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디지털 스토리텔링의 유형

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by

Mu-hong Lee

on 20 November 2013

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Transcript of 디지털 스토리텔링의 유형

감사합니다 ♡
디지털미디어 스토리텔링
Ⅱ. 디지털 스토리텔링의 유형에 따른 사례분석
- READ >> WATCH
Ⅰ. 디지털 스토리텔링의 정의
2. 스토리텔링담론의 변질
- 문학과 철학, 즉 인문학적 개념으로 통용
→경영학, 의학, 정치학 등으로 크게 확산.


-사람의 행동을 특정하게 유도하기 위해 감성을 조작하는 도구로 스토리텔링을 활용

- 목차
Ⅰ. 디지털 스토리텔링의 정의
1. 스토리텔링의 정의
2. 스토리텔링의 역사
3. 디지털 스토리텔링의 정의 및 분류
4. 디지털 스토리텔링의 특징
Ⅱ. 디지털 스토리텔링의 유형에 따른 사례분석
1. 디지털 리니어 스토리텔링
가. 만화 스토리텔링
나. 영화 스토리텔링
2. 디지털 인터랙티브 스토리텔링
가. 게임 스토리텔링

Ⅲ. 디지털 스토리텔링의 미래
1. 스토리텔링의 정의
'story' + 'telling'
'이야기'와 '이야기하기'를 동시에 지칭하는 개념
3. 디지털스토리텔링의 정의와 분류
4. 디지털스토리텔링의 특징
2. 디지털 인터랙티브 스토리텔링
가. 게임 스토리텔링
기존 스토리텔링
디지털 스토리텔링
- 독자가 텍스트의 빈자리를 상상력으로 채워가는 행위와는 별개로,
그 자체가 고정되고 완결된 실체로서 존재
- 상호작용성의 가시화.
- 텍스트는 고정되고 완결된 실체가 아니라 눈앞에서 계속 추가되고 변화되는 유동성의 체험이 된다.
-
‘플레이’
이라는 주체적인 실행으로
유동성의 체험
디지털 스토리텔링의 핵심 컨텐츠!!
WHY?
게임의 분류
RPG 게임
- 시나리오에 따라서 게임이 전개

▶디지털 스토리텔링을 가장 쉽게 알 수 있는 장르
- 단군 시대를 배경으로 한 대한민국 최초의
온라인 텍스트 MUD(Multi User Dungeon) 게임, 「단군의 땅」

- 바람의 나라
국내 최초로 그래픽을
기반으로 한 온라인 게임

RPG → MMORPG
로의 변화
- 하나의 현실▷▶ 대안적 사회
- 1:1 개인전 중심 → 혈맹:혈맹 집단 전투 중심
- 몰입(FLOW)의 엄청난 증가
- MMORPG는 기존의 오프라인 게임들이 만드는 재미 위에 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)이 만드는 재미를 더하고 그 위에 다시 소설과 영화로부터 발전된 디지털 스토리텔링의 재미와 감동을 더했다.
- 사용자들의 관계에서 발생하는 대립과 협력, 우정과 증오의 이야기들은 게임유저를 현실에서는 도저히 체험할 수 없는 재미있고 감동적이며 극적인 사건의 주인공으로 변화시킨다. MMORPG는 디지털 스토리텔링이 가지고 있는 서사적 감동과 상상력의 힘을 웅변하는 현실적인 증거

MMORPG에서의 디지털스토리텔링
예시 분석
1) 소설 기반 게임
2) 신화 기반 게임
3) 판타지 세계 게임
상호작용성
1. 디지털 리니어 스토리텔링
가. 만화 스토리텔링
나. 영화 스토리텔링
2. 스토리텔링의 역사
* 디지털 스토리텔링
: 1995년 미국 콜로라도 디지털 스토리텔링
페스티벌에서 처음 사용된 개념
→ 디지털 기술을 매체 환경 또는 표현수단으로
활용하여 이루어지는 스토리텔링
* 분류

1. 디지털 리니어 스토리텔링

2. 디지털 인터랙티브 스토리텔링

디지털 영화의 스토리텔링
* 디지털 영화
디지털 이미지를 포함 또는 제작·상영·배급을 통틀어 디지털 기술이 사용된 영화
복합성 강화
스토리 구현 형태에 따른 분류
1) 기존의 플롯(Plot)의 변용 및 확장
- 이야기 자체가 이미 기존의 매체에서 사용되던 사례
- ex) 신화·소설 기반(반지의 제왕, 토르, 나니아 연대기 등)
애니메이션·웹툰 기반(아이언맨, 엑스맨, 은밀하게 위대하게 등)
2) 매체의 발달이 스토리텔링 방식에 영향
- 편집이나 촬영 기술의 발달로 새로운 방식의 접근성 강화
- ex) 소규모 독립영화, UCC 영화 등
스타워즈(Star Wars, 1977)
Episode 4 - 새로운 희망
- 필름과 카메라를 이용하여 아날로그 방식으로 촬영하지만, 제작 과정에서 디지털 기술을 사용
영화학자 레오나드 마틴
“풋내기 청년이 몇몇 사람들과 로봇들의 도움을 받아 전 우주적 영웅이 될 뻔한
이야기로, 우주를 무대로 한 B급 영화들의 윤리와 영웅주의에 바치는 세련된 오마주”
"디지털 기술은 영화의 제작 방식을 근본적으로 바꾸고 있다. 이것은 영화 제작자로서 나를 흥분시킨다. 왜냐하면 이것은 내가 이야기하기를 원하는 이야기를 말할 수 있는 도구로서의 팔레트를 엄청나게 확장시키기 때문이다."
조지 루카스(George Lucas)
- 최초 시놉시스부터 완성까지 4년이나 걸린 역작
- 중점은 디지털 기술이 구현하기에 가장 매력적인 이야기
'SF적으로 구현된 신화적 이미지'
- 우주 드라마 + 판타지 영화 + 신화 이야기
- 조셉 켐벨 作 '천의 얼굴을 가진 영웅'과
구로자와 아키라 作 '숨겨진 요새' 에서 영감
신화적 원형
SF적 영상
상관관계?
컴퓨터 애니메이션 스토리텔링
- 전통적인 영화 및 애니메이션의 서사구조와 유사한 선형적인 방식
- 장소의 활용도, 디지털 광각을 활용한 사물 묘사의 자유로움,
모션 캡처, CG를 활용하여 선형적인 서사에서 가능한 다양한 스토리

