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Sang Hyo Kim

on 1 December 2013

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Transcript of e스포츠문화

E-Sport의 역사
E-Sport의 부활
E-Sport에 대한 상반된 시선
1. 스타크래프트

2. 리그 오브 레전드

스타1 레전드
E-Sport의 위기
리그 어브 레전드(LOL)의 등장
한국을 넘어 세계적 축제
초 창기의 롤
스타크래프트 등장
스타의 탄생
스타 열풍
프로게이머의 등장
E-sport의 발전
프로게이머와의 팬미팅
하나의 산업
e스포츠 협회
새로운 문화
기업들의 후원
1. 승부조작

2. 지적재산권 문제

3. 스타2 흥행실패

지적재산권 관련
스타2 흥행실패
한국 서버 오픈
롤의 경제적 파생효과
롤의 인기
코스프레 롤드컵
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