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Games e cultura

Como os games evoluiram e como eles influenciam nossa cultura
by

Antonio Carlos Nascimento Neto

on 3 November 2012

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Transcript of Games e cultura

Como e porque eles estão transformando a nossa sociedade O mundo dos games Cultura (Aurélio): 1. Ato, efeito ou modo de cultivar. 2. O complexo dos padrões de comportamento das crenças, das instituições, das manifestações artisticas, intelectuais, etc., transmitidos coletivamente, e tipicos de uma sociedade. 3. O conjunto dos conhecimentos adquiridos em determinado campo. Por que mais de 400 milhões de seres humanos gastam horas e mais horas de suas semanas jogando Games?!
Quais as características que definem um game?
Como eles evoluiram ao longo dos anos?
Os games são simples formas de "entretenimento" ou eles também podem ajudar a melhorar o nosso mundo? O que podemos aprender com eles?
Os Games fazem parte da nossa cultura?
O dicionário aurélio define o termo "JOGO" da seguinte forma: 1. Atividade física ou mental fundada em um sistema de regras que definem a perda ou o ganho. Primeiramente, o que é um jogo?! Outras definições.... "[o jogo] é uma atividade que é essencialmente: livre (voluntária), separada (no tempo e no espaço), incerta, improdutiva, governada por regras e fictícia." Roger Caillois (1961, p.10-11) "... uma atividade livre, conscientemente tomada com "não séria" e exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa ou total. É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com o qual não se pode obter lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais próprios, segundo uma certa ordem e certas regras." Johan Huizinga (1950, p.13) "Um jogo é um sistema no qual jogadores engajam-se em um conflito artificial, definido por regras, que geram um resultado quantíficavel." Salem e Zimmerman (2003, p.96) Quatro características que definem um jogo: Metas Regras Resultado específico que os jogadores vão trabalhar para conseguir Impõem limitações em como os jogadores podem atingir a meta Sistema de feedback Mostra aos jogadores o quão perto eles estão de atingir a meta. Partipação voluntária Exige que cada um dos jogadores aceite, consciente e voluntariamente, as metas, as regras e o feedback. Senso de objetivo Liberam a criatividade e estimulam o pensamento estratégico Motivação para continuar jogando Transforma um trabalho intencionalmente estressante e desafiador em uma atividade segura e prazerosa. "Dedicar-se a um jogo é a tentativa voluntária de superar obstáculos desnecessários." Bernard Suits (filósofo) Como os games evoluiram?! Tennis for two - 1958 - Willian Higinbotham Gênios da industria Shigeru Miyamoto Mario, Zelda, Donkey kong, F-zero, Star Fox... Will Wright SimCity, The Sims, Spore Nolan Bushnell e Ted Dabney - Pong
Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov - Tetris
Toru Iwatani - Pac-Man Música, educação, literatura, saúde, história, artes, linguagem.... qual a relação disso tudo com os games?! Você já leu a Divina Comédia? Guitar hero / Rock Band Mudaram a industria musical. A partir de 2005, contratos milionários entre as produtoras dos Games e gravadoras/artistas mudaram a forma de se vender e divulgar a música. Hoje em dia... Rocksmith Jogando e aprendendo a tocar de verdade! Video Games Live Video Games Live™ é um evento com conceito de imersão que reúne o mundo da música dos games mais populares com a presença ao vivo de orquestra de sinfônica, coro, solistas, vídeos exclusivos, arranjos musicais, iluminação sincronizada, percussionistas eletrônicos, ação ao vivo e momentos reais de interação, fantasia e entretenimento explosivo. Livro e game Um projeto que visa transformar 3 grande livros de nossa literatura, (O cortiço, memórias de um sargento de milicias e Dom Casmurro) em games que podem ser jogados em qualquer computador. Diversos Games ganharam suas versões "literárias." Kinect e a revolução... Robótica - a NSK conseguiu colocar para funcionar um cão-guia robótico para o auxílio de deficientes visuais. O “animal” utiliza o Kinect para mapear o ambiente e assim identificar possíveis obstáculos para o seu mestre. Sempre que houver algo que ofereça risco, o robô avisa o dono, falando por meio de uma metálica voz feminina. Arqueologia - Pesquisadores de uma Universidade da Califórnia conseguiram transformar o Kinect em uma ferramenta para o mapeamento de sítios arqueológicos. Colocado em funcionamento junto com um sistema chamado de Calit2, o gadget consegue realizar uma identificação tridimensional do terreno.Com isso, além de conseguir realizar o trabalho com mais eficiência, os arqueólogos também conseguem economizar muito dinheiro, uma vez que o aparelho substitui outro sistema muito mais caro, chamado de LIDAR. Cuidando dos mais velhos - Em uma universidade de Berlim, cientistas conseguiram criar uma cadeira de rodas que pode ser comandada pelo aparelho. A invenção é capaz inclusive de identificar e desviar de obstáculos. Em outra instituição, os pesquisadores desenvolveram uma espécie de radar para ser utilizado no auxílio de pessoas com deficiência visual. Em setembro passado, um projeto de uma universidade dos Estados Unidos visava adaptar o Kinect para ser utilizado no monitoramento de pacientes idosos. Também nesse sentido, em alguns hospitais americanos o aparelho vem sendo usado para a identificação de doenças em pacientes mais velhos. O reconhecimento de movimentos é capaz de apontar alterações na maneira de andar, encurvamentos da coluna e riscos de quedas. Artes... O mal... Vício http://terratv.terra.com.br/videos/Esportes/Destaques-Esportes/4403-440682/Game-polemico-tem-briga-de-torcidas-explosoes-e-morte.htm Doenças como tendinite e o"punho de Space Invader", assim como dores nos ombros, costas e dedos podem ocorrer em pessoas que jogam durante um longo periodo, repetidamente. Teoria da psicologia positiva 4 segredos para fabricar a própria felicidade:

