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HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO EN LA ACTUALIDAD

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on 1 December 2013

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LÍNEA DE TIEMPO
POSTMODERNISMO
Se refiere a determinada constelación de estilos y tonos en el trabajo cultural: el pastiche, lo vacío; un sentido del agotamiento; mezcla de niveles, formas, estilos; copia y repetición; una autoconciencia sobre la naturaleza formal y fabricada de la obra; un rechazo de la historia.
CARÁCTERÍSTICAS DEL PENSAMIENTO POSTMODERNISTAS
Antidualista
El giro lingüístico
CARACTERÍSTICAS SOCIO PSICOLÓGICAS
-Los individuos solo quieren vivir el presente.
-Perdida de la personalidad individual.
-La única revolución que en individuo está dispuesto a llevar a cabo es la interior.
-Se hace culto al cuerpo y la liberación personal.
-Se vuelve a lo místico como justificación de sucesos.
-Perdidas de fe en la razón y la ciencia.
-El hombre basa su existencia en el relativismo y la pluralidad de opciones.
-Pérdida de fe en el poder público.
-Pérdida de preocupación ante la injusticia.
-Desaparición de idealismos.
-Pérdida de la ambición personal de auto superación.
-Desaparición de la valorización del esfuerzo.

CARACTERÍSTICAS DEL OP-ART
-La ausencia total del movimiento real
-Se pretende crear efectos visuales
-Usa los recursos de líneas paralelas
-El artista del Op-Art no pretende plasmar en su obra sensaciones o situaciones, no existe ningún aspecto emocional en la obra.

MINIMALISMO
Es la tendencia a reducir a lo esencial.
NUEVO REALISMO
Buscaban unir lo más posible la vida y el arte.
MOVIMIENTOS POSTMODERNISTAS
CARACTERÍSTICAS POP ART
ARTE POVERA
Es un arte intimista y personal muy ligado al movimiento hippie y underground de los años 60 italianos.
FUNISM ART
ARTE DE INSTALACION
Describe un género artístico de tres dimensiones obras que a menudo son específicos del sitio y diseñado para transformar la percepción de un espacio.
LA FOTOGRAFÍA
Su función ha sido facilitar el trabajo al pintor, escultor o grabador.
HIPERREALISMO
El propósito del Hiperrealismo es acercarse a una supuesta objetividad visual en la representación de retratos, naturalezas muertas, interiores y paisajes, a través de un singular método de trabajo que compagina técnica y disciplina.
STUCKIST ART
Stuckismo movimiento figurativo gira en torno a los retratos de personas, escenas narrativas, y frecuentemente desnudos.
THINKISM ART
Thinkism es el primer movimiento de arte del siglo 21.
es principalmente acerca de traer una conciencia social más alta de "relaciones".
Se basa en una vuelta a modelos y diseños del pasado, incorporando los avances tecnológicos actuales.
AVANCES TECNOLÓGICOS QUE HAN COLABORADO EN LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO ACTUAL
MULTIMEDIA ART
Combina principalmente los estilos tradicionales de las artes visuales dentro de un dominio similar a hacer una una forma de arte más dinámico.
CARACTERÍSTICAS HISTÓRICO-SOCIALES
- Las grandes instituciones pierden influencia.
- Es la época del desencanto.
-Se produce un cambio en el orden económico capitalista.
-Desaparecen las grandes figuras carismáticas.
-La revalorización de la naturaleza y la defensa del medio ambiente se mezcla con la compulsión al consumo.
- Los medios y el marketing se convierten en centros de poder.
- Rechazo del Expresionismo.
- Lenguaje figurativo y realista referido a las costumbres, ideas y apariencias del mundo contemporáneo.
- Temática extraída de las grandes ciudades.
- Tratamiento pictórico de forma no tradicional.
- Combinación de la pintura con objetos reales.
- Preferencia por las referencias al status social.
- Formas y figuras a escala natural y ampliada
- Iconografía estilizante.
- los motivos son no tradicionales.
Se trata de romper las reglas.
1) El arte debe ser intelectualmente atractiva sin ser intelectualmente elitista.
2) El arte debe ser tan divertido de ver, ya que es lo que pensar.
La fotografía vanguardista
Las doctrinas que la fotografía adoptó fueron el surrealismo, el dadaísmo, el expresionismo y el futurismo, entre otras.
El collage y el fotomontaje
Esta técnica se usaba desde mediados del siglo XIX para elaborar álbumes de recortes, pero fue en el siglo XX cuando los artistas lo pusieron de moda entre el público.
Cuestiona los textos
La verdad como
perspectiva
LA FOTOGRAFÍA EN EL POST MODERNISMO
Desde sus orígenes su función ha sido facilitar el trabajo al pintor, escultor o grabador. Se tomaba una imagen del modelo o del paisaje y no se necesitaban horas de posado o traslados.
Cine no es nada más que una abreviatura de la palabra Cinematografiar, Originalmente la palabra cinematografía fue creada a finales del ciclo XIX compuesto por dos palabras griegas:
• Kiné ( que significa movimiento )
• Grafo: ( que significa imagen )

