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Dispositivos Externos de E/S

Periféricos de un ordenador
by

Bea Tejero

on 20 November 2013

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Transcript of Dispositivos Externos de E/S

PERIFÉRICOS DE UN PC
Llamamos periférico a cualquier dispositivo informático que no
es parte de la CPU, pero se sitúa relativamente cercano a ésta y son de gran utilidad e incluso imprescindibles para su uso y manejo.
Concepto de Periférico
Ratón
ÍNDICE
Dispositivos Externos de E/S
-Teclado
-Ratón
-Escáner (Scanner)
-Webcam
-Micrófonos
-Altavoces y auriculares
-Monitor y Pantalla Táctil
-Vídeoproyector
-Impresoras
-Fax¿Es realmente un periférico?
-Periféricos para realidad virtual
-Periféricos de comunicación
-Periféricos de almacenamiento
¿Cómo elegir un ratón?
Teclado
Un dispositivo de entrada, un sistema basado en teclas con una determinada distribución que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
¿Cómo elegir un Scanner?
-Por la resolución de Escáner





-Profundidad de Color






-Tipo de Conexión
¿Cómo elegir una Webcam?
Dispositivo de entrada que transforma vibraciones que
se originan por la presión acústica ejercida sobre su cápsula mediante ondas sonoras emitidas por la persona que lo usa, para posteriormente ser almacenadas y reproducirse por el resto del sistema de audio del ordenador.
Altavoces
Existen muchas tecnologías para la
construcción de altavoces destacando:
Escáner (Scanner)
Webcam
FAX
Un dispositivo de entrada que interacciona con el ordenador para pantallas gráfica y entornos de ventanas.
Su funcionamiento se basa en ir seleccionando coordenadas (x, y) de la pantalla mediante correspondencia del movimiento de un puntero o flecha con la transmisión
de los movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana. Al activar el ratón se asocia
su posición con la del cursor en
la pantalla.
-Según tipo de Tecnología
para capturar movimiento












-Que sean ergonómicos





1. Mecánico (con la bola)

2. Opto-mecánico (bola e iluminación LED)

3. Óptico (sensor de iluminación LED)
4. Láser (sensor de iluminación láser)
-Tipo de Conexión
1. Cableada

2. Inalámbrica
Ayuda a reducir la tensión de los músculos del brazo y la muñeca
- Algunos con protección
antibacterias
AZERTY
QWERTY
HCESAR
DVORAK
Los teclados poseen en su interior una matriz de teclas y un circuito integrado encargado de detectar las pulsaciones efectuadas. Al pulsar
una tecla se cierra un conmutador que forma parte del circuito
impreso generándose entonces una corriente que detecta la
tecla a pulsar para generar un código, ScanCode, para
determinar el carácter correspondiente
a la tecla pulsada.
¿Cómo elegir un Teclado?
-Tecnología de pulsación empleada


-Estabilidad y agarre


-Tipo de Conexión

-Ergonomía

-Medidas de Seguridad y Limpieza


-Empleo de teclas multimedia

-Elementos con rápida conexión

1. Teclado mecánico
2. Teclado de membrana

Que esté bien apoyado en la mesa y no se mueva al teclear
1. Teclado Cableado (PS2 o USB)
2. Teclado inalámbrico (Con Batería)
Posible sistema de protección ante caída de líquidos
1. Lectores de tarjetas
incluidos
2. Elementos como
puertos USB
Un dispositivo de entrada que detecta mediante el uso de la
luz, colores de imágenes y documentos impresos y llevar a cabo su conversación a formato digital.
El documento se ilumina, línea a línea, por una fuente de luz fluorescente o incandescente. Esta luz se refleja sobre un fotosensor CCD (Charge Coupled Device) para proporcionar un voltaje proporcional a la cantidad de luz recibida. Para conseguir color se usan tres chips CCD que analizan
tres haces de luz (rojo, verde y azul) separados previamente
por un prisma.
(nº de puntos a leer
por pulgada, se mide
en ppp o dpi)





