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A comunicação e a narrativa dos jogos.

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by

Renata Alberti

on 25 April 2014

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Transcript of A comunicação e a narrativa dos jogos.

A comunicação e a narrativa dos jogos.
Caio Fernando Dalla Vechia
Feliphe Simões Carvalho
Luiz Filipe Câmara
Marcela Dias dos Santos
Renata Alberti Sales
VIRANDO O JOGO
VIRANDO O JOGO
• Príncipe da Pérsia.
Introdução ao game:

• Narrativa – Cutscene.
Recursos fora narrativa e cutscenes:

• Transformação:
Narrativas múltiplas.

• Imersão:
Imersão a um ambiente primorosamente simulado.
• Agência:
Agindo no mundo do jogo.
Quando explode algo;
Quando faz um gol;
Quando da uma tacada no tênis.
INTRODUÇÃO
ELEMENTOS
VIRANDO O JOGO
ELEMENTOS
VIRANDO O JOGO
• Participação:
Junção imersão e participação.

Observação:
há jogos que conseguem combinar tão bem esses elementos que o jogador acaba se apegando ou até mesmo se apaixonando pelos personagens ou um personagem específico.
• Primeira pessoa:
Reforçando a realidade.

Personagens “olham em seus olhos”.
VIRANDO O JOGO
VIRANDO O JOGO
• Algoritmo:
Todo jogo é um algoritmo.
COMUNICAÇÃO “APLICADA” AOS JOGOS DIGITAIS
União entre os jogos digitais e a
comunicação de forma direta.

•Junção: Advertising + Games
INTRODUÇÃO
COMUNICAÇÃO “APLICADA” AOS JOGOS DIGITAIS
ADVERGAMES
•Exposição de marca do cliente.

•Existem duas formas iniciais de advergames:
COMUNICAÇÃO “APLICADA” AOS JOGOS DIGITAIS
PRIMEIRA:
• O cliente utiliza-se do jogo online.

Objetivo:
fazer com que o usuário fique mais tempo em seu website.
COMUNICAÇÃO “APLICADA” AOS JOGOS DIGITAIS
SEGUNDA:
• O jogo é distribuído de forma a ser jogado localmente (cd, download, entre outros).

Objetivo:
arrecadar usuários para sua estratégia.
COMUNICAÇÃO “APLICADA” AOS JOGOS DIGITAIS
Exemplos:
Toddynho
Cheetos
Cartoon Network
BATTLEFIELD 4
Papel dos elementos no game:

• Transformação:
Influencia no modo on-line.

• Imersão:
Gráficos hiper-realistas.
ELEMENTOS
BATTLEFIELD 4
BATTLEFIELD 4
ELEMENTO: Imersão.
BATTLEFIELD 4
ELEMENTOS
• Agência:
Possibilidade de agir totalmente no game.

• Algoritmo:
Linha única de algoritmo.
BATTLEFIELD 4
ELEMENTO: Transformação.
ELEMENTO: Agência.
FABLE 3
FABLE 3
FABLE 3
SINOPSE
Na narrativa, o reino de Albion, agora na era industrial, vive governado por um tirano chamado Logan, um rei absolutista desalmado que trata o povo como se fossem seus escravos.
SINOPSE
Você entra na pele de um principe ou princesa que é irmão do rei. Insatisfeito com o reinado de seu irmão, o protagonista foge do castelo com seu mordomo Jasper e Sir Walter em busca de aliados para tirar seu irmão do poder.
ELEMENTOS
• Transformação:
O enredo do jogo da uma certa liberdade ao jogador.

• Imersão:
O jogador sente estar dentro de Albion.
FABLE 3
ELEMENTOS
• Agência:
É possivel interagir com qualquer NPC no jogo.