- Participar de um trabalho gratificante;
- Ter esperança de ser bem sucedido;
- Conexão social;
- Fazer parte de algo maior que nós mesmos. Enfim, game é uma forma de cultura?! Sim! Não jogue mais que 21 horas por semana Jogar com amigos ou com familiares é melhor do que jogar sozinho o todo tempo ou com estranhos. Jogar "face-to-face" com amigos e familiares é melhor do que jogar online O jogo cooperativo traz mais benefícios que o jogo competitivo. Jogos criativos tem impactos especialmente positivos. O problema das classificações ARG - Alternative Reality Games + Games For Change Um alternate reality game (ARG) é um tipo de jogo eletrônico que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interativa. Chore Wars É um jogo de realidade alternativa no qual suas ações acontecem no mundo real. Todas as missões on-line correspondem a tarefas de limpeza do mundo real e, ao invés de se jogar com estranhos ou amigos, aqui você joga com seu colega de quarto, sua familia ou o pessoal do trabalho. Free Rice Um simples jogo de perguntas e respostas. Responda uma pergunta corretamente, sobre o tema que você quiser, e ganhe grãos de arroz virtuais. Grãos esses que se tornarão alimentos de verdade. GroundCrew GROUNDCREW é, acima de tudo, um jogo de colaboração e realização de desejos reais. Faça um pedido e seja atendido, por qualquer pessoa que também esteja jogando. World of Warcraft é um jogo online em que jogadores de todo o planeta assumem papéis de heróis poderosos para explorar um mundo virtual de fantasia, repleto de magia, mistério e aventuras sem limites. O primeiro livro da série Assassin's Creed, Renascença, já vendeu mais de 85 mil cópias no Brasil. Alguns números... Total de vendas:
Série Harry Potter : +450 milhões de livros vendidos
Mario: +500 milhões de games vendidos No Brasil... Avatar US$ 2.782,3 bilhões Série Halo : +US$ 3 bilhões Gastos com produção
Piratas do Caribe 3: US$ 336 milhões
GTA 4 - US$ 100 milhões Mais vendidos de 2011 Livro
O céu é de verdade - 4,5 milhões de cópias