(nº de colores que
un píxel puede adoptar,
se mide en bits)
1. Óptica o Real
2. Interpolada
3. De escaneado elegida
1bit para imagen blanco y negro
24bits con 8bits por componente RGB
1. SCSI
2. Puertos Paralelos
3. USB actual
Dispositivo de entrada, una pequeña cámara digital que captura imágenes a través de su objetivo y las digitaliza para transmitirlas a través de la red en tiempo real o almacenándose.
-Según su resolución



-Según su uso
1. Nº de píxeles (Anchura x Altura)
2. Velocidad de captura ( fps, imágenes por segundo)
1. Vídeo-Conferencias (Calidad Baja)
2. Cámaras de Seguridad (Calidad Alta)
3. Chatear (Calidad Baja)


Sus sensores de imagen pueden ser CCD o CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
Micrófonos
¿Cómo elegir un Micrófono?
Se consigue una mayor o menor calidad dependiendo del sistema de sonido que soporten:
Monitor

Vídeoproyector
Impresoras
-Según la dirección de
recepción del sonido



-Según la tecnología empleada en la transformación



-Según su empleo
1. Bidireccional
2. Unidireccional
3. Omnidireccional (capta
todos sonidos desde cualquier dirección.)
1. Electrostático
2. Dinámico
3. Piezoeléctrico
4. Magnético
5. De carbón
De corbata, de mano, ...

Un dispositivo de salida, fundamental para el correcto funcionamiento de un ordenador, que representa el soporte estándar donde suministrar la información visual.
Pequeño dispositivo de salida, también llamado
proyector de vídeo o cañón proyector, que recibe una señal
de vídeo (RGB, HDMI, DVI o S-Vídeo) y las proyectan en una superficie usando un sistema de lentes.
¿Cómo elegir un Vídeoproyector?
-Portabilidad

-Resolución original

-Formatos de vídeo

-Ruido acústico

-Potencia luminosa

-Luminancia

-Contraste
Desde equipos de sobremesa a equipos más portables.
SVGA(800x600), XGA(1024 x768), 720p(1280x720), 1080p(1920x1080 píxeles)
SECAM, NTSC o PAL
Sonido en dB(decibelios) mezclado de sonidos generados por el dispositivo
Se tiene en cuenta el lúmen ANSI (medida relacionada con vatios, 100 vatios aproximadamente 1700 lúmenes)
Medida en candelas/m2
La diferencia relativa en intensidad entre punto de imagen y sus alrededores.
Un dispositivo de salida que presenta la información de
forma impresa. Incluyen una memoria RAM que actúa como
buffer intermedio almacenando información a imprimir por medio de
un lenguaje de descripción de página para codificar cada elemento del documento como PostScript.
Altavoces y Auriculares
Un dispositivo de salida que actúa como un transductor
electro-acústico, siendo el encargado de reproducir el sonido
que se emite.
Auriculares
Pantalla táctil

El ordenador forma un imagen a partir de un conjunto de puntos de forma que la imagen creada se forma en la retina del receptor por la
yuxtaposición de dichos puntos de imagen denominados píxeles.
Además, la imagen se visualiza por la activación selectiva
de multitud de elementos denominados puntos
de pantalla.
¿Cómo elegir un Monitor?
Más cosas a tener en
cuenta para elegir una impresora
Un tipo de pantalla capaz de detectar cuando se presiona
o toca, zona donde se realiza, permitiendo dar entrada o elegir
opciones sin usar el teclado siendo por tanto, un dispositivo tanto de entrada como de salida.
Para detectar un punto de la superficie existen diferentes
tecnologías como retículas fotoeléctricas. Son un
mercado emergente que está cambiando
la forma de usar el ordenador.
¿Cómo elegir una Impresora?
-Tecnología de la impresora



-Coste de consumibles

-Compatibilidad


-Tipo de conexión/
comunicación

1. Impresor Láser: para uso intensivo en
oficinas, despachos o estudiantes.
2. Impresora de Inyección: en hogares.
1. Precio de recambios de cartuchos o tóner.
2. En el consumo de páginas por cartucho.
3. Capacidad.
1. Marca de cartuchos compatible.
2. Tener en cuenta el tambor o drum, que es bastante caro
y se tiene que cambiar periódicamente.
-Velocidad de impresión


