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Desenvolvimento de Jogos Digitais 2D com Unity 3D

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by

Nelson Toretti Junior

on 5 December 2013

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Transcript of Desenvolvimento de Jogos Digitais 2D com Unity 3D

Desenvolvimento de Jogos Digitais 2D com Unity 3D
Nelson Toretti Junior
Jogos Digitais
2D e 3D
Espaço
Estética
Características
Modelos 3D
Imagens
Flexivel
Expansões e plugins
Compatível com diversos formatos de arquivo
Portátil
Linguagens de alto-nível
Um único projeto para diversas plataformas
Ambiente do motor de jogo Unity 3D
Câmera
Modelos
Animações
Conclusão
Obrigado

Referências Bibliográficas
Projeto
Como trabalhos futuros evidencio a necessidade de abordar a criação de conteúdo 2D para jogos digitais e a utilização de outros motores de jogo no desenvolvimento de títulos com ambiente em duas dimensões, além de novas pesquisas para avaliar as novas ferramentas que a Unity venha a introduzir em posteriores atualizações.
A partir dos estudos realizados, é possível afirmar que o uso da game engine Unity 3D para o desenvolvimento de jogos digitais com um ambiente e estética 2D é viável devido a sua flexibilidade, tornando-se mais uma opção viável em meio aos motores de jogo nativos.
Espaço 2D e 3D
Jogo Digital
Núcleo
Design
Mapas
Telas
Personagens
Controle do Jogo
Renderização
Game Engine
Jogos Digitais
Oposto a seriedade


Regras determinadas
Sistema utilizado para proporcionar uma experiência ao jogador.

Huizinga (2000):
Salen e Zimmerman (2004):
Atividade voluntária


Tem começo e fim
Manipulação de imagens no editor da engine Unity
Imagem
(Textura)
Material
Modelo
Animation Clips
Mecanim
GameObject
Aparência
Física
Programação
Perspective
Orthographic
Primitivos
Cubo
Cilindro
Esfera
Capsula
Plano
Quad
2D
3D
Vetores
Scripts
Conceitos geométricos e estéticos
Apresentação da game engine Unity3D
Aplicação dos conceitos na engine
Projeto de desenvolvimento
Sprites
Animações
Estilo plataforma
Ambiente 2D
Estética 2D
Ferramentas nativas
Animação por meio de scripts
RoboForce
Formatos de imagem comuns:
BMP
JPG
GIF
PNG
Tópicos abordados
Objetivo
Determinar se é possível utilizar a ferramenta Unity3D, focada no desenvolvimento de jogos digitais tridimensionais, para criar títulos em 2D
GREGORY, Jason. Game Engine Architecture. 1a. Ed. Boca Raton: A.K. Peters, 2009.

FELDMAN, Ari. Designing Arcade Computer Game Graphics. 1a. Ed. Plano. Wordware Publishing. 2001.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. 4a. Ed. São Paulo, Perspectiva, 2000.

RABELO, Paulo Sérgio Brunner. Geometria Descritiva Básica. 2005. Disponível em: <http://magnum.ime.uerj.br/ensinoepesquisa/LIVROS%20DE%20GEOMETRIA/GDBASICA.pdf> Acesso em: 2 Outubro 2013.

SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play – Game Design Fundamentals. 1a. Ed. Cambridge: The MIT Press, 2004.

SUTPHIN, Josh. Making 2D Games with Unity 3D. 2012. Disponível em: <http://www.third-helix.com/2012/02/making-2d-games-with-unity/>. Acesso em: 14 Outubro 2013

UNITY. Unity – Cameras. 2013. Disponível em: < http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Cameras.html> Acesso em: 14 Outubro 2013.
Gregory (2009)
Faculdade de Tecnologia de Americana
Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Jogos Digitais
Orientador: Prof. José William Pinto Gomes.
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