Games
COD:MW3 - 23 milhões de cópias
Pokemon - Black/white - 13 milhões de cópias Lucro Games for change Catalisando Impacto Social através de Jogos Digitais Fundada em 2004, Games for Change facilita a criação e distribuição de jogos de impacto social que servem como ferramentas essenciais nos esforços humanitários e educacionais.
Ao contrário da indústria de jogos comercial, pretendemos alavancar entretenimento e engajamento para o bem social. Para aumentar ainda mais o campo, o Games for Change reúne várias partes interessadas, destaca as melhores práticas, reúne jogos e ajuda a criar investimentos diretos em novos projetos. http://www.gamesforchange.org/ Teach with portals Teach With Portals é um projeto educacional da Valve Corporation, utilizando a franquia Portal, com o intuito de ajudar no ensino de Física, Matemática, Química e Game Design. http://www.teachwithportals.com/ Nintendo Wii Atualmente, o console mais vendido de todos os tempos é usado em diversos tratamentos que envolvem a recuperação dos movimentos corporais parcialmente perdidos devido paralisias e derrames. 5 contribuições positivas dos games para a nossa saúde Visão
Jogos de ação podem ajudar a aguçar a visão e até mesmo curar a ambilopia, conhecida como “olho preguiçoso”. Nesta condição, a visão de um olho é pior que a do outro, e o tratamento é muitas vezes feito com o uso de um tapa-olho. Entretanto, pesquisadores da Universidade de Nottingham, na Inglaterra, descobriram que uma hora de vídeo game pode melhorar a visão tanto quanto 400 horas do uso de tapa-olhos. Além disso, um estudo da Universidade de Rochester (EUA) descobriu que jogos de tiro em primeira pessoa melhoram a visão ao aumentar a capacidade do cérebro de prestar atenção em vários eventos ao mesmo tempo. Cérebro
Jogar Tetris, um dos mais antigos e mais populares vídeo games, pode aumentar a eficiência do cérebro. Pesquisadores de Albuquerque (EUA) realizaram os testes com 26 garotas adolescentes que jogaram Tetris durante 30 minutos diários durante três meses. O estudo descobriu que as jogadoras desenvolveram um córtex mais espesso que aquelas que não jogaram. Além disso, as áreas que ficaram mais grossas são aquelas que os cientistas acreditam estar ligadas à coordenação de informações visuais, táteis e auditiva. Equilíbrio
Pesquisadores da Universidade de Ottawa, no Canadá, testaram o vídeo game Wii em pacientes com doença de Parkinson. Depois de seis semanas de treinamento diário por 30 minutos com o Wii Fit, de exercícios físicos, e 15 minutos de Wii Sports, com esportes, os participantes do estudo melhoraram significativamente o equilíbrio. Os pesquisadores acreditam que treinamentos deste tipo podem ajudar a diminuir o declínio das funções corporais em pacientes com este problema. Boa forma
Jogos como “Dance Dance Revolution” e “In The Groove” faziam a alegria de muitos adolescentes em shopping centers e em casa, sobre os tapetes apropriados para a dança. Agora, o Wii Fit permite que os jogadores realizem várias atividades físicas, como surf, boxe e danças sem nem sair de casa. Algumas academias já até integraram os vídeo games para as atividades físicas. Coordenação motora
Pesquisas mostram que videogames podem aumentar a coordenação motora e a coordenação entre o olho e a mão. Um estudo realizado na Universidade de Iowa (EUA) mostra que jogar três horas semanais de vídeo games ajuda a cirurgiões terem menos erros em procedimentos pouco invasivos. Os jogos também ajudaram os médicos a realizar os procedimentos mais rapidamente. 5 dicas para jogar
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