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Videojuegos y xenofobia: comprendiendo la realidad etnocultu

Presentación para la ponencia al respecto, presentada como conferenciante invitado en el Congreso de Cabueñas.
by

Costan Sequeiros Bruna

on 3 April 2018

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Transcript of Videojuegos y xenofobia: comprendiendo la realidad etnocultu

¿Qué es la xenofobia?
La xenofobia es el rechazo a lo distinto, definido normalmente como aquel que forma parte del grupo ajeno y no el propio
Sociedades multiculturales
-Asimilación: que vivan como nosotros (Francia)
Aprender, videojuegos e identidad
Play y game
Unos cuantos datos
-Protagonistas de juegos por "raza": 69 % blancos, 21 % negros, 7 % asiáticos y 3 % latinos (Downs y Smith, 2005)
Discursos presentes en los videojuegos
-La raza y la criminalidad (GTA, The Suffering 1 y 2)
Conclusiones
La sociedad se ve a si misma y desde ahi construye lo que la rodea
Costán Sequeiros Bruna
Para definir ese grupo ajeno en oposición al propio se recurre a la "raza"
Como las bases reales son culturales y no biológicas, está sujeto a las normas de construcción y deconstrucción social
La base de la explicación se encuentra en el etnocentrismo
-Multiculturalismo mezclado (melting pot): todos juntos y surge un conjunto nuevo (Inglaterra)
-Multiculturalismo interrelacionado (gazpacho): todos se juntan y modifican pero mantienen diferencias
Construcción de identidades frente a múltiples alternativas y choque cultural
-Aprender haciendo dentro de un mundo diferente
-Accion en nuestro descanso, con la guardia baja
-La raza y los conflictos y luchas sociales (Assassin's Creed 3 y Liberation)
-La raza como amenaza (Resident Evil 5)
Todo acto comunicativo construye/reconstruye los arquetipos
Los videojuegos son vehículos clave de mensajes
Esto los hace útiles y a menudo "invisibles" como herramientas para reconstruirlos
-Raza y deporte (NBA 2k16)
-Gente normal (Walking Dead, Left 4 Dead 1 y 2)
Arquetipos de personajes de "raza"
Los arquetipos de "razas" en la mayoría de videojuegos refuerzan las nociones xenófobas habituales
-Tenemos capacidad de agencia
-Normalmente son personajes de apoyo, no protagonistas, cuando aparecen (como los personajes femeninos)
-Géneros muy concretos tienen protagonistas de otras razas (deportes y "urbanos")
-Negros: violencia, criminalidad, sexualidad, drogas, guettos...
-Orientales: misticismo, artes marciales, mafias
-Latinos: muy similares a los negros, con aún menor presencia
-Otros: apenas presencia (ocasionalmente, indios americanos)
Los arquetipos no nos dicen cómo son realmente, sino cómo los ve la sociedad y los creadores de videojuegos, y al representarlos, reproducen el modelo
Sin embargo, hoy por hoy, están reconstruyendo modelos errados
-No humanos - orcos, elfos y enanos (The Witcher 3 y Dagon Age)
-Atari Basketball (1979) es el primer juego con un personaje negro
Videojuegos y xenofobia: comprendiendo la realidad etnocultural del videojuego
-Sin embargo, el 49 % de los adultos americanos juegan a videojuegos... sin diferencia en base a raza (Pew, 2015)
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