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TRPG 크래프팅 #5: 페이트 코어

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by

성일 김

on 7 November 2015

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Transcript of TRPG 크래프팅 #5: 페이트 코어

제5강: 페이트 코어
오늘 할 것
페이트 코어 시스템을 개략적으로 설명

캠페인과 캐릭터 만들어 보기
캠페인 워크시트 / 캐릭터 워크 시트 / 캐릭터 시트
빠르고 적확한 의사소통이 중요
너무 공 들이지 말 것
면모
간단히 말해 짧은 글 짓기

발현하면 운명점을 쓰고 역발현하면 운명점을 받는다

발현을 하면 서술의 의무를 지게 된다

역발현은 마스터의 소재 제시

면모는 항상 진실이다

그러나 그 등장 양상은 다양하다
페이트 코어 시스템
페이트 코어 시스템은 범용인가?

능동적이고 유능한 사람들이 극적인 삶을 사는 RPG

면모와 운명점이 동력
장면
구성요소
상황 면모
NPC
그 밖의 사항들

미리 만들어 놓는 방법

그때 그때 만드는 방법
캐릭터
룰에서
면모, 기능, 특기의 집합

스토리에서
픽션 속의 주민
이야기를 만드는 주인공
핵심 개념의 예
여기는 조선의 조정이다
그런데 사화와 폭정이 난무하고 있다
그래서 PC들은 몸을 지키면서 태평성대를 이루려 노력한다

여기는 르네상스 이탈리아다
그런데 비밀결사가 세상을 좌지우지하려 암약하고 있다
그래서 PC들은 암살을 통해 비밀결사를 저지하려 한다

여기는 표준적 일본식 CRPG 판타지 세계이다
그런데 버그가 생겨 용사가 마왕이 되고 세상이 뒤집혔다
그래서 PC들은 게임의 해피엔딩을 위해 모험을 떠난다
캠페인 설정
현안 면모 (추상적)
존재하는 현안
닥쳐오는 현안

NPC와 장소 (구체적)
조별 과제
세계 디자인의 첫 발
조원마다 핵심 개념을 하나씩 생각해서 내놓는다
하나를 골라 살을 붙여 A4 2장 분량으로 확장
오늘 한 캠페인 설정을 기억할 것

필수 요소
개요
중요한 장소, NPC, 그에 관련된 사건들
PC들의 자리
필요한 서브시스템 (아직 만들지는 말 것)

개인 과제 환영
게시판에 올리거나 slvrfang@gmail.com으로 이메일
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