• Algoritmo:
O jogo possui apenas um final, mas é possivel fazer escolhas no decorrer do game.
NARRATIVOS
BATTLEFIELD 4;

FABLE 3;

FAR CRY 3.
BATTLEFIELD 4
SINOPSE
A campanha de Battlefield 4 se desenrola em 2020, seis anos após os eventos do seu antecessor. As tensões entre a Rússia e Estados Unidos estão muito elevadas devido a um conflito que já dura seis anos. Além disso, a China também está prestes a entrar em guerra, sobretudo devido aos planos do Almirante Chang de retirar o atual governo chinês do poder: se for bem sucedido, os russos terão total apoio dos chineses, incluindo assim a China na guerra contra os Estados Unidos.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
Far Cry 3 conta a história de Jason Brody, um jovem riquinho que, cansado da vida rotineira nos Estados Unidos, resolveu reunir seus dois irmãos e amigos para fazer uma viagem inusitada: praticar esportes radicais e fazer muitas festas em uma ilha paradisíaca.
Só que, durante o passeio, os jovens são capturados por piratas que trabalham para um poderoso empresário que vende prisioneiros como escravos para diversos países do mundo.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
SINOPSE
Jason precisa, então, resgatar seus amigos antes que seja tarde demais.Com pensamentos e reações muito humanas, você sente o que o personagem sente, e pior você se torna ele durante o jogo, pensando como se você mesmo fosse Jason Brody, fazendo você chegar ao limite de sua sanidade mental.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
ELEMENTOS
• Transformação:
Inovador sistema de controle de emoções do personagem.

• Imersão:
Gráficos super realistas.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
ELEMENTOS
•Agência:
Possibilidade de agir livremente no game podendo fazer seus objetivos na hora que você quiser .

•Participação:
Inclusão de todos os elementos.

•Algoritmo: Linha única de algoritmo mas com um final que se divide em 2.
SINOPSE
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
ELEMENTO: Transformação.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
ELEMENTO: Imersão.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
ELEMENTO: Agência.
FAR CRY 3: Qual seu limite da insanidade ?
ELEMENTO: Participação.
ADVERGAMES
UFC;

HOTEL626.
UFC
• Saúde (Health):
É o que mantém de pé o jogador durante a luta, também recarregada de minutos em minutos.

• Resistência (Stamina):
É a sua capacidade de suportar os golpes.

• Experiência (Experience):
São as recompensas por treinos e lutas em sua carreira.

UFC
REAL
VIRANDO O JOGO
• Príncipe da Pérsia.
Introdução ao game:

• Narrativa – Cutscene.
Recursos fora narrativa e cutscenes:

INTRODUÇÃO
PARÂMETROS
UFC
Neste jogo, você começa uma carreira, treina golpes e parte para a pancadaria com características de RPG, ou seja, com o foco em evoluir habilidades para subir de nível e obter recompensas por bons resultados.

Undisputed Fight Nation revolve em seis parâmetros básicos.
SINOPSE
UFC
• Créditos (Cred):
É como a moeda do jogo, que você utiliza para adquirir itens que aprimoram seu lutador.

• Pontos UFC (UFC Points):
Aprimoram o lutador, mas são pagos através do sistema Trialpay.

• Energia (Energy):
É o “combustível” para treinos, recarregado em intervalos que variam entre dois e cinco minutos.
PARÂMETROS
HOTEL626
SINOPSE
Um passeio virtual por um antigo hotel. O site leva o visitante através de uma série de jogos que não tem quaisquer instruções, exceto uma pista antes de iniciar o jogo.
Só é permitido entrar no Hotel 626 das 18h da tarde às 6h da manhã.
Será impossível sair de lá enquanto você não conseguir fugir de todos os inimigos e encontrar as pistas. O mais difícil é descobrir as pistas, já que as informações passadas aos visitantes são bem precárias.
Se for possível, use a webcam e microfone e você terá uma surpresa no final.
HOTEL626
SINOPSE
HOTEL626
OBSERVAÇÕES
Feito em Flash, cenas gravadas em vídeo;

Campanha lançada no Hallowen de 2008;

Promover a empresa Doritos;

Em 2009: lançamento Asylum 626.
HOTEL626
HOTEL626
BASTIDORES
HOTEL626
OBRIGADO PELA ATENÇÃO!
UFC
JOGO
A COMUNICAÇÃO E A NARRATIVA JOGOS.
GRUPO 3
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