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la sirenita ¿cuento infantil?

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by

andrea ortiz becerril

on 4 December 2014

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Transcript of la sirenita ¿cuento infantil?

Delimitación del tema
Se analizara el cuento original de "La Sirenita" escrito por Hans Christian Andersen en 1837, la película de "La Sirenita" de Disney estrenada en 1989 el videojuego de "La Sirenita" estrenado en 1991.
Hipótesis
El cuento de "La Sirenita" originalmente no fue escrito para niños, sin embargo el videojuego y la película de Disney si lo son.
Pregunta de investigación
¿Es el cuento de la Sirenita un cuento infantil como lo son el videojuego y la película?
Justificación
Los ítems a analizar son el cuento de "La Sirenita" escrito por Hans Christian Andersen en 1837, la película de "La Sirenita" de Disney estrenada en 1989 y el videojuego estrenado en 1991.

La razón por la cual elegimos estos ítems es debido a la gran influencia que tiene esta película en las niñas y las constantes críticas que recibe por el contenido de esta.

Para lograr este análisis utilizaremos las 31 funciones de Propp, ya que con estas determinaremos si el cuento esta dirigido a un público infantil o no, y qué tanto se tuvo que modificar la historia para poder hacer una película infantil.

La Sirenita de Andersen
La Sirenita es un cuento de hadas del escritor y poeta danés Hans Christian Andersen.

Originalmente fue publicado el 7 de abril de 1837.
Objetivo
Determinar los cambios que hay entre el cuento original de "La Sirenita" escrito por Hans Christian Andrersen en 1837, la película "La Sirenita" de Disney que se estreno en 1989 y el videojuego de "la Sirenita" estrenado en 1991, mediante las 31 funciones de Propp.
la sirenita ¿cuento infantil?
Funciones de Propp
Alejamiento
:
La sirenita se va de su casa
Prohibición:
El rey del mar, su padre le dice que no se vaya
Transgresión:
La Sirenita se va.

Interrogatorio:
La Sirenita interroga a su abuela para saber del mundo de los humanos.

Información:
La abuela le habla de los humanos

Engaño:
La bruja convence a la sirenita de que puede conquistar al príncipe con sus encantos.

Complicidad:
Las anguilas de la bruja le ayudan a convencer a la sirenita

Fechoría:
La bruja le corta la lengua a la sirenita.

Mediación:
Las hermanas de la sirenita buscan a la bruja

Principio:
La sirenita busca a la bruja
Partida:
La sirenita se va de su reino para ir con el príncipe.

Primera función del dominante:
La pócima que le da la bruja a la sirenita.

Reacción del héroe:
Se bebe la pócima.

Recepción del objeto mágico:
La pócima la volverá humana


Desplazamiento:
 La sirenita es quien va a la casa de la bruja.
 Va a su guarida secreta.
 Se va al jardín.
 Va a la superficie

Combate:
La sirenita combate con los polipos para poder llegar a casa de la bruja.

Marca:
La sirena pierde su lengua


Victoria:
 La sirenita logra tener sus piernas
 Logra que el príncipe la quiera.

Reparación de daño
:
La sirenita busca morir pero sin lastimar al príncipe.

Vuelta:
La sirenita regresaba al barco para ver al príncipe.
La sirenita se arroja al mar y morir.



Persecución:
Cuando sus hermana la iban a ver cada noche.
Cuando la sirenita persiguió la embarcación de la que cayó el príncipe.

Socorro:
Las hermanas al ver llorar a la sirenita intentan ayudarla a volver a casa.

Llegada del incognito:
Cuando la sirenita es hallada a la orilla del mar con piernas y desnuda, y el príncipe la ayuda.

Pretensiones engañosas:
La bruja ayuda a la sirenita, a cambio de su voz.

Tarea difícil:
La sirenita debe conquistar al príncipe.

Cumplimiento:
No lo logra.

Reconocimiento:
Las hermanas de la sirenita la reconocen y se le acercan.

Descubrimiento:
La sirenita no logra conquistar al príncipe y descubre que este se va a casar


Transfiguración:
De niña a joven sirena
de tener la voz mas bella a ser muda
De sirena a humana
De humana a espuma

Castigo:
La sirenita se vuelve una hija del viento.

Matrimonio:
El príncipe se casa con la princesa del reino vecino.

La Sirenita de Disney
La sirenita (The Little Mermaid) es una película de animación del año 1989, basada en el cuento del mismo nombre de Hans Christian Andersen, producida por Walt Disney Pictures y dirigida por Ron Clements y John Musker.
Videojuego de la Sirenita
La sirenita es un videojuego de la plataforma Nintendo, basado en la película de 1989 del mismo nombre, producido por Disney.

Es de los juegos más sencillos que hizo Capcom de las series más exitosas de Disney en la década de los 90's.

Úrsula la malvada bruja del mar, ha enviado una ola de peces malvados al océano, para apoderarse del Reino de Tritón.

Ariel tendrá que regresar al mar para salvar el reino de su padre, vencer a Úrsula y regresar con su príncipe Erick.
Alejamiento:
Ariel se va de la superficie y vuelve al mar.

Prohibicion:
no hay
Transgresion:
no hay

Interrogatorio:
Ariel interroga a Sebastian y a Flounder

Informacion:
Sebastian y Flounder le dicen todo a Ariel

Engaño:
La bruja engaña al Rey.

Complicidad:
Sebastian y Flounder ayudan a Ariel en cada nivel dando tips para derrotar a los enemigos.


Reacción del héroe:
Cada que Ariel (el jugador) gana una perla que ayuda a pasar al siguiente nivel levanta las manos y sonrie.

