Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Innovation Lab 360 (2013)

udsigten fra danmarks ældste innovationshus
by

Heidi Pedersen

on 16 July 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Innovation Lab 360 (2013)

Innovation Lab
Idehøjde, Tværfaglig, International
Innovation Lab
Digitaliseringen
Teknologisk udsyn, Forretningsforståelse
Brugerindsigt, Organisations udvikling.
Understanding, Ideation, Conceptualization
ca 30 ansatte med en spraglet DNA
Radar for 2013
Gamification
New ways of working
Co-creation
Ideation
Remaking Retail
Hvad er gamification??
We believe that the easiest way to change people's behaviour for the better is by making it fun to do.

Analysevirksomheden Gartner regner med, at 50% af alle virksomhedsledelser i 2015 vil bruge Gamification som et motivationsredskab. Desuden vil 70% af top-2000 globale virksomheder bruge én eller flere spilmekanismer - bl.a. til at forbedre deres innovationsprocesser. Gamification lader til at have svaret på, hvordan vi kan udføre adfærdsændringer, hvilket er én af flere overraskende resultater fra ny motivationspsykologisk forskning.
Face game by zappo
Hjernen som innovations-driver
The brain is fundamentally a lazy piece of meat. It doesn't want to waste energy.
New ways of working
Løfte innovations højden
Optimering af fællesskab, netværk og intern kommunikation
Neuroscience
Best of '12
CO-POKER
HVAD ER DINE INNOVATIONS AKTIVER
HVILKE UDFORDRINGER HAR DU
innovation lab 360
- udsigten fra danmarks ældste innovationshus

Gamification er en metode,
hvor man bruger spilelementer som motivationsredskab i ikke-spil kontekster.
INNOVATION I VIRKELIGHEDEN
Innovationstendenser lige nu
'maker-kulturen'
3Dprint for hastigheden på produktudvikling
'The Lean-Startup' tankegangen & 'Design Thinking'
Nye organisationsformer
De hotteste digitale forretningsmodeller
Hjernebaseret innovation
3. bølge - agile innovation
Sardi Matteo
David Polinchock
Jeff Dunagan
Erich Rosenbaum
Clark dodsworth
Osaka – robot teknologier
Cambridge Wireless
Co-society Spain
Silicon Valley/Stanford university
IDEO – design og produktudvikling
Inst. for the future – cases
HACKATHON
Én opskrift på et hackathon
Emne:
HVAD
skal hackes? Lav en ramme for hackathonet og nogle guidelines så "hackerne" har målet for øje. Skal det ex være kommercielt, skal det hjælpe nogen, skal det være internationalt osv.
Hackers:
HVEM
ville de bedste hackers være? Hvem kunne du tænke dig at bruge i din produktudvikling? Tænk stort!
Tid:
HVOR LÆNGE
skal dit hackathon være? - 8, 24 eller 36 timer er kendte hackathon sprints. Vælg din tidsramme efter hackerne og hvor meget tid du tror de kan investere i det.
Dommere - hvilke
SPÆNDENDE
profiler kunne være med til at vurdere ideerne? Dette er vigtigt for at tiltrække hackerne, så de får lov at piche deres ideer til nogle de får en god feedback af og gerne nogle de ser op til.
Stedet:
HVOR
skal hackathonet være? Tænk ift tidsrammen - hvis det er et 24 + timers event skal der gerne være bad, mulighed for at sove ol.
Praktik:
HVILKE
ting er der behov for? internet, mad, drikke, prototypeudstyr, plancher, whiteboards osv.
Prisen:
VINDER PRISEN
skal gerne være et incitament for at deltage. Overvej hvad en pris kunne være - penge, en rejse, partnerskabs-kontrakt, et job?
co-creation
access over ownership
Video-prototyping
+ services, publikationer, koncerter osv
Zappos dollars
Hero award
“Lifehackers har været et super tilbud til vores medarbejdere.
Slutresultatet er, at flere medarbejdere melder, at de er gladere, mere effektive, og frem for alt har det styrket sammenholdet i vores organisation, at vi har haft et fælles spil kørende.
Særligt har quizzerne givet en masse indsigt og aha-oplevelser, hvor undersøgelser og fakta har været en øjenåbner for mange og har været med til at sætte fokus på små ting, som i det lange løb kan gøre en stor forskel. Vi glæder os allerede til næste runde.”
Lone Ryberg, Skadeschef, TopDanmark
LOUISE@ILAB.DK
"THE BANK" COFFEE EXPERIENCE
LABORATORY BY STARBUCKS, AMSTERDAM
En gammel Bank Box
Eksperimenter - udenfor komfortzonen
Fokus: Interaktion med kunden, deep connection to coffee og Lokal design
Konceptet er et Teater
coffee bar er scenen
multi-level community areas
en scenen til lokale bands
poetry & andre kulturelle aktiveter
butikken er test center
Business Model
r&d lægges ud til bruger = følger efterspørgsel
outside in - ikke inside out
før betalte du for det - nu kan folk selv prøve
"but trying to do things in those stores that we did not feel were appropriate for Starbucks."
ST[ ]RY
We have the point of view of a magazine. We change like a gallery. We sell things like a store!
This is story
Det handler om hvorfor hverdags historier
Retail media:
Media: editorial & publishing
Retail: merchandising, events & sponsorship
Netværk af partnerskaber der er specialister
Retail = Media = Content, commerce, community, oplevelser, editorials metrics, discory platform
Hvis vi gør det online – burde vi også gøre det offline (studier viser vi kun tager 7% online ) - Kickstarter offline

