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ADICCION VIDEO JUEGOS

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FABIO MORALES

on 28 March 2013

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Transcript of ADICCION VIDEO JUEGOS

*Tolerancia
*Dependencia
*abstinencia LA INDUSTRIA DEL VIDEO JUEGO Durante los últimos 30 años, los videojuegos han pasado de ser aquellas máquinas que ofrecían un solo juego a “juegos de rol en línea multi jugador” en los que participan millones de jugadores.
Pasará de generar 74.000 millones USD en 2011 a 112.000 millones en 2015, cifras que superan con creces los ingresos totales de la industria cinematográfica,
De ser un ámbito dominado por chicos y jóvenes, el público de los videojuegos se ha ampliado y actualmente incluye a chicas, mujeres jóvenes, padres y personas de edad. PLANTEAMIENTO ADICCION A VIDEO JUEGOS COLOMBIA Según las cifras recogidas por el Dane en 2008, en la encuesta de cultura, el 58,4% de los colombianos de doce años y más, hacen uso frecuente de video juegos. En promedio, un jugador dedica ocho horas a la semana a esta actividad. Tiempo que se espera crecerá por el acceso a nuevos mecanismos de interacción, como los juegos mediante las redes sociales. También las consolas pueden catalogarse como un catalizador social, pues el 70% de los usuarios juega en línea INDUSTRIA EN CRECIMIENTO INCENTIVADA
POR EL ESTADO DONDE ENCUENTRO VIDEO JUEGOS? Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador

• Programa de software en el cual uno o más jugadores toman decisiones por medio del control de objetos y recursos del juego en busca de un objetivo Mide el factor diversión interactividad.
La jugabilidad es el término que expresa la calidad
de un juego en cuanto a su funcionamiento y
experiencias del jugador.
Los juegos electrónicos son más entretenidos
cuando el usuario tiene un mayor nivel de
dominio sobre los acontecimientos que son
expuestos en su pantalla
Un videojuego bien elaborado posee varios
objetivos a largo y corto plazo, los cuales desafían
a la persona a introducirse más en él con el fin de
resolverlos, es entonces cuando éste se vuelve más
interesante y hace que el jugador quiera pasar
más tiempo tratando de alcanzar los
retos que se le presentan Variedad Inmersión ADICTIVOS? JUGABILIDAD Objetivos de juego es el factor que hace que hace que
el jugador centre toda su atención
y sus sentidos en este,
es el elemento que hace que una persona
piense que un realmente
está dentro del videojuego. Los juegos de video pueden ser utilizados
por un niño que está aprendiendo el alfabeto,
por un skater adolescente interesado 100% en
todo lo relacionado al tema,
o por un padre que se quiere divertir
jugando tenis virtual con sus hijos PROBLEMATICA *NO TODO JUEGO ES MALO PER SE * TODAVIA NO SON RECONOCIDOS COMO PATOLOGIAS POR LA COMUNIDAD CIENTIFICA. (ADICCION A VIDEOJUEGOS). *NO HAY CRITERIOS CLAROS PARA SU DIAGNSOTICO. *CONDICIONES DEL JUGADOR? * NIÑOS, ADOLESCENTES Y ADULTOS NO SON CONCIENTES DEL RIESGO! QUE ES ADICCIÓN? un hábito, es decir, acto repetitivo, pero además este acto tiene la característica de ser compulsivo e impulsivo pues busca la satisfacción de una necesidad, sea biológica o psicológica OJO! * SABEMOS COMO ESTAN CONSUMIENDO LOS VIDE JUEGOS NUESTROS NIÑOS - ADOLESCENTES?
*SABEN LOS PADRES DE LOS RIESGOS
*SABEMOS COMO LOS AFECTA FÍSICAMENTE?
*SABEMOS LAS CONSECUENCIAS PSICOLÓGICAS? GRACIAS!!!

MONICA SANTOS VELEZ
Cod. 0722062280
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