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Présentation Psychonauts

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by

Alexandre Guiavarc'h

on 3 June 2014

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Transcript of Présentation Psychonauts

JV - Présentation
Game overview
Jeu Indépendant
Studio de développement : Double Fine
Scénariste : Tim Shafer
Day of the tentacle
Full Throttle
Monkey Island

Sortie : 2005
Genre : Plateforme
/ Aventure

Nom
: Raz (Razpoutine)
Objectif
: Devenir Psychonaut
Points forts
: grand potentiel psychique, courageux, agile
Point faible
: aquaphobe, peur de son père
Historique
: Fils de trapéziste, persécuté pour ses pouvoirs psychiques.
Présentation du héro
Obtenir des badges Psy et apprendre des pouvoirs, pour devenir Psychonaut

Découverte d'un complot contre les Psychonauts, utilisant les cerveaux

Récupérer les cerveaux des enfants et sauver le Roc-qui-murmure
Objectifs principaux
Le joueur
Capacités
Capacités Physiques
Capacités Psychiques
Capacités Physiques
Saut / Double saut
Frapper
Se balancer
S'agripper à une corniche
Glisser sur des rails
Monter aux échelles / poteaux
Etc.
Pouvoirs Psy
Lévitation
Télékinésie
Invisibilité
Pyrokinésie
Clairvoyance
Confusion
Bouclier psy
Tir psy
3 boutons a assigner selon les désirs
Collectables
Méchants
Ennemis
Alliés
Milla Vodello & Sasha Nein
Entraîneurs
Ford Cruller
Chef du camp
Lili Zanotto
Disciple psychonaut
Dr. Caligosto Loboto
Dentiste
Morceau Oleander
Entraîneur en chef
Personnages
Fête de Milla
Entraînement avancé de Sacha
La conspiration du laitier
Waterloo
Velour Noir
Dipneustopolis
Inconscient Collectif
I.A.
Objectif ?
Capacités
IA agressive :
Dès que le joueur est en vue:
si le joueur est à portée
=> l'ennemi l'attaque
sinon il s'en approche
tuer le joueur
Frapper
Tir Psy
Confusion
Auto-destruction
Pyrokinésie
etc.
Boss
Même type de comportement
Capacités propre à chaque boss
Doit être battu avec une certaine stratégie
=> utilisation d'un pouvoir spécifique
Des Capacités bien différentes
Toute une stratégie
Rend confus
(inversion des commandes)
Plonge la zone de combat dans le noir
Envoie d'énormes
attaques de zone
Nécessite la télékinésie
pour renvoyer ses bombes
Nécessite confusion pour le
rendre vulnérable aux coups
Nécessite l'utilisation d'objets
du décor et de la pyrokinésie
pour le rendre vulnérable
Nécessite l'utilisation d'objets du décor pour prendre des dégâts
Questions ?
Level Design
Style complètement différents d'un niveau à l'autre

Background du personnage "exploré" très poussé. Bonne représentation de son état mental

Aspect "déjanté" présent partout

Insertion de nouveau gameplay dans certains niveaux
à
Conclusion
Jeu déjanté
Scénario imprévisible
Humour très présent
Gameplay bien pensé et varié

Personnalités très détaillées
Coté "psychologique" profond
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