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Conocimientos Básicos

Conocimientos básicos del diseño gráfico.
by

Laura Hernández

on 16 October 2013

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Transcript of Conocimientos Básicos

Finalmente
El Diseñador Gráfico es un profesionista que resuelve problemas de comunicación gráfica de empresas e instituciones a través de una investigación metodológica que da como resultado la transformación de ideas y conceptos en una forma de orden estructural y visual.

Ésta se expresa en piezas tales como: folletos,
brochures
,
flyers
, carteles, identidad corporativa, campañas publicitarias, páginas web y diseño de logotipos entre otras.
Diseño
Conocimientos Básicos
La palabra diseño proviene del italiano
disegno
que significa dibujo. El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la ingeniería, la arquitectura y diversas disciplinas creativas.
Así, el diseño es el proceso previo de la configuración mental en la búsqueda de una solución.
Creatividad
El acto de diseñar puede ser considerado como creatividad (el acto de la creación), innovación (cuando el objeto no existe) o una modificación de algo ya existente (a través de la síntesis, ordenación o la transformación).
Diseño gráfico
El diseño gráfico ha de tener en cuenta los aspectos psicológicos de la percepción humana y las significaciones que pueden tener ciertos elementos, eligiendo éstos de forma que cada uno de ellos tenga un porqué en la composición y buscando un equilibrio lógico entre las sensaciones visuales y la información ofrecida.
Diseño Gráfico
Diseño gráfico es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios empresariales y destinada a transmitir mensajes específicos a grupos determinados.
Diseño Gráfico
Lo más importante de toda composición es el mensaje, el cual debe impactar visualmente al espectador y le haga receptivo.
Clasificación
Edición
Publicidad
Identidad
Maquetación y composición de libros, revistas, catálogos y periódicos, etc.
Es el diseño comercial, constituido por el cartel, anuncio, folletos (dípticos, trípticos, etc.) etiquetas, envases, etc.
Es el diseño de una imagen corporativa, de un lado y el de la señalización e información por medios visuales.
Proceso de Diseño
Creación o Síntesis Gráfica
Investigación
Empírica
Evaluación
Composición gráfica
Es la adecuación de distintos elementos gráficos previamente seleccionados dentro de un espacio visual, combinándolos de tal forma que todos ellos puedan aportar un significado a la misma, consiguiendo el conjunto transmitir un mensaje claro al espectador.
Bocetos
El boceto sirve también para diseñar nuevas formas o composiciones, así como para crear figuras o espacios imaginarios.
Los diseñadores deben crear innumerables bocetos y variaciones sobre la misma idea, dando forma y modelando el trabajo.
Layout
Término inglés con el que se conocen en diseño los bocetos o maquetas bien acabados que sirven para presentar una campaña publicitaria. Es la ordenación y colocación de todos los elementos que componen un diseño, incluyendo el color.
Dummy
Es un prototipo, lo más parecido posible a la realidad, cómo sería un objeto de diseño terminado.
Segmentación
Las características de los consumidores finales se agrupan en:
Comunicación
Un proceso a tomar en cuenta.
La información que la fuente emisora quiere compartir debe codificarse en palabras, imágenes o ambas.
El receptor debe descodificar los símbolos es decir darle significado.
Si el mensaje se transmitió adecuadamente, habrá un cambio en el conocimiento, creencias o sentimientos del receptor, es decir una respuesta.
El ruido, es un factor externo que interfiere en la comunicación.
La respuesta sirve de retroalimentación, le indica al emisor si el mensaje se recibió.
La comunicación visual se produce por medio de mensajes visuales, que forman parte de la gran familia de todos los mensajes que actúan sobre nuestros sentidos, sonoros, térmicos, dinámicos, etc.
Obstáculos
Aún cuando el mensaje visual está bien proyectado, en el receptor puede encontrar diferentes tipos de obstáculos (filtros o ruidos):
Sensorial: un daltónico.
Operativo: percepción de un niño de 3 años comparada con un adulto.
Cultural: el receptor sólo deja pasar mensaje que reconozca.
Respuestas
En la zona emisora del receptor puede emitir dos tipos de respuestas al mensaje recibido: una interna y otra externa.
Por ejemplo, si el mensaje visual dice, "aquí hay un bar", la respuesta externa envía al individuo a beber; la respuesta interna dice, "no tengo sed".
Denotación
Connotación
Gotas antironquidos Asonor.
“Devuélvele sus sueños”.
Indicar o significar (algo), específicamente mediante alguna señal. Significar (una palabra) en sentido propio.
Al significado que se añade de manera suplementaria dependiendo del contexto y la situación en que se les utilice.
¿Para quién diseñamos?
El trabajo final del diseñador no es para el cliente, es para el consumidor final, o sea el cliente de su cliente.
Los diseñadores no diseñan para ellos o porque les gusta, investigan y prueban basándose en lo que funciona.
Un diseñador NO es una persona que hace las cosas bonitas solo por adornarlas, en vez de eso, es alguien que piensa exactamente por qué y cómo deben esos elementos estar con una función específica.
Codificación del mensaje
El procedimiento de configuración de mensajes bidimensionales se apoya en tres códigos visuales:
El código morfológico como medio de representación de las cosas.
El texto o código lexográfico como medio de designación y enunciación escrita.
El color o código cromático, el color es un valor que se puede incorporar a la forma gráfica y un valor propio de la forma real.
Demográficas
Psicográficas
Socioeconómicas
Ubicación geográfica
Origen étnico
Género
Rango de edad
Ciclo de vida familiar
Religión
Personalidad: extroversión, afabilidad, dependencia, estabilidad emocional, cultura e inteligencia.
Estilo de vida: actividades e intereses.
Valores: creencias y deseos.
Clase social
Nivel de ingreso
Nivel de estudio
Ocupación
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