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ESTACION DE FERROCARRIL CULTURAL DE CUMBAYA

DEFENSA PUBLICA TFC 2012 ARQUITECTURA ESTEFANIA RODAS Z
by

Estefania Rodas

on 9 January 2013

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Transcript of ESTACION DE FERROCARRIL CULTURAL DE CUMBAYA

Este Taller se basó en las aplicaciones de Campo / Mirada / Acción, las que se desarrollarán durante este proceso de investigación hasta llegar a la concepción del proyecto arquitectónico. INTRODUCCIÓN ESTACIÓN DE FERROCARRIL CULTURAL DE CUMBAYÁ CAMPO EMPLAZAMIENTO Origen en la ciudad Observador Crítico «Andar Práctica Estética» con el como experiencia surreal DEAMBULACIÓN acción de RECORRER el espacio. capas de REVELAR las zonas inconscientes del espacio y las partes OCULTAS de la ciudad. con el fin de hacerlos VISIBLES... MIRADA RE-PENSAR RE-MIRAR LEVANTAR LA INFORMACIÓN DEL LUGAR Hombre como centro de la Arquitectura SENSIBLE MIRADA REAL DEBERÁ SER DECODIFICADA EN PLANOS Para MIRAR hay que
estar lejos y cerca. En un pedazo de la ciudad
no en un terreno. dos procesos ANÁLISIS SÍNTESIS 1 2 DESCOMPONER y tomar la mayoría de cosas a: DETALLE Y ESCALA Mirada CERCA CUMBAYÁ CENTRAL Quito
Parroquias Tumbaco, Puembo, Pifo, etc.
Valle de los Chillos Transporte Público y Privado
+
Aglomeración de personas
+
Infraestructura física Pública en mal estado
=
DESCUIDADO Y OLVIDADO Transporte Público y Privado
+
Aglomeración de personas
+
Infraestructura física Pública aceptable
+
Privatización
=
CARÁCTER INACCESIBLE,
CREA ABANDONO VIEJO NUEVO CONCLUSIONES DIAGNÓSTICO DE PROBLEMÁTICAS ANÁLISIS DE EMPLAZAMIENTO ¿Cómo se puede clasificar como VIEJO y como NUEVO? Tomar una POSTURA CRÍTICA Modelar un JUICIO información que va a
ser relevante,
¿Por qué SI? y ¿Por qué NO? ALEJAMIENTO de la Mirada (1535-1924) HACIENDAS + CLÉRICO + CAMINO DE ORELLANA (1925-1937-1951) PASO DEL TREN+ H2O POTABLE + PARQUE CENTRAL (1952-1967) EMPRESA ELÉCTRICA + INICIO A FRACCIONAMIENTO + ESTADIO (1968-1992) VIA INTEROCEÁNICA + URBANIZACIONES + CASA DEL PUEBLO (1993 -2011)VILLA Y PLAZA CUMBAYA + USFQ + URBANIZACIONES (1996-2011) BYPASS + URBANIZACIONES (2011-ACTUALIDAD) PASEO SAN FRANCISCO + SCALA ANÁLISIS DEL USUARIO EN LA ZONA DE ESTUDIO Es un lugar de gran afluencia peatonal, tiene más usuarios de paso que activos, esto confirma que es un sitio de transición. ANÁLISIS DE SISTEMAS DE VACÍOS Y FUTUROS ABANDONADOS ANTECEDENTES HISTÓRICOS Cumbayá es una “ciudad difusa” donde se ha dado unos asentamientos discontinuos expandidos por todo el territorio creando un Sistema de Vacíos (Archipiélago Urbano). Estos vacíos no son tan vacíos como parecen sino que en realidad presentan distintas identidades, estos pasan desapercibidos ya que son siempre móviles.

En el transcurso de la historia se puede ver que ha habido una superposición de usos en los llamados “FUTUROS ABANDONADOS” de Robert Smithson son espacios nómadas generados por la entropía de la ciudad, también llamadas “Las partes ocultas de la ciudad”, más allá de los grandes ejes de comunicación, de Stalker.

