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Audiencias participativas

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Gabriela Sued

on 3 October 2012

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Transcript of Audiencias participativas

El revés de la trama.
Cuando las audiencias intervienen en los textos. "Más que hablar de tecnologías interactivas, deberíamos documentar las interacciones que acontecen entre los consumidores mediáticos y los textos mediáticos, y entre los consumidores mediáticos y los textos mediáticos (Jenkins, 2009)." archivar
reeditar
circular
comentar Audiencias activas contenidos Las audiencias participativas no son nuevas. Actualmente han dejado de ser marginales y son reconocidas por la industria del entretenimiento. Las audiencias convergen con los medios. El lector
El participante
El player
El gamer
El fan Vínculos texto-audiencia Interpreta
Forma parte
Se sumerge
Interactúa
Reelabora Figuras Experiencias El lector : un cazador furtivo Contexto
Desterritorialización del conocimiento
Facilitación de las comunicaciones El participante forma parte de una comunidad el jugador sabe que está jugando
realiza intervenciones concientes sobre el texto
su acción es racional
conoce las reglas
toma decisiones El jugador (gamer) toma decisiones no triviales sobre el texto Se olvida de que está jugando, leyendo, o viendo
Queda capturado por la historia,
se inmersiona en ella
olvida la interfaz
en un extremo, la realidad virtual El "player" se sumerge en el texto Ficciones de fans.
Rip, mix, burn
Reelaboraciones de usuarios en video. Cambian calidad por cantidad. El fan reescribe el texto Son independientes de los soportes y géneros textuales.
Pero algunos privilegian más unas formas que otras. Comunidades de conocimiento comunidades de fans en línea Temporarias
Voluntarias
Tácticas
Empresa intelectual
Inversión Emocional exhiben conocimientos
negocian sentido
comparten información lo que hacen las comunidades de fans (Michel de Certeau) La lectura es una producción sin traza, sin sitio, en un sistema impuesto que consiste en dar sentido a un texto. El libro es una producción del lector, pero sin sitio ni anclaje. Sin embargo, no hay libro sin lectura lo que hacen los fans
exhiben
comparten
interpretan El medio es opaco El medio es transparente ¿Leer en un smart phone? ¿Jugar (play) en un smart phone? ¿Qué experiencia privilegia la interfaz?
¿Sumergirme en el libro? ¿Interpretar el libro? ¿Conducir el libro? ¿Qué experiencia propone el autor? Independencia de plataformas pero influencia de plataformas ¿Qué vínculo voy a proponer entre la narrativa y la audiencia?
Un pequeño trabajo de campo: Estudiar a la posible audiencia
¿De qué experiencias participa?
¿De qué experiencias le gustaría participar pero no encuentra el espacio (identificar una demanda)?
¿Qué tecnologías usa? ¿Para qué?
¿En qué momento? ¿Cómo proponer experiencias a la audiencia? Relacionar formas de experiencia con modos de contar Inmersión y cámara subjetiva
Ubicuidad y multiplataformas
Interactividad y pistas, juego constructivo, o toma de decisiones
Comunidad y redes sociales ¿Qué hacen las audiencias con los textos? Años 90- actualidad Las audiencias participativas no son nuevas. Actualmente han dejado de ser marginales y son reconocidas por la industria del entretenimiento. Las audiencias convergen con los medios. (Jenkins, Textual Poachers, 1992- Convergence Culture, 2006- Fans Bloggers Videojuegos-2009) Fines de los años 60: Teorías de la recepción : ¿cómo el destinatario extrae información del texto para interpretarlo? ¿Qué aspectos del texto regulan las interpretaciones y qué partes las liberan? ¿cuánto bagaje cultural pone el destinatario para interpretar
Años 80/90: El lector tiene un rol activo en la lectura y en la cultura (estudios culturales- escuela de Birmingham)
Poiesis
Aisthesis
Catarsis
Ficciones de fans (texto y video)
Cine interactivo
Videojuegos
Redes sociales: social tv juego reglado li bre Gabriela Sued
Teórico 7 NTI Para empezar... algunos ejemplos Géneros narrativos participativos emergentes Ryan M. L : "texto como mundo, texto como juego" (U 2) Murray J :"Inmersión, Actuación, Transformación" (U2) Jenkins: ¿Audiencias participativas? (Fans, bloggers, videojuegos) A JEannette Murray
A MariE LAure Ryan
A Henry JenkynS
A Frank RoSE Lean gracias a ellos por la inspiración y a ustedes por la atención a @piscitelli por la oportunidad @gabysued bonus track para los que llegaron al final... Conciencia productiva. Creación de la propia obra Conciencia receptiva. Renovación de la percepción interna y externa de la realidad. Aceptación de los juicios impuestos por la obra.
Liberación. Conciencia intersubjetiva. Jauss: Tres formas de conducta estéticamente placenteras (1986)
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