-Resolución máxima de impresión


-Memoria de la impresora


-Soportes que admite y tamaños estándar


En este proceso de reproducción de sonido es necesaria una tarjeta de sonido que se encargará de convertir la información digital del sonido a emitir, a información analógica en
forma de ondas eléctricas que serán la entrada
a los altavoces.
Altavoz dinámico o de bobina móvil, electrostático o de condensador, piezoeléctrico, altavoz de cinta, altavoz de bobina móvil, altavoz de membrana metálica,...
-Sistema Estéreo


-Sistema 2.1


-Sistema 3.1


-Sistema 5.1


-Sistema 6.1

-Sistema 7.1


2 cajas a cada lado (canal izq. y drcho)
3 cajas, 2 canales y otro para subgraves (actúa como potenciador de graves) Más común y efectivo para ordenadores de sobremesa.
4 cajas, 2 canales, uno central para ambos a la
vez y un subgraves. (subwoofer)
5 cajas, 1 canal central, 2 delanteros y 2 traseros a la izquierda y derecha. No usado con ordenador.
Agrega 1 canal central en la parte posterior de la sala.
Agrega cajas centrales a izquierda y derecha
de atrás.
¿Es realmente un periférico?
El fax propiamente dicho no se considera un periférico ya
que puede funcionar de forma completamente
independiente del ordenador.
Periféricos para realidad virtual
La palabra virtual, en informática, significa 'algo simulado', creado por el ordenador, por lo que se entenderá RV(Realidad Virtual) como una técnica informática para generar entornos artificiales en tiempo real tratando de simular
la realidad. Es considerada en muchos aspectos como interfaz definitivo entre el hombre y el ordenador
Periféricos de Comunicación
Periféricos de
Almacenamiento
La RV inmersiva implica una experiencia tridimensional y uso de dispositivos externos como cascos o guantes digitales. Tratando
de simular percepciones de una persona (vista, oído, tacto
o sensaciones de aceleración o movimiento)
Guantes
Cascos
Gafas
CAVE
Tracking
3D
Un dispositivo de Entrada/Salida que facilita la interacción entre
dos o mas ordenadores, para trabajar tanto en conjunto como con la
simple idea de enviar o recibir información. Este tipo de dispositivos permite
que el ordenador se conecte con otros sistemas informáticos a través de
diversos medios cableados o inalámbricos
Principales Periféricos
-Módem

-Tarjeta de Red

-Concentrador (Hub)

-Conmutador (Switch)

-Enrutador (Router)
Dispositivo de Entrada y Salida que puede almacenar información de forma permanente, son periféricos de almacenamiento:
Almacena aquellos datos que usa la CPU para que los pueda seguir manejando cuando ya no estén en memoria principal RAM, que como se recordara era volátil.
Un ejemplo de
Disco Duro
Disco Duro

Disquetera

Lector grabador de cd-rom

Lector grabador de dvd-rom

Lector grabador de tarjetas de memoria

Etcétera
Se conectan mediante USB con conexión de red de tipo Ethernet (Conector RJ-45) o Wireless (Bluetooth). Se puede conectar
a un equipo y compartirla en red pero
ese equipo este permanentemente
encendido
-Consumo de energía


-SO que soporta y software incluido


-Capacidad de la bandeja de entrada


-Otras funcionalidades


-Tamaño de pantalla
y resolución gráfica

-Tamaño de punto
o dot pitch
-Aspecto
-Ángulo de visión

-Gama de colores soportados
-Brillo y Relación de Contraste
-Entradas y Salidas
-Consumo


-Refresh rate en
pantallas CRT
Abarca desde 14'' a 24''(1 pulgada= 2,54
cm) y dimensiones (horizontal x vertical)
Recomendable que sea menos de 0,29mm
Relación Ancho:Alto, las típicas son 4:3 y 16:9 (panorámicas)
Según la curvatura de la pantalla(menos ángulo
las pantallas planas)
nº de colores de cada píxel
conectores DVI, VGA, HDMI, S-Vídeo, Euroconector
posible ahorro de energía con modos VESA
Nº de veces por segundo que se recarga la imagen que tenemos en pantall con lo que hay en la memoria. Se mide en Hercios (Hz), mínima exigible 80 Hz.
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