Estas se caracterizan por la movilidad y el cambio y es en las inmediaciones de estas vías de comunicación donde se producen los ENCUENTROS y nuevas formas de sociabilidad. POSTURA “Las carreteras ya no nos llevan solamente a unos lugares sino SON LUGARES”, según John Brinckerhoff. ANÁLISIS DE LA HISTORIA PASADO Y PRESENTE DE
LA ACCESIBILIDAD EN EL
SITIO DE ESTUDIO RESUMEN Sentido de PENSAR en una NUEVA CAPA DE VIDA ideas CONCLUSIONES ESTRATEGIAS MECANISMOS LÓGICOS ¿Qué actividades voy a pensar para
dotar de vida al Emplazamiento? ¿DÓNDE actúo? ¿QUÉ voy hacer? ¿CÓMO voy hacer? ¿PARA QUÉ voy hacer? INTENCIONES DEL PROBLEMA ¿Dónde? Será completado por un espacio
arquitectónico dotado de la función
más adecuada para satisfacer las
necesidades del lugar. ¿Qué? Se genere una Nueva Capa de Vida, que este sitio se llene de significado a través de la EXPERIENCIA con la Arquitectura y se cree una Referencia en el usuario. ¿Para qué? RESPUESTAS IDEAS HECHO arquitectónico ACCIÓN Reacción voluntad de PERMANECER ¡TRASCENDER! Ciudad Memoria Cultura crear REFERENTES VIDA DISCIPLINA CONTENEDOR DE LUZ + GRAVEDAD Llegar / Entrar / Estar Espacio
Forma
Contexto
Economía
Construcción 1 2 3 ¿Cómo? INTENCIONES DE COMPOSICIÓN ACCIÓN / HECHO / PROYECTO TERRENO ARQUITECTURA - PRINCIPIOS DE DISEÑO Proceso Propuesta final de diseño ESTRUCTURA FACHADA SUROESTE Proceso VERDE - PAISAJISMO Estratégias Jorge Oteiza "Cajas Metafísicas" “el vacío dejaba de ser consecuencia de una ausencia
de materia, para pasar a ser el elemento constitutivo
de la estatua.” -Jorge Oteiza- ESTÉTICA - RELACIÓN TIEMPO Interpretacíon entre Natural / Artificial Presencia de la Historia con el Verde Manejo / Uso de la vegetación 1 2 3 4 Vista 1 IMPLANTACIÓN Vista 2 Vista 3 Vista 4 Vista 5 Vista 6 Vista General Vista General FACHADA NORESTE Finalizando se entiende que el diseño tuvo varias fases para llegar a la materialización de la idea. Para hacer un proyecto se necesitó, de un orden geométrico el cual me marcaría los ejes estructurales y de este partirían todos los espacios, señalándome aquellos que son de estadía y de transición. Conclusiones Generales del Proyecto

Algo que he experimentado en este largo proceso del Trabajo de Fin de Carrera, es el conocer y aprender mucho más sobre lo que verdaderamente llamamos Arquitectura. He aprendido que la Arquitectura deja de ser solo un hecho de diseño y de construcción y pasa a ser algo más, algo que tiene que conmover, es decir en la Arquitectura es donde el ser humano llega a realizarse como persona, en ésta se crece, se vive, se siente, se pasa el tiempo, se EXPERIMENTA.

Este concepto de la experiencia con la Arquitectura, su «Uso», no el uso en una función específica de un lugar, sino el USO que le da sentido a la Arquitectura, es decir la VIDA que se realiza en ella, me han hecho ver mayor valor en ésta.

La enseñanza de uno de mis tutores, el Arq. Patricio Serrano, que la arquitectura debe permanecer, es un «hecho cultural» que crea vida, genera experiencias a través de los sentidos y éstos crean Memoria, en consecuencia crean cultura. Al entender estos conceptos todo toma sentido. Se debe construir lugares con la voluntad de transformarlos en espacios habitables. Humanizándolos, es decir, llenándolos de referencias, construyendo la memoria a traves de la experiencia de la Arquitectura, con la acción de recorrer el espacio.

Esta acción de recorrer el espacio, el famoso “Andar como práctica Estética” de Francisco Careri, ha sido una enseñanza al comprender que el andar, hasta el hecho de «deambular», es un instrumendo idóneo para entender a la ciudad, porque es aquí donde uno puede apreciar la naturaleza de los espacios metropolitanos, y reaccionar ante cualquier acción del espacio, este método ha sido de gran aporte para el proceso del proyecto, aquí empieza todo.

Al investigar y conocer a varios arquitectos, que me han abierto los ojos y me han hecho pensar sobre lo grande que es la Arquitectura, he tratado de aplicar todos mis conocimientos e interpretar algunos referentes que puedan ser aplicables en el desarrollo del proyecto, encaminándome a buscar y utilizar la mejor solución a la necesidad o al problema encontrado en el sitio de estudio. Particularmente el principal objetivo es crear vida a través de la experiencia con la Arquitectura.