VIDEO DE LOSHERMANOS LUMIERE “LA LLEGADA DE UN TREN” 1985
A partir de eso la cinematografía no hizo más que mejorar, las de mayor belleza surgieron de la escuela cómica americana de Mack Sennett en donde se destacó el reconocido Charles Chaplin.
En este siglo se conoce dentro de la cinematografía lo que es “Hollywood” en donde se han ido formado grandes empresas del cine:
• Universal Pictures
• 20th Century Fox
• Columbia Pictures
• Walt Disney Studio Entertainment
Film que fue retomado para inspiración del video oficial de la banda Smashing Pumpkinns con la canción “Tonight, Tonight”.
VIDEO FILM DE GEORGE MELIES “VIAJE A LA LUNA” 1902
Walt Disney Studio Entertainment
Fue fundada en 1923 por Roy y Walt Disney.
A medida fue pasando el tiempo Disney fue formando y comprando empresas:
• Walt Disney Pictures
• Disney Music Group
• Walt Disney Television Animation
• LucasFilm

Silver Back del artista David Mach tiene el récord Guinness de mayor estructura de perchas.
Evan Penny
Ron Mueck
Club de Trabajo(1960 ) Absolon, Philip.
Modern Love, Sal Marino.
SpiritFire "(técnica mixta sobre papel) Vanessa Chakour.

DIGITAL ART
Dibujos hechos en papel que se escanea y no cambia de ninguna manera en el equipo, las fotografías que se han modificado, personajes en 3D creados con un ordenador son ejemplos de arte digital.
"The gate of hell"
Félix González-Torres Untitled (Placebo) 1991.
EL CINE
PIXAR ANIMATION STUDIOS ( PRIMEROS INICIOS DE LA ANIMACION EN 3D)
Su primer largometraje fue “Toy story” en 1995, de ahí en adelante ha marcado con diversas películas, como cars, los increíbles, y su ultimo proyecto en el 2013 con “Aviones”.

Un nuevo programa para animación en 3D
Walt Disney Pictures se unió a la compañía Autodesk. Quienes le presentaron
la tecnología XGen Arbitrary Primitive Generator (XGen)
una tecnología más potente desarrollada por el estudio de animación que permite la creación de elementos arbitrarios de una manera natural y sencilla.

Dentro de otros programas q se ocupan en estos largometrajes son:

• Ptex
• Mudbox 2012


Es un sistema de proyección para proyectar la película, el cual busca introducir más al público en el ambiente de la película, recreando las condiciones que se están dando en la pantalla ejemplo: viento, agua, movimiento, olores, vibraciones entre otros.
Cine en formato 4D con sistema 4DX
Descripción del sistema 4DX
• Movimiento del asiento y vibración.
• Chorros de aire y agua.
• Niebla y Humo
• Viento
• Iluminación estroboscópica.
• Vapores aromáticos.
En lo que es el respaldo de las butacas se generan tres salidas las cuales dan:
• Aire a presión
• Agua
• Esencias de olor

VIDEO DE PRESENTACION DE SALAS.
VIDEO PUBLICIDAD FORMATO 4DX
VIDEO FOREST DE ALLISON
Pixelatión
Es una variante del stop motion que consiste en tomar imágenes de personas manteniendo una postura fija.



VIDEO MUSICAL CON TECNICA PIXELATION
TECNOLOGÍA
La computadora
La primera computadora fue fabricada en 1943 “ENIAC”.


En 1953 se creó la primera computadora comercial IBM 701, conocida como la "calculadora de Defensa0".

Estos grandes inicios dieron paso a la creación de grandes maquinas revolucionarias y modernas como:
• Apple
• Dell
• Sony – Vaio
• Hp

Apple ha sido la compañía mas influyente de generación en generación en hardware y software, entre los productos de hardware que han creado se pueden mencionar:
• Macintosh
• iPod
• iPhone
• iPad
En software se pueden mencionar:
• sistema operativo Mac Os X
• sistema operativo iOS

Primera Apple
Fue uno de los primeros computadores personales en el cual se logro combinar un microprocesador con una conexión para teclado y pantalla.
En 1977 se presento Apple II que seria la primera Apple con monitor a color por esa razón se cambio el logo a la conocida manzana.
En 1984 se lanzó la primera Macintosh
Apple Lisa” y ”Macintosh”
Iconos e interfaz gráfica de la primera Macintosh 128k en 1984 llamado asi debido a su capacidad e memoria RAM, solo contenía 128 kb (kilobytes).
En 1989 se lanza la primera Macintosh portable

