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exposiciones

informática
by

saira bautista vazquez

on 9 January 2013

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El pc por dentro El Procesador: Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor. Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la información codificada y que almacena los distintos programas y archivos. ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.  RAM (memoria de acceso aleatorio): Éste es igual que memoria principal. Cuando es utilizada por sí misma, el término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir, usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. Esto está en contraste a la ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos leídos. Memorias: almacenes internos en el ordenador. CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. monitor: Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. LOS DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS MULTIMEDIA: Es cualquier combinación de texto, sonido, animación y video que llega a nosotros por medio de un ordenador u otros electrónicos. LudoMov
Dispositivo especial para detectar inclinaciones, giros, posiciones y velocidades. La idea es tener una pequeña caja que pueda ser colocada en cualquier parte del cuerpo o introducirla en juguetes como pudiera ser un dado de fieltro, un volante, etc. El usuario selecciona eventos y los asocia a acciones, comportamientos, procesos deliberativos, robots, módulos u ordenadores. La comunicación es mediante bluetooth. LudoConeX
Dispositivo especial para añadir diferentes interfaces físicas. En este momento se pueden añadir hasta cuatro botoneras, las pulsaciones, tiempos y efectos son configurables. La comunicación es mediante bluetooth. Los dispositivos especiales son interfaces físicas con un alto grado de configuración que facilitan el juego de los niños y el trabajo de los especialistas. Están integrados en el sistema LudoSys. Actualmente tenemos dos en funcionamiento, LudoConeX y LudoMov. Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde un documento hasta una fotografía, en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje binario  (es decir, la transmisión o no-transmisión de impulsos eléctricos), puede ser leído, modificado o distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose copias del mismo. Scanner o Escáner es un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. La impresora es un periférico que le permite realizar una impresión (en papel) de datos electrónicos.  un monitor es un periférico  de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un periférico es un dispositivo electrónico, que se conecta a un computador, pero no hace parte de la CPU o torre del mismo.
Este dispositivo sirve para poder comunicar la computadora con el exterior, por ejemplo: la pantalla, el mouse, el teclado, los parlantes, entre otros; pero también sirven como dispositivos para el almacenamiento de la información, como lo son el disco duro o la unidad de disco óptico. un dispositivo es un aparato o mecanismo  que desarrolla determinadas acciones. 1.- Periféricos de entrada: Permiten ingresar datos. Transforman la información externa (instrucciones o datos tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida.

2.- Periféricos de salida: Muestran la información hacia el exterior de la computadora. Transforma la información que se encuentra dentro del computador en caracteres escritos inteligibles por el usuario.

3.-Periféricos de almacenamiento: Almacenan datos e información. Transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática.

4.- Periféricos de comunicación: Permiten comunicarse con otras máquinas o computadoras. EL SOFTWARE Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer. Lenguajes interpretados
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. Lenguajes compilados
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario). LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.  El Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de manera práctica. El software del sistema es un software diseñado para operar en el hardware del equipo y proporcionar y mantener una plataforma para ejecutar software de aplicación. Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento. Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Software de diseño se refiere específicamente a aquellos programas destinados exclusivamente a la creación de imágenes o presentaciones, algunos de los programas de diseño más conocidos son:
Autocad
Adobe Photoshop Elements
Flash
Dreamweaver
Photoshop
Sothink DHTML Menu
Corel Ventura 10
Adobe Photoshop CS
Photo Impact El software de autoedición se utiliza para diseño de página más sofisticado e incorpora texto, elementos gráficos y características de diseño. Programación y sistemas operativos La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad. 

En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros. 

A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o funciones.  PROGRAMACIÓN MODULAR Programación Estructurada es una técnica en la cual la estructura de un programa, esto es, la interpelación de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control:
Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones.
Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones.
Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición. PROGRAMACIÓN ESTRUCTUDA Conjunto de ordenes que transforman los datos de entrada en una salida de resultados comprensibles. Los programas suelen subdividirse en partes menores llamados módulos (ósea en forma de paquetes ) PROGRAMA Es la secuencia finita y ordenada y no ambigua de instrucciones que resuelve determinado problema. ALGORITMO El Lenguaje C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie en un PDP-11 de Digital Equipment Corporation bajo el sistema operativo UNIX. 
Originalmente el Lenguaje C estuvo muy ligado al sistema operativo UNIX que, en su mayor parte, está escrito en C. 
Más adelante se comenzó a utilizar en otros sistemas operativos para programar editores, compiladores, etc. Aunque se le conoce como un lenguaje de programación de sistemas, no se adapta mal al resto de aplicaciones. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C Es el proceso por el cual nuevos programas son transferidos a un computador con el fin de ser configurados y preparados para ser ejecutados en el sistema informático. INSTALACIÓN DE PROGRAMAS WINDOWS NT 4.0
LANZADO EL 29 DE JULIO
DE 1996. WINDOWS CHICAGO