Por último “El lugar hace determinado lo indeterminado del espacio, lo limita”. (Gallego , 2007, p.14), ésta es la señal que hace que el ser humano se diferencie en el mundo, y es donde tu como ser viviente límitas tu espacio para poder vivirlo y crear tu propia experiencia, esta puede ser tu vivienda, tu espacio íntimo, pero tambien es aplicable para la ciudad, en este caso para Cumbayá, se fijo el lugar y se dio la intervención, así poder generar vida a través de la experiencia vivida en la Arquitectura y esta pueda trascender en la historia. Se toma gran consideración las intenciones vistas en las ESTRATEGIAS sobre la Mirada, puesto que de ahí salen todas las ideas iniciales, como de diseño tales como: «Futuros Abandonados» es decir la superposición de las vías en el recorrido de su historia que dio inicio al encuentro de gente en el lugar actual, «New Babylon» que se aplica en el programa y en el diseño con la idea de «crear un paisaje artificial sobre uno natural» que sean de encuentro sociales y públicos, además de dar fuerza en la disposición de formas arquitectónicas por los «Futuros Abandonados». Se puede ver la presencia del vacío en todo el diseño sea en espacios contenidos o en el mismo sitio con la desocupación del espacio en la ciudad. Se constata que en el diseño del proyecto se dio las dualidades entre: lo Público / Privado, Abierto / Cerrado, Vacío / Lleno, Arriba / Abajo, Claro / Oscuro. Que traten de cambiar la percepción del usuario, aportando a la experiencia y vivencia del él en la Arquitectura. El contexto urbano toma un grado de relevancia ya que me da los indicadores para homenajearle al sitio en su historia, sea con el uso de «Verde» como también en el diseño estético del proyecto. Como último objetivo del proyecto, es la importancia de un área verde recreativa, pública, abierta, que contraste con el carácter gris de los elementos que rodean a éste, más el hecho de crear memoria en el usuario y conciencia sobre el uso del verde en la vida de la ciudad. Será un espacio recreativo, un espacio con vida, que mantenga una relación coherente entre lo construido (lleno) y lo verde (vacío). CONCLUSIONES en el USUARIO FUE EL CAMINO PARA LA CREACIÓN DEL
PROYECTO ARQUITECTÓNICO ESTEFANÍA RODAS Z PUCE - FADA / ¡GRACIAS! Director: Arq. Handel Guayasamin / Trabajo de Fin de Carrera 2012 / La altura y el follaje de cada tipo de vegetación es tomada en cuenta para que el usuario tenga la percepción de un espacio semicerrado y con arboles que producen sombra para la permanencia de este. Finalizando se entiende que el diseño tuvo varias fases para llegar a la materialización de la idea. Para hacer un proyecto se necesitó, de un orden geométrico el cual me marcaría los ejes estructurales y de este partirían todos los espacios, señalándome aquellos que son de estadía y de transición. Se toma gran consideración las Intenciones de Composición sobre la Mirada, puesto que de ahí salen todas las ideas iniciales, como de diseño tales como: «Futuros Abandonados» es decir la superposición de las vías en el recorrido de su historia que dio inicio al encuentro de gente en el lugar actual, «New Babylon» que se aplica en el programa y en el diseño con la idea de «crear un paisaje artificial sobre uno natural» que sean de encuentro sociales y públicos, además de dar fuerza en la disposición de formas arquitectónicas por los «Futuros Abandonados». Se constata que en el diseño del proyecto se dio las dualidades entre: lo Público / Privado, Abierto / Cerrado, Vacío / Lleno, Arriba / Abajo, Claro / Oscuro. Que traten de cambiar la percepción del usuario, aportando a la experiencia y vivencia del él en la Arquitectura. Se puede ver la presencia del vacío en todo el diseño sea en espacios contenidos o en el mismo sitio con la desocupación del espacio en la ciudad. El contexto urbano toma un grado de relevancia ya que me da los indicadores para homenajearle al sitio en su historia, sea con el uso de «Verde» como también en el diseño estético del proyecto. Como último objetivo del proyecto, es la importancia de un área verde recreativa, pública, abierta, que contraste con el carácter gris de los elementos que rodean a éste, más el hecho de crear memoria en el usuario y conciencia sobre el uso del verde en la vida de la ciudad. Será un espacio recreativo, un espacio con vida, que mantenga una relación coherente entre lo construido (lleno) y lo verde (vacío). Nivel +6.00 Nivel +9.00 Nivel +12.00
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