenvolvidas não pararam de evoluir e se transformar. Muitas delas fazem parte do nosso dia a dia hoje. Moeda Viva , n. Jul-Ago/09, Jul-Ago 2009.

MANN, S. Prof. Steve Mann. eecg, 1998. Disponivel em: <http://wearcomp.org/wearcompdef.html>. Acesso em: 15 out. 2012.

REBELO, I. Irla Rebelo. irlabr, 2011. Disponivel em: <http://irlabr.wordpress.com/apostila-de-ihc/parte-1-ihc-na-pratica/5-paradigmas-de-interacao/>. Acesso em: 15 out. 2012.

SAMPAIO, L. R. Computação Vestível: panorama histórico e conceitual. 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. São Paulo: [s.n.]. 2010. Aumentar a capacidade humana "Será mainstream nos próximos 5 anos e será lugar comum na próxima década" Exoesqueleto "Imagine video games acontecendo no espaço real. Seus óculos lembrarem o nome do seu colega que acaba de encontrar" Sixth Sense Física Intelectual Monitoramento

Geolocalização

Cibernética
- Forrester Research
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