Recepción del objeto magíco:
cada que se vence al enemigo se obtienen perlas que sirven para pasar de nivel.

Desplazamiento:
Distintos escenario bajo el Mar (5 niveles)

Combate:
Pelea contra el caballito de mar, la foca de mar, las anguilas y la bruja

Marca:
no hay
Victoria:
Gana contra todos


Reparación de daño:
Ariel libera a su padre.

Funciones de Propp
Alejamiento:
Ariel se va de casa
Prohibición:
El rey Tritón le prohíbe a Ariel ir a la superficie.
Transgresión:
Ariel se va a la superficie

Interrogatorio
: La bruja interroga a Ariel.

Información:
Ariel le dice le dice a la bruja lo que quiere saber.


Engaño:
La bruja engaña al rey Tritón para que este tomara el lugar de Ariel.

Complicidad:
Ariel se deja engañar por los peces de la bruja.

Fechoria:
La bruja le quita la voz a Ariel y la vuelve humana aun estando en el fondo del mar

Mediaciòn:
El rey Tritòn se da cuenta de que Ariel no esta.

Principio:
El rey Tritón va con la bruja.

Partida:
Ariel deja el mar y se va con los humanos.

Primera función del dominante:
Ariel se vuelve humana

Reacción del heroe:
Ariel se sorprende al quedarse sin voz.

Recepción del objeto mágico:
El collar donde se mete la voz de Ariel.


Desplazamiento:
Ariel va a la superficie
Ariel va a la casa de la bruja
Ariel vive en el castillo del principe
Ariel va al barco a interrumpir la boda

Combate:
El rey Tritón y la bruja pelean.

Marca:
Ariel pierde la voz

Victoria:
El rey Tritón, Ariel y el pricipe Eric acaban con la bruja.

Reparación de daño:
El rey Tritón salva a todas las sirenas y a Ariel.

Vuelta:

Ariel va a la superficie a ver a los humanos.

Persecusión:
Cuando Sebastian y Flounder intentan ayudar a Ariel y siguen el barco donde va la bruja.

Socorro:
El rey Tritón le grita a Ariel y esta lo ayuda a pelear con la bruja

Llegada del inconito:
La bruja engaña a Ariel y le hace creer que la ayudara.

Pretenciones engañosas:
Ariel intenta explicar que la voz que el principe Erick escucha es de ella y que la joven con la que se va a casar es la bruja.


Tarea dificil:

Conquistar al principe siendo muda

Cumplimiento:
Ariel logra conquistar al principe Eric.

Reconocimiento:
Cuando el principe Eric reconoce a Ariel
El rey Tritón se da cuenta del gran amor de Ariel y Eric y la deja vivir en la superficie.

Descubrimiento:

Cuando la gaviota descubre que la bruja es Vanessa.

Trasnfiguración:
Ariel pasa de ser sirena a ser humana
De tener la voz mas bella a muda.
De humana a sirena
De muda a tener su voz de nuevo
De sirena a humana

Castigo:
La bruja se vuelve un polipodo

Matrimonio:
Ariel y el principe
se casan.

Fechoria:
La bruja le pone travas a Ariel para evitar que llegue con su padre (Cada nivel)

Mediacion:
no hay

Principio:
Ariel va en busca de la bruja

Partida:
Ariel va en busca de su padre.

Primera funcion del donante:
no hay.


Vuelta: Regresa con el principe Eric
Vuelta:
Ariel regresa con el principe Eric

Persecusión:
Las angulias, la foca de mar, el tiburon y el caballito de mar siguen a Ariel

Socorro:
Sebastian y flounder ayudan en las misiones cuando Ariel esta a punto de perder.

Llegada del incognito:
no hay

Pretenciones engañosas
: Ursula intenta confundir a Ariel

Tarea dificil
: Ariel debe de rescatar a su papá para asi salvar el reino

Cumplimiento:
Ariel al final del juego logra salvar al reino

Reconocimiento:
cada que se gana un nivel se obtienen perlas.

Descubrimiento
: Ariel descubre que Ursula le tiende una trampa a su padre.

Trasnfiguración:
Ariel pasa de ser humana a ser sirena y despues vuelve a ser humana.

Castigo:
Ursula queda derrotada y la encierran


Matrimonio:
No hay.

Conclusión:
ORTIZ BECERRIL EVELYN ANDREA
TOVAR RESENDIZ DANIELA MICHEL
1310
Ariel debe de recolectar 3 perlas de color purpura para poder tener una burbuja de mayor potencia para que pueda atrapar grandes peces y usarlos como arma al lanzarlos con su cola y también puede paralizar por segundos algunos peces para poder así avanzar en el juego.
Si recolecta solo una perla de color purpura debe lanzar dos veces en su cola la burbuja para atrapar a los peces para tenerlos como arma para estrellarlos contra sus demás enemigos así como en orificios puede encontrar corazones para salvar la vida, sirena con la silueta de Ariel con ella acumulas una vida extra, cucharas, tenedores y pipas.
Las perlas de color verde, las cucharas, tenedores o pipas son para acumular puntos durante todo el juego.

Después de analizar el cuento original de la sirenita, la película de Disney y el videojuego de esta misma, se demuestra que la hipótesis planteada es cierta.
También se cumplió el objetivo de la investigación ya que tanto el cuento y la película cumplen con las 31 funciones de Propp lo cual demuestra que son cuentos mágicos maravillosos, y el videojuego cumple con la mayoría de estas lo cual nos lleva a comprobar que lo transmedia no solo está basado en la historia sino que hace nuevos aportes a esta, pero sigue apegado a la idea inicial.
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