NUNCA FUE LANZADO WINDOWS FOR
WORKSGRUPS
Lanzado el 11 de agosto de 1993. WINDOWS
3.0
Lanzado 22 de Mayo de 1990 WINDOWS 1.O BETA

NUNCA FUE LANZADO ¡GRACIAS! WINDOWS 8
LANZADO EL 26 DE octubre del 2012. WINDOWS 7
LANZADO EL 22 DE OCTUBRE DEL 2009. Windows longhorn server

Nunca fue lanzado WINDOWS VISTA
LANZADO EL 30 DE ENERO DEL 2009. WINDOWS SERVER

2008 WINDOWS SERVER 2003
LANZADO EL 24 DE ABRIL
DEL 2003 Windows longhorn

Nunca fue lanzado WINDOWS XP
LANZADO EL 25 DE OCTUBRE DEL 2001. Windows whistler

Nunca fue lanzado Windows NeptunE

Nunca fue lanzado WINDOWS ME
LANZADO EL 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2000. WINDOWS 2000
LANZADO EL 17 DE FEBRERO DEL 2000. WINDOWS NT 5.0
NUNCA FUE LANZADO WINDOWS 98
LANZADO EL 25 DE JUNIO DE 1998. WINDOWS
95
LANZADO EL 24 DE AGOSTO DE 1995. Windows nt 3.51
Workstation
LANZADO EN MAYO DE
1995. WINDOWS NT 3.1
LANZADO EL 27 DE JULIO
DE 1993. WINDOWS 3.1
Lanzado el 18 de marzo de 1992. WINDOWS
2.0
Lanzado en 1987 WINDOWS
1.0
Lanzado el 20 de Noviembre 1985. HISTORIA

DE

WINDOWS Diseñado para el uso en el hogar, se mejora en la reproducción de música, video y redes domésticas. Más confiable en comparación con versiones anteriores.
Aparece por primera vez la característica que retrotrae el equipo a una hora y fecha determinada al aparecer un problema grave.
Fue el último sistema operativo de Microsoft basado en el código de Windows 95 Incluye muchas características para trabajar con ventanas y ajustarlas.
Windows touch hace su debut y permite usar todos los dedos para explorar la Web, ver fotos abrir archivos y carpetas.
Se puede reproducir música y fotos desde el equipo en n estéreo o televisor. Muchos de los equipos portátiles ya no vienen con la ranura para DVD.
Casi todo se almacena en unidades flash o en la “nube”
Windows Live, es un conjunto de programas gratuitos para trabajar con fotos, películas , mensajería instantánea, correo electrónico y redes sociales.
Esta perfectamente integrado a Windows para que el usuario se mantenga conectado desde su equipo, teléfono o internet a fin de extender Windows a la “nube”. En el otoño de 2010 había vendido siete copias por segundo; es el sistema operativo de venta más rápida de la historia de Windows.

8 millones de evaluadores probaron la versión Beta de Windows 7 antes de su lanzamiento. Un diseño renovado que se centra en la facilidad y un centro de ayuda y soporte técnico unificado. Se presenta en 25 idiomas.
Se convirtió en uno de los productos de mayor venta.
Más rápido y estable, la navegación de menú de inicio, la barra de tareas y el Panel de control es más intuitivo.
Se pone más énfasis en la ayuda y en la asistencia técnica.
Ofrece mejoras como. El asistente para la configuración de red, Windows Media, Windows Movie Maker y funciones optimizadas para fotografía digital. Es la era de los fax/módems, correo electrónico, juegos multimedia, software educativo y el mundo nuevo en línea.

Sistema operativo de 32 bits.

Se necesita un procesador 386 DX o superior (se recomienda 486)

Disquetes y CD-ROM
Se presentó en 12 idiomas. Marcó record vendiendo 7 millones de copias en las primeras 5 semanas. Fue el lanzamiento más publicitado.
Los anuncios de TV presentaban a los Rolling Stones cantando “ Star Me Up”.
El comunicado de prensa comenzaba con un simple: “Ya está aquí”. Windows prometía una interfaz gráfica fácil de usar y la utilización de gráfica independiente del dispositivo, así como el soporte de multitarea. Fue la primera versión de Microsoft Windows. Lanzado el 20 de Noviembre de 1985. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada. Saira Bautista Vázquez TURISMO 2E
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