Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Dampak Game Online di Kalangan Pelajar

No description
by

Fatmawati Nurianingsih

on 5 February 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Dampak Game Online di Kalangan Pelajar

Dampak Game Online di Kalangan Pelajar
Rumusan Masalah

1. Apa itu game online dan tipe-tipe game online apa yang dimainkan pelajar ?
2. Apa dampak kecanduan game online bagi pelajar ?
3. Bagaimana cara mencegah kecanduan game online ?
4. Bagaimana cara mengatasi kecanduan game online ?

Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui pengertian game online dan tipe-tipe game online yang
dimainkan pelajar.
2. Untuk mengetahui dampak kecanduan game online bagi pelajar.
3. Untuk mengetahui cara mencegah kecanduan game online bagi pelajar.
4. Untuk mengetahui cara mengatasi kecanduan game online bagi pelajar.

1. Menjadi tolak ukur dan pembelajaran sejauh mana ketergantungan pelajar terhadap game online.
2. Menjadi pembelajaran bagi orang tua pelajar, untuk mengontrol anak dalam mengakses game online.
3. Menjadi pembelajaran bagi guru pelajar, khususnya guru-guru pelajar SMP Pasundan 1, agar lebih membatasi ketergantunga anak terhadap game online.
4. Membangun kesadaran kita, bahwa dampak game online pada generasi muda sangat signifikan.
Teknik Penelitian
Teknik penelitian adalah dengan menggunakan angket. Jumlah subjek penelitian ini adalah 50 siswa-siswi SMA Negeri 15 Surabaya. Partisipan diberikan 8 pertanyaan mengenai game online.

Latar Belakang
Dewasa ini game online sedang marak di masyarakat, peminatnya tidak pandang bulu mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Dalam memainkannya terkadang pelajar tidak mengenal waktu sehingga seringkali pelajar lupa akan waktu, misalnya saja jam 11 ataupun sampai jam12 pagi itu sepatutnya dipakai orang untuk tidur, tapi ternyata tidak untuk sebagian komunitas yang dalam hal ini sebagai gamers online sejati. Waktu-waktu tersebut justru malah sedang asyik-asyiknya.
Game online sudah menjamur dari waktu yang cukup lama di Indonesia. Penyebarannya pun sangat cepat sekali terutama dalam beberapa tahun terakhir. Dimana-mana sangat mudah ditemui warnet-warnet yang menawarkan jasa ini. Tidak hanya di kota-kota besar saja, beberapa kota kecil pun sudah "diserang" oleh candu ini.
Seru dan menyenangkan, itulah komentar dari banyak orang yang sudah gandrung oleh game online. Hal ini yang kemudian benar-benar membuat orang ketagihan untuk terus larut dalam situasi ini.
Fenomena ini sudah lama terjadi banyak pelajar yang ketagihan dengan hal ini dan menjadi melupakan belajarnya. Seharusnya hal ini lebih diperhatikan lagi karena jika tidak disesuaikan dengan waktu belajar maka prestasi belajarnya pun akan terus menurun.
Kegunaan
Pengertian Game Online
Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan online. Game adalah permainan sedangkan online adalah terhubung dengan internet. Jadi, dapat disimpulkan bahwa game online adalah game yang terhubung dengan koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama
Game yang Sering Dimainkan
Hasil Penelitian
Gamers (para pengguna game online) mendapatkan teman baru
Gamers yang berprestasi dalam game dapat menghasilkan uang dari game online tersebut
Mempelajari komputer lebih dalam serta bahasa inggris.
· Meningkatkan koordinasi tangan dan mata.
· Meningkatkan konsentrasi
· Meningkatkan kinerja otak
· Meningkatkan kemampuan strategi , sosialisasi dan empati
Menghilangkan stress


Pelajar banyak yang bolos sekolah
Membuat ketagihan bermain game online
Para gamers lupa waktu, menghabis-habiskan uang,dsb
Merusak mata

Dampak Negatif:

Menyita waktu
Perubahan kepribadian
Menarik diri.
Mempengaruhi pola piker dan perilaku
Menurunkan motivasi belajar.

Dampak Psikologis:
Hidup tidak teratur
Perubahan perilaku di lingkungan
Mengurangi ketrampilan social
Menghambat sosialisasi
Dampak Fisik:
Merusak mata
Mengganggu pola makan dan tidur
Berat badan naik atau turun secara drastis
Mudah lelah
Kematian
Dampak Sosial:
Dampak Positif:
Kesimpulan
Contoh survey yang kita lakukan di SMAN 15 Surabaya, dapat disimpulkan bahwasanya game online sudah menjadi teman dalam sisi lain untuk mengisi waktu luang siswa dan melupakan waktu belajar yang seharusnya dilakukan oleh siswa pada umumnya. Para siswa-siswi yang memang menyukai berbagai permainan dari game online tersebut, seperti berkomentar “seru”, “menarik”, dan “menantang”.
Rata – rata para pelajar tersebut bermain game online seperti Point Blank, Harvest Moon, Counter Strike, dan banyak lagi. Ketergantungan pelajar terhadap game online memang sudah sangat tinggi, hal ini banyak yang mengorbankan sekolah, seperti bolos, malas belajar, mengantuk waktu dikelas, serta boros dengan uang jajan.
Saran
Dalam hal ini, orang tua perlu melakukan pengawasan terhadap anak-anaknya yang masih sekolah, terutama bila masih tingkat sekolah dasar atau menengah. Tetapi untuk para remaja, hal-hal seperti ini tentunya sudah tidak asing lagi, dan mereka pun sudah dapat mulai membedakan yang mana yang baik dan buruk dan pengawasan serta pendidikan moral masih tetap harus dilakukan oleh para orang tua, sehingga para anak dapat tetap bermain dan menyalurkan hobinya tanpa takut terkena dampak negatif dari game online tersebut.
Disini juga kita sebagai generasi muda yang sudah dewasa dituntut untuk memperhatikan lingkungan para pelajar adik-adik kita untuk mengurangi dan memberi pengertian akan dampak negatif dari ketergantungan game online itu sendiri.
Cara Mencegah Kecanduan Game Online:
1. Mengatur waktu belajar dan bermain.
2. Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat.
3. Membuat perencanaan hidup kedepan.
4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online.
5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.
6. Banyak melakukan ibadah.
7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.


Kelompok 2:
Dianita Nurnanda (07)
Dimas Anugrah (09)
Dimmy Maulana A.S (10)
Fatmawati N (12)
M. Dzaky Wally (23)
Naffila (26)
Rifqi Ramadhani S (29)
1. Apakah kamu senang bermain Game?
A. Ya B. Tidak
2. Apa yang menyebabkan kamu sering bermain Game tersebut?
A. Mencari teman B. Menaikkan level
C. Menghilangkan stres D. Tidak membosankan
3. Dalam seminggu, berapa jumlah uang yang kamu habiskan
untuk bermain Game?
A. <10 ribu B. 10-20 ribu
C. 20-30 ribu D. >30 ribu
4. Berapa jam waktu yang kamu habiskan untuk bermain Game?
(dalam seminggu)
A. 1,5 jam B. 1,5-2,5 jam C. 2,5-3,5 jam D. >3,5 jam
KUISIONER
Full transcript