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Mobigame

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by

Rafael Porro

on 21 April 2010

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Transcript of Mobigame

INDICE Motivación
Muestra del juego
Principios de diseño
Futuras versiones PRINCIPIOS DE DISEÑO Tecnología
Diseño gráfico
Diseño lógico TECNOLOGIA Hemos utilizado J2ME, por su
compatibilidad en diferentes
dispositvos moviles Hemos aprovechado el paradigma de
la orientación de objetos Abstracción
Herencia
Polimorfismo
Encapsulamiento DISEÑO GRÁFICO Implementación del diseño gráfico
a través de la clase GameCanvas

Esta clase permite generar diferentes escenarios, llevar un control de los elementos gráficos implementados y la generación de código de estos, de forma automática DISEÑO LÓGICO Hilos para el funcionamiento de la aplicación

Se ha implementado una interfaz mediante la cual genera un
puente entre la parte gráfica y la parte lógica. Permitiendo obtener
un nivel bajo de acoplamiento y un alto nivel de cohesión

La inteligencia artifical del juego esta implementada algoritmicamente

FUTURAS VERSIONES Modos de juego
Diferentes niveles de dificultad
Mejoras Gráficas MODOS DE JUEGO Jugador vs Jugador(por bluetooth)
Jugador vs Jugador(mismo dispositivo movil)
DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD Diferentes niveles:
fácil
medio
difícil MEJORAS GRÁFICAS Se podrán realizar mejoras
gráficas, a través de los Sprites GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN
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