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LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

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by

carlos Rodriguez Patús

on 4 October 2015

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LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

Carlos Rodríguez

Hacia la sociedad actual
La humanidad ha pasado por diferentes revoluciones tecnológicas y sociales
1.1 La sociedad agraria y artesanal
Inicio de la artesanía y el comercio. Cultivo y domestización de los animales
1.2 La sociedad industrial

A partir del S.XVII surge la sociedad industrial
1.3 La sociedad de la información
Se caracteriza por la capacidad de crear,distribuir y editar
1.4 La sociedad del conocimiento
2. Evolucion tecnológica
La tecnología ha ido evolucionando a lo largo del tiempo
2.1 Prehistoria y Antigüedad
El descubrimiento del fuego dio paso a la organización de pequeñas sociedades. También se empezó a utilizar el ábaco.
2.2 La Edad Media
Destacan el origen del número cero en la India y la imprenta de Gutenberg hacia 1440.
2.3 La Edad Moderna
Inventos como la pascalina, la calculadora universal y la máquina de vapor
2.4 La Edad Contemporánea
Inventos como la máquna diferencial, la máquina tabuladora y el Mark I
Ábaco 3500A.C
nº Cero
Imprenta de Gutenberg
Pascalina
calculadora de Leibniz
Máquina de vapor
Maquina diferencial
Máquina analítica
Mark I
1ª Generación
ENIAC
2ª Generación
Transistor de 1955
3ª Generación
Circuitos intregrados con miles de componentes
4ª Generación
Era de microprocesador en 1971
5ª Generación
Se lanzan los primeros ordenadores personales
6ª Generación
Salen los primeros dispositivos móviles
Generación de ordenadores
Ordenador de válvulas de vacío
Sputnik I
Se lanzan los primeros CD
Se crea microsoft windows
Se crea wikipedia
3
.
U
n mundo digital conectado a la red
Durante los últimos años ,Internet y las tecnologías de la información han evolucionado a velocidades inimaginables.
3.1 Nativos digitales
Actualmente existen dos tipos de comunidades:
Los nativos digitales
, que han crecido rodeado de móviles, pantallas y dispositivos informáticos y
los inmigrantes digitales
que son todos los que han nacido en la era de dispositivos analógicos.
3.2 El Internet de las cosas
El crecimiento de internet hace que el planeta sea más inteligente. El internet de las cosas hace referencia a los objetos que nos rodean que son capaces de recoger información procesarla y compartirla. Comunicación M2M
Nativos digitales
Inmigrantes digitales
camisetas interactivas
eAdministración
Teletrabajo
Gestión inteligente del tráfico y coches auntónomos
eSalud
Casas domóticas
La domótica es el conjunto de sistemas capaces automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión
3.3 Ciudades inteligentes
Una ciudad inteligente es aquella que hace uso de los avances tecnológicos para mejorar la calidad de vida.
GPS
5. Conocimiento colectivo
Internet es una gran fuente de información y comunicación y contiene millones de sitios web dónde navegar.
5.1 Inteligencia colectiva
Es consecuencia de la colaboración entre muchos individuos o seres vivos de la misma especie. Con la web 2.0 aparecen nuevas formas de comunicarse. Actualmente se esta desarrollando la web 3.0
5.2 Contenidos abiertos
Describe cualquier tipo de trabajo creativo, como artículos, dibujos, audios.... publicado bajo una licencia no restrictiva en un formato que permite su copia,distribución y modificación.
5.3 Dimensión social del conocimiento
La red de Internet es dinámica, participativa y colaborativa. Las aplicaciones que se utilizan en Internet facilitan la educación y la creación a través de blobs, wikis, webs...
6. Movilidad,ubicuidad y disponibilidad
6.1. El teléfono inteligente
6.3 Navegar con dispositivos móviles
Los navegadores para tabletas y teléfonos son los mismos que para los ordenadores de sobremesa, por lo que es posible utilizar Safari, Google Chrome,Mozilla Firefox, Opera, etc.
6.4 Correo Electrónico
El acceso a este se puede hacer a través de los sitios web de los proveedores de correo y son compatibles con los más conocidos como Outlook o Gmail.
6.5 Geolocalización
Se utiliza para conocer la ubicación geográfca de modo automátoco, la localización de un objeto en un sistema de coordenadas determinado como el GPS
6.6 Realidad aumentada
Añade información virtual a la realidad. Utiliza el GPS para ubicar la posición del usuario y su orientación. La pantalla muestra lo que capta a tiempo real
6.7 Apps
SOn aplicaciones innumerables y abarcan facetas relacionadas con diversas actividades: Juegos, mapas, vídeos, música...
El smartphone, es un dispositivo electrónico que añade al teléfono carecteristicas similares a un ordenador, que contiene Gps, bluethooth, wi-fi
7. Nuevos desarrollos de las TIC
7.1 Robótica
Un robot es una máquina programable capaz de ejecutar varias funciones o tareas complejas.
7.2 Inteligencia Artificial
Es la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan la inteligencia de los seres vivos.
7.3 Litografía
Es una técnica utilizada tradicionalmente en los trabajos de impresión y fotografía. Se utilizan para crear chips más pequeños
7.4 Nanotecnología
Aborda el estudio y el desarrollo de sistemas a escala 10 a la menos 9
Nanoelectrónica: Fabrica dispositivos electrónicos
Nanobiotecnología: Combina la nanoescala con la biología
Nanomateriales: Destacan las nanofibras y las nanopartículas.
7.5 Información cuántica
Basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas. Su potencia radica en los quabits o bits cuánticos.
7.6 Bioinformática
Es un campo de la ciencia en el cual confluye varias disciplinas tales como la biología e informática.
Geminoid F
ASIMO
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