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Expo_1

Equipo_1
by

Efrain Uc

on 14 August 2011

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Transcript of Expo_1

Arquitectura de las Aplicaciones Web 2 Niveles: Cliente Está referido habitualmente a algún tipo de programa o script. Finalmente,
el tercer nivel proporciona al segundo los datos necesarios para su ejecución. El primer nivel consiste en la capa de presentación que incluye no sólo el navegador, sino también el servidor web que es el responsable de dar a los datos un formato adecuado. Los sitios web son una conjunción muy compleja de distintos sistemas integrados entre sí (Bases de datos, servidores, redes, componentes de backup y seguridad, etc... ). Servidor En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. Son populares debido a: Lo práctico del navegador web como cliente ligero La independencia del sistema operativo La facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales Existen aplicaciones como: Webmails Wikis Weblogs Tiendas en linea Un webmail es un cliente de correo electrónico, que provee una interfaz web por la que acceder al correo electrónico Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente Una tienda en línea (también conocida como tienda online, tienda virtual o tienda electrónica) se refiere a un comercio convencional que usa como medio principal para realizar sus transacciones un sitio web de Internet. Arquitectura de las Aplicaciones Web Integrantes Ayala Moo Jose Luis
Canul Ek Jose Fernando
Estrella Sansores Leonel
Uc Rivero Efrain •ARQUITECTURA DE DOS CAPAS La arquitectura tradicional de cliente/servidor también es conocida como
arquitectura de dos capas. Requiere una interfaz de usuario que se instala
y corre en una PC o estación de trabajo y envía solicitudes a un servidor para
ejecutar operaciones complejas. •ARQUITECTURA DE TRES
CAPAS La arquitectura de tres capas es un diseño reciente
que introduce una capa intermedia en el proceso.
Cada capa es un proceso separado y bien definido
corriendo en plataformas separadas.
En la arquitectura tradicional de tres capas se instala
una interfaz de usuario en la computadora del usuario
final (el cliente). Niveles de las aplicaciones
de Arquitectura Web.
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