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Coordinadores de Batallas.

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by

Leonardo Morales

on 1 January 2014

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Transcript of Coordinadores de Batallas.

QUE SE DEBE HACER

estos son los comandos mas útiles para moderar o dar instrucciones dentro del canal:


(.op
nombre del jugador
) para dejar reemplazo momentáneo (No se entrega permanente nunca)

(.call) : este comando es utilizado para nombrar a todas las personas presentes, CON EL FIN DE DAR INTRUCCIONES.


(.k
nombre del jugador
o
/kick
) : este comando sirve para expulsar una persona del canal
,
ya sea por no cooperar o ser un foco de molestias.

(.kb
nombre del jugador
) : este es utilizado para expulsar de una manera permanente a una persona. Este comando kikea y banea al ''Nick'' permanentemente ... debido a que le banea la
IP
.

(.b

o
/ban
Nombre del jugador
) para banear a los jugadores poco aportativos o indeseables.

(.unban
nombre del jugador
) : sirve para desbanear a una persona del canal.
a) Antes de iniciar una coordinación debes estar muy claro de cuáles son las prioridades definidas por tu eGobierno y ojala, tener clara la estrategia o campaña que se lleva a cabo, dado que las decisiones son muchas veces cruzadas con otras batallas.

b) Debes mirar todo el escenario de batallas en las cuales participa el ePais para ver si se requiere o no dividir daño y como lo vas a administrar.

c) Entrando ya en la batalla tiene que medir el nivel de daño que se está desarrollando para tener claro el esfuerzo que se deberá hacer y si alcanzará o no. Normalmente esto es muy especulativo porque va cambiando, pero es bueno tener claro en el orden que se mueve. Sabrás si es una batalla dura o si es abordable
.
d) Una vez comenzada la coordinación, debes iniciar un trabajo de motivación para conseguir la atención y entusiasmo de la gente, definir lo que se hará y dar las instrucciones cortar y precisas.
COORDINADORES DE BATALLA
Comandos IRC
Aspectos de una batalla
Importante es que siempre trates de dosificar el daño y no desperdiciarlo, respetando al jugador en su juego y recursos.
f) Durante el desarrolla de la batalla existe 2 momentos siempre importante T60 y T90. T60 porque a partir de ese tiempo los contadores avanzan más rápido, por lo cual debes buscar estar sobre el 50% a partir de ese momento, para aquellas batallas que deseas ganar rápido, no así para las que deseas alargar, donde tendrás que ir manejando la barra para cada cierto rato sobre pasar levemente el 50%. Ojo estas no son reglas tan generales, pero son un par de ejemplos de cómo pueden darse, las muchas alternativas que se presentan.
e) Dentro de las acciones más importantes están en preguntar los FF y daño posible de los conectados en el momento, para saber dónde estás parado y que puede pedir (no tiene que sumar nada, es sólo para saber si tendrás gente a la cual coordinar el daño). Además solicitar PM de los que tengan rocket armador o por armar, para ver que recursos se deberán conseguir para habilitar esos rocket.
Es una labor compleja, requiere de mucho carácter y auto motivación, ya que es muy fácil desmotivarse.
Con los ciudadanos que no cooperan, debes aislarlos, advertirlos, kikealos o banearlos,
según sea su comportamiento,
pero lo que nunca debes hacer
es dejarlos que te destruyan
una coordinación, ya que existe
gente que logra hacerlo.
Opiniones de la labor
La coordinación de una batalla importante es muy desgastante ya q implica estar unas 2 horas pendiente de muchas cosas, así que en mi opinion no debería coordinar mas de dos batallas la misma persona, en los posible solo una.
Deben existir un mínimo de tres personas que formen el grupo de trabajo que coordinara, así los requerimietnos no sobrepasaran a los jugadores y la estrategia puede ser llevada a cavo sin contratiempos.
1.- Debe haber un coordinador de batalla, solo uno, y que pueda mandar mensajes masivos en el chat con el .call

2.
- se debe saber cuanta gente esta con ff disponibles para pegar cuando el coordinador lo necesite

3.-
Si la barra esta superior a
un porcentaje 52, 53% detener
el daño resguardar las FF.

4.
- hacer un recuento de aquellos jugadores presentes en el chat que ocuparon daño, ser consiente de los ff que restan.
1.- Debe haber alguien coordinando el conteo de rocket, siempre por PM, nunca en el canal abierto.



2.- debe saber quienes poseen la fabrica para armar los Rocket, pero no los recursos, gestionarlos, y entregárselos a los combatientes. (siempre por PM)
EL COORDINADOR
Armador de Rockets
Moderador del canal
1.- debe encargarse de eliminar del canal a los jugadores disidentes, molestosos y/o espias del enemigo, a traves de los diversos comandos de baneo (.b - .k - /kick -etc) (bajo el grado de prohibición que estime conveniente).

2.- debe motivar a los jugadores si la batalla se esta perdiendo, compensar las malas opiniones, reunir a los jugadores.
3.- encontrar un jugador capacitado para que sirvir de espía y enviarlo al canal de coordinación del enemigo.
Tener todo claro.
Para que se pueda coordinar una batalla hay que estar consciente preferentemente desde el principio de la batalla con lo que se cuenta:

- ya sean rockets
- FF de los players
- si es posible saber lo que hace el enemigo ;)

También se debe dosificar el daño de manera que los jugadores que estén en el canal se desgasten los ff equilibradamente.

Intentar no utilizar rockets en una batalla a menos que sea muy necesario.

Ser consciente de cuando entrar en la batalla para no perder daño innecesariamente y esto se ve con los tiempos que entregan puntos de dominancia durante las batallas
T0 - T30 = 10 puntos . (30 minuots= 300 puntos)
T30 - T60 = 20 puntos. (30 minutos= 600 puntos)
T60 - T90 = 30 puntos. (20 minutos= 600 puntos
)
T90 - T120 = 60 puntos. (10 minutos= 600 puntos)

- tener mínimo 1 o 2 ayudantes que se ocupen 1 del reparto (si es que hay) y el otro de la moderación del canal.
Este cargo es algo de gran responsabilidad debido a que eres quien lleva las riendas en las batallas y cuando se pierde muchos se desaniman, pero hay que motivarlos y uno mantenerse firme, sobre todo cuando hay cambios rápidos hay que explicarlos al grupo.

Los que no cooperan mucho, se les explica la situación Por PM y si no entienden un .k con la explicación y si siguen se opto por el /ban para que solo sea baneo de nick.
Siempre tienes que tener un carácter mayor a lo de los jugadores, así ellos seguirán las ordenes al pie de la letra.

Mostrarte cercano.

Intentar siempre preguntar y hacer participar a los
jugadores en la contienda
.

Especificar el porcentaje en la barra de daño.
Ser patriota y animarles a darlo todo. ^^
Agradezco enormemente a quienes a través de su experiencia crearon el núcleo de esta presentación.
Guacolda Melian
.
Nueve9
Megabull
Zeratul KNight
The Mario 2.0
Muchas gracias...
Confección
Lev Hesse.

Modulo realizado para la Comunidad de eC
h
i
l
e , y en especial para la UM
RED
L
INE

FF: 1 FF = 10 de energía.
500 de energía= 50 ff.
Habitualmente, si no has pegado durante el día, tendrás 100 ff.
Este calculo sirve al entregar Q7, ya que estas ocupan duran 10 FF.
Ue
Chile
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