블로그를 위한 디지털 스토리텔링
- 사용자가 블로그를 통해 사진, 사운드, 동영상과 같은 멀티미디어를
활용하여 특정 및 블특정 다수를 위해 행하는 스토리텔링

컴퓨터 게임 스토리텔링
- 게임 기획자가 게임 제작을 위해 구사하는 스토리텔링과
사용자가 게임을 진행하면서 생산하는 스토리텔링
- 그래픽, 사운드, 영상과 더불어 텍스트와 결합된 형태로
존재하며 사용자의 시점, 게임을 하고 있는 사용자의 현재
시간 및 게임 속의 공간이 중요한 요소로써 작용

미디어 아트를 위한 디지털 스토리텔링
- 사용자 행동에 따라서 예측 불가능한 스토리텔링 또는
예측 가능한 반응을 만들어내고, 그에 따른 사용자의
재반응을 가능하게 하는 스토리텔링
(1)
상호작용성
상호작용성의 가시화(visualization)
① 콘텐츠의 검색 및 선택 가능성
② 콘텐츠에 대한 조작 및 통제 가능성
③ 사용자 간의 상호 교류 가능성
(2)
네트워크성
- 물리적 제약의 극복
- 전 지구적인 네트워크의 영향 하의 사이버 공간에서
서로 간의 공유가 가능하며, 유무선 연결망을 통해 연결된
전지구적 네트워크에 영향을 받음
(3)
복합성
- 문자, 사운드, 영상 등 여러 가지 형태의 정보가 복합
- One Source Multi Use
전통적 만화의 스토리텔링
독문과 박용진
이무홍
조현의
중문과 김윤성

원작이 소설로 존재하고 그 스토리를 바탕으로 게임을 만든 경우

-톨킨의 <반지의 제왕>의 세계관에 따라 종족과 룰을 구성하여, 중세 판타지 세계관을 체계화 시킨 것

블레어 위치(The Blair With Project, 1999)
마법사들(Magicians, 2005)
디지털 스토리텔링과
웹툰
(webtoon)
디지털 카메라로 촬영한 영화
1. 색채의 활용
2. 컷 연출 방식의 변화(스크롤)
3. 가시적인 상호작용
뇌천기
던전 앤 드래곤
-소설 속 방대한 세계관을 그대로 재현함은 물론 전통 무협의 요소를 충실히 반영.

-현실에서 이루어질 수 없는 무술들을 가상으로 체험 가능.

라그나로크
- 모큐멘터리(Mockumentary)
영화의 시초

- 핸드헬드 기법을
본격적으로 사용
- 북유럽 신화의 라그나로크 이야기를 배경으로 만든 이 게임은 실제 라그나로크 라는 이름을 그대로 사용. 게임 속 등장하는 캐릭터들이나 NPC, 배경이 되는 장소 이름도 신화에서 그대로 따와서 유저들에게 흥미 유발.

- 신화는 이야기를 전반적으로 전달하는 것이라면, 신화 기반의 게임에서의 스토리텔링은
성장형 스토리라인
을 가진다.

- 게임 라그나로크는 '하나의 대안 사회'를 만들어냄. 결혼, 입양 시스템.
스타크래프트
- 게임 제작 시 새로운 세계관을 만들어냄.
게임 자체가 하나의 세계.

- 대부분 여러 종족들간의 싸움이 기본적인 스토리 라인이 됨.


- One-Take 촬영기법 사용

- 영화와 현실의 경계에 대한 물음
- 싱글플레이 와 멀티플레이
: 싱글플레이는 제작사가 만든 스토리라인에 따라 미션을 클리어 하는 플레이. 멀티플레이는 스토리라인과 관계 없이 다른 플레이어와의 싸움. 스토리의 이해를 돕기 위한 영상들이 존재.
- 등장인물의 심리표현
- 분위기 연출
- 기호로써 작용
Ⅲ. 디지털 스토리텔링의 미래
1. 다양한 산업 분야로의 확산
강도하, <큐브릭>
인플루엔자(Influenza, 2004)
- CCTV 형태의 촬영기법 사용
- 시민들이 실제상황인 줄 알고 배우의 연기에 개입
디지털 매체의 발달
스토리텔링 방식에 변화
* 독립영화나 UCC 분야에서 실험적인 기법들이 시도
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