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ovos stellt sich vor

Vortrag bei subotron pro games am 9.2.2012
by

ovos

on 5 October 2012

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Transcript of ovos stellt sich vor

based in Vienna online studio focused on serious games
founded in 2004 Yes, we play. 15 enthusiasts with a faible for
asian food and digital media Wir sind hier! zuhause in Wien 15+ Enthusiasten mit einem Faible für
asiatisches Essen und digitale Medien We are pretty serious
about games kostenlose Demo! www.playLudwig.com Verbrennung Themenwelt Themenwelt Windenergie Wasserkraft Solarenergie Themenwelt Themenwelt Storyline Themenwelten Qualitätssicherung Evaluation wissenschaftl. Benutzerfreundlichkeit
Steuerung
Spielspaß / Flow
Schwierigkeitsgrad Unterrichtsqualität
Lernmotivation
Interesse am Fach
Wissen Lernpsychologie
Konzeption / Gamedesign
Qualitätssicherung
Evaluation Begleitung zum Release 0.1 Verbund & Klima- u. Energiefonds
als Sponsoren Dezember 2011 2012 erste Testsession
QA & Evaluation Seoul Korea Serious Games Festival Pressekonferenz Games for Change Festival New York Valencienne Expertendiskussion Berlin Das Klassenzimmer des 21. Jahrhunderts als digitaler Spielplatz? ORF Bericht 10.000 Lizenzen www.ovos.at Subotron pro games Jörg Hofstätter Jochen Kranzer Hannes Amon 09.02.2012 interactive studio (serious) games 2005-2008 2004 Human Gamer Geek ovos geht an den Start... 2009 2010 2012 Games for Change Festival TEDx Vienna Verhandlungen
mit Sponsoren Teambuilding Behavioural Change Flussbildung Der innere Schweinehund in einem Energiepsarspiel für die Energie AG Onlinespiel // Facebookspiel Bilde Deine eigene Fußballmannschaft und spiele gegen Deine Freunde! Hau weg den Dreck! Der Saturnator im Kampf gegen veraltete Technik! row, row, row your boat... Lerne die Tier- und Pflanzenwelt der Donau und Österreich entlang der Donau kennen! Ein Spiel zu Demokratie und Partizipation Engagement wirkt! Wenn´s wirklich wichtig ist... Konzeption, Design und Usability post.at Relaunch Expo Shanghai Mit Sissi und Mozart auf einer Reise quer durch Österreich Der virtuelle Österreich Pavillon Analyse Phasenplanung Redesign virtuelle Architektur Interaktionsdesign Greenbox Aufnahmen 2011 Evaluierung Gameplay das Spiel ...vorher nachher... Ludwig Quest Ludwig Research Ludwig Ludwig Ludwig Creative Zeitbedarf Schwierigkeit Ludwig Schwierigkeit Zeitbedarf Schwierigkeit Zeitbedarf Schwierigkeit Zeitbedarf Design Zeitbedarf Schwierigkeit Project Phänomene finden &
Prinzipien analysieren 1 Prinzipien kombinieren
& anwenden 3 experimentieren
in Laboratorien 2 4 Wissen einordnen &
Wissenskarte erweitern Didaktisches Framework Abenteuerspiel Spielziel = Lernziel Jetzt aber Westbahn Website, Ticketshop, Zusatzprodukte westbahn.at Augmented Reality Seestadt Aspern Aspern Förderungen Partner Applikation im Afrika Container der Austrian Development Agency (ADA) Afrika jetzt! Ke Nako Afrika Vernetzung / Strategie Los Angeles TV Augmented EDU Augmented SONNENENERGIE Licht = elektromagnetische Strahlung kurzwellig langwellig Absorption Reflexion WINDENERGIE WÄRME WASSER Teilchenmodell
Relexion von Wellen an Materie Regen Verdunstung Kondensation Wasserspeicher = pot. Energie / Arbeitsfähigkeit Bewegungsenergie
(kinetische Energie) Turbinen Rotationsenergie ELEKTRISCHE
ENERGIE bewegte Magneten induzieren bewegte Elektronen je schneller / stärker desto mehr Energie Speicher Akku Brennstoffzelle / Elektrolyse Pumpspeicherkraftwerk (Lageenergie) See- / Landwind Bewegungsenergie / Strömung Strömungsdruck Staudruck Rotor Rahsegel Segel dynamischer Auftrieb Rotationsenergie Masse / Geschwindigkeit Dichte Strahlungsenergie Brennstoff Sauerstoff Reaktionstemperatur + = Teilchenmodell
(Brownsche Molekularbewegung) Generator Generator dunkle Flächen erwärmen sich Gamedesign iteratives didaktisches Design AAA Serious Game für SchülerInnen für LehrerInnen - TV + Game - + Game + Partner Design Ars Electronica Festival Linz Ausstellung Knowledgebase + 3 Labs
auf 50" Touchscreens und 4m interaktiver Projektionswand Ludwig ? Publisher? Publisher? + $$$ Juni 2010 November 2011
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