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VideoJuegos

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grekk on

on 4 March 2013

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Transcript of VideoJuegos

Obstacle 1 Obstacle 2 Obstacle 3 ¿Por que gustan los videojuegos? Start Historia México Nivel 1 La industria de videojuegos en Video
Juegos Equipo 6 Video Juegos Finales de los 40´s Fin de la
Segunda Guerra
Mundial Carrera Tecnológica ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico) Experimentos 1952 OXO (Tic-Tac-Toe) EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) La primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. Primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital No tenía vídeo en movimiento Nivel 2 PrimerVideoJuego 1958: Tennis for Two 1972 Pong 1 NES vs Atari 7800 ganador Nintendo
2 SNES vs sega Genesis ganador Nintendo
3 Nintendo 64 vs playstation ganador playstation
4 Nintendo GC vs playstation 2 vs xbox ganador playstation 2
5 Nintendo WII vs playstation 3 vs xbox 360 ganador Nintendo WII En 2012 había 56 empresas desarrolladoras de videojuegos

10 firmas internacionales

2010-2011 incremento del 10% en ingresos por los videojuegos Problemas a los que se enfrentanlas empresas Desarrollando videojuegos Todo lo que vemos, oímos y notamos lo tomamos como real.

Nos proponen metas que alcanzar.

Nos proporcionan el estado de Flow. Efectos
en la sociedad Que "enganchen" y se les dedique demasiado tiempo. El sexismo: Reproducen los roles de una cultura machista tradicional. Racismo. Visión maniquea de la realidad. físicos. Estereotipos NEGATIVOS POSITIVOS Los jóvenes que juegan a la consola consumen menos drogas que los que no juegan.
La violencia en los videojuegos contrubuye a disminuir la violencia en la vida real. -Alucinaciones auditivas.
-Cefaleas.
-Fatiga física y fatiga visual.
-Epilepsia.
-Lesiones en los tendones, manos y pies. Impactos en la Salud GAME OVER Luis David Holguín Hernández 98616 Abraham Manuel Lara Baeza 78353 Anay Berenice Valverde Enríquez 102272 GRACIAS Nolan Bushnell creado por:
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