Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Historia de las consolas y videojuegos

Trabajo realizado por Alberto, Julián y Edgar. El tranajo es para Proyecto Monografico y para el profezor pepe
by

Julián Gil

on 19 May 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Historia de las consolas y videojuegos

HISTORIA DE LAS CONSOLAS Y VIDEOJUEGOS
EVOLUCIÓN DE CONSOLAS
EVOLUCIÓN VIDEOJUEGOS
COMPARATIVA TECNOLOGIAS

COMPARATIVA PRECIOS
La primera videoconsola de la historia fue la Magnavox Odyssey, creada por Philips. Fue desarrollada por Ralph Baer ('el padre de los videojuegos caseros') y lanzada en Estados Unidos a finales de 1972, convirtiendose en un éxito en ventas. El prototipo de esta consola fue desarrollado en 1968, pero no fue hasta el 27 de Enero de 1972 cuando se empezó su producción. Cada consola costaba unos 147€.
PRIMERA CONSOLA DE LA HISTORIA
CARACTERÍSTICAS
Utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.




Tenía 28 juegos diferentes en total, eran muy sencillos, por ejemplo, ping-pong, voleibol, etc.

Dado su reducido hardware, no tenía sonido y los jugadores tenían que memorizar sus puntuaciones.

A veces, se necesitaban otros dispositivos para poder ejecutar determinados videojuegos.

No tenía ningún procesador o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.
1985-1995
1995-2005
2013-2014
2005-2012
1975-1985
Atari 2600
Atari 5600
CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz

Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.

Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.

Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).

Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas
Unos cuantos años más tarde...

Unidad BD/DVD (solo lectura) :BD de 6 CAV
DVD de 8 CAV

Salida AV :HDMI
Salida digital (óptica)

Procesador principal:Procesador personalizado de un chip.
CPU: AMD 'Jaguar' x86-64 de baja potencia, 8 núcleos

GPU: motor gráfico AMD de 1,84 TFLOPS basado en Radeon™ de nueva generación.

Capacidad de almacenamiento :Unidad de disco duro de 500 GB.

Entrada / Salida: 2 puertos de altísima velocidad USBx (USB 3.0).
1 puerto AUX.

Memoria : 8 GB GDDR5

Comunicación :Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX y 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

Play Station4
Atari 2600
NES
Sega Master System
Sega Mega Drive
ATARI Jaguar
PlayStation
Nintendo 64
Xbox 360
PlayStation 3
Wii
PlayStation 2
Xbox
Game Cub
PlayStation 4
Xbox One
1
1947:

Dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos catódicos.
Simulador de misiles inspirado por los radares usados en la segunda guerra mundial.
1950-1951:

ajedrez.

primer artículo sobre problemas de ajedrez en las computadoras.
1951:

NIM.

1952:

OXO.

Juego de tres en raya.
2
1958:

Tennis for two.
1959:

Mouse in the maze.

Tic, Tac, Toe.
1961:

Spacewaer!
3
1971:
Galay game.

Usaba monedas.
1971: Computer space.

Variación de spacewear.
1972:
Pong.
4
1974-1975:

Video Sport MK2

Fue creado en España.
Juegos posibles: tennis, futbol y agujero en el muro.
1975:

Interton video 2000.

Fue creada en España.
1975-1978:

Philis Tele-Spiel.
30.000 ptas --> 180€
499€
220€
75.000 ptas --> 450€
399€
30.000 --> 180€
499€
34.999 ptas --> 210€
70.000 ptas --> 420€
Full transcript