no sales - just customer service
Zappos
Vækster - word of mouth + loyallitets prg. & relations markedsføring
75% gensalg
10–20% til "goofing off" - tvær org.
Afdelings decor & parader
Founded: 1999 etableret/
opkøbt 2009 Amazon 2009
hold aldrig butikken lukket
http://www.polyvore.com/cgi/app
Business Model
Tissot:
85% increase in sales at Selfridges
600% increase in PR
50k + hits to You-Tube in one week
Drove global digital strategy
Pinterest driver salget
"Pinning," driver folk ind i butikken - indflydelse på købsbeslutning
21% af Pinterest brugere har købt produktet efterfølgende
Øget salg: ved flere afsætnings- og indtjeningskanaler
QR koder - hurtig, nem, effektiv
http://www.businessinsider.com/pinterest-drives-offline-retail-2013-8#ixzz2cUu7SFvJ
http://www.holition.com/portfolio/tissot/#sthash.tWhqILED.dpufhttp://
analog vs. digi
please don't tell
movember
Empower kunden
Insider følelse
Ambassøre - Surprice
»Vi har kompetencerne til at styrke Skousens onlineprofil gennem vores erfaringer med WhiteAway.<<
- Pureplayers – åbner fysiske butikker
- Motivationen var drevet af fustration
- Lejer designer tøj, kjoler, accessories til kvinder – book det 4-8 dage
- Blev etableret i 2009
- 3 million members and 170 designer brands
- Our runway: feedback fra kunden, billeder og oplevelser
Rent the Runway omsætning: 2010 på $6 mil, 2011 $20 mil
(25% af salget kommer fra studerende)
Business Model
De har ingen planer om at begynde at sælge varen
Fokuserer på dataen; fit, designer correlation, demografik, alder, type af event
Ms. Jennifer Hyman - Co-Founder and Chief Executive Officer:
“Over the next year, we have plans to expand our showrooms,”
HEIDI SVANE
Entrepreneur; Business & Pleasure
MSc.
Strategy Leadership Organization
project manager iKRAFT & Remaking Retail
relations-ninja!
Market Economist
IDEATION
design thinking
systematisk kreativitet
IMT
INNOVATION LAB
Design Thinking
by Tim Brown CEO IDEO
create a culture for creativity, appreciation and clear communication
Hvad kan ellers gamificies?
INSPIRE ME!
Hjælp din kreativitet på vej med Inspire Me!
VOTING
Alle brugere kan stemme på andres idéer.
FOCUS MODE
Gør din brainstorm mere fokuseret
KONCEPTUDVIKLING
En idé alene er sjældent nok til at løse udfordringen.
EFFEKTIVISER BESLUTNINGSPROCESSEN
Effektiv kommunikation om løsningsforslag
Hvordan samler I ideer fra jeres 'brugere'?
Prototype
Provotype
Pretotype
Video-type
Vil du købe det her?
Kunde/bruger involvering
Kickstarter - crowdfunding
"the fake door"
Evaluering:
succes?
Antal?
Nye brugere?
The Lean Startup
Hastighed
Hos IDEO & Stanford d.school

Prototype:
Service = rollespil (SFO)
Produkt = byg noget (PDA)
Koncept = video, tegning, produkt, osv
3D-print
?
Alberto Savoia, Entrepreneur/Google
Make sure you are building the right it,
before you are building it right!
Hvordan prototyper I ideer?
SKIFTES TIL AT SPIL EN UDFORDRING OG TAG EN OMGANG VED BORDET - ALLE SKAL SPILLE ET KORT
TANKESTREGER!
Full transcript