El iMac
MacBook Air

iPad
En el transcurso de 3 años los iPad han ido cambiando en hardware como en software, el 1 de noviembre del 2013 se lanzo el iPad Air con el sistema iOS7
NUEVO IPHONE 5C
HOLOGRAMAS
La holografía es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales.Fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971.
El Cheoptics 360
Es un proyector holográfico formado por una pirámide invertida capaz de generar imágenes tridimensionales dentro de su espacio de proyección, haciendo que la imagen proyectada se vea totalmente en 3D

El Heliodisplay

Modifica el aire sobre su proyector para crear una imagen de cierta calidad de unas 27 pulgadas.
En Japón, existe un holograma 3D que es un ente virtual que canta, baila y llena estadios de fanáticos enardecidos con la voz sintetizada de Saki Fujita. La empresa Crypton Media dio vida a Hatsune Miku hace poco más de tres años y hoy en día es un fenómeno cultural en el Japón.
En primer lugar Vocaloid, el software que utiliza para sintetizar letras y melodía en canciones, cuyas ideas fueron primero desarrolladas en la Universitat Pompeu Fabra y luego vendidas a Yamaha.

Displayr
Desarrollado por Rusos, Displair es un sistema que proyecta imágenes a través de un PC u otro aparato en una cortina de vapor frio.
Leap Motion
Nos permite controlar una computadora con el movimiento de un solo dedo.El desarrollador Robbie Tilton la ha utilizado para crear un holograma 3D de la Tierra tan sencillo como fascinante
SISTEMAS OPERATIVOS
Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Entre los sistemas operativos para computadora podemos mencionar los mas conocidos:
• Windows
• Mac OS X
• Linux
• Ubuntu
• OpenSuse
Entre los sistemas operativos para celulares podemos mencionar los siguientes:
• Android
• iOS
• Blackberry OS
• Windows phone
• Symbian

System 1 - 1984
Apple lanza su ultimo sistema operativo llamado:

“Mac OS X Mavericks”
Mac OS X Mavericks – 2013
Evolución sistema operativo
WINDOWS 8, Interfaz estilo metro
El diseño fue actualizado para hacerlo más moderno. El estilo Metro hace pensar en el sistema de manejo de un Windows Phone. La interfaz Windows 8 está fundada en la tipografía Segoe UI Light..
En ambos diseños tanto de Apple como de Microsoft se logra apreciar el color “Esmeralda”
También se puede mencionar el sistema operativo
Microsoft Windows
este fue desarrollado desde 1985 por la compañía Microsoft para que fuera un complemento para MS-DOS.
Windows ha sido de los sistemas que mas han ido variando su diseño, a lo largo de la historia.


Windows desde un inicio tuvo un diseño de sistema operativo a color, caso contrario de Apple.
En total Microsoft a lanzado 21 sistemas operativos de windows en la historia siendo el ultimo el
“Windows Server 2012”
que fue lanzado el 4 de Septiembre del 2012
SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES
El que mas se ha destacado tanto por su funcionalidad como en el mercado,
“El Sistema Android”.
Esta basado en el sistema operativo
“LINUX”
.
Su lanzamiento oficial fue en el 2008 y el primer móvil con sistema Android fue el HTC Dream o conocido como
T-Mobile G1
T – Mobile G1 con sistema Android - 2007
Su primera versión fue Android 1.5 hasta la actualidad Android 4.4
DISEÑO DEL iOS 7
El software ahora está tan ligado con el hardware. Por primera vez Jon Ive diseñada la nueva interfaz: iOS 7. Con un estilo más claro y simple, ligado a su eficiencia.
Apple ya ha adoptado un enfoque minimalista y plano con énfasis principal en tipografía más abrumadora iconografía.


• Efecto Parallax
Tiene la adaptabilidad del interfaz en función del entorno.
• Profundidad y capas
iOS 7 juega con varios niveles de capas semitransparentes que flotan unas sobre otras para dar un estilo visual único
• Tipografía
iOS 7 introduce la tipografía Helvetica Neue Ultralight como nueva imagen para los textos.
• Nuevos iconos
Combina degradados con formas muy limpias, casi tipográficas y sin bordes de frontera.
• Paleta cromática
Se trata de un arco iris de tonos muy saturados que a muchos les ha parecido demasiado escandaloso para la siempre sobria Apple.

PROGRAMAS
Adobe Systems Incorporated
Fundada en 1982 por John Warnock y Charles Geschke, Adobe una variedad de programas, siendo el primero de ellos Adobe Illustrator su lanzamiento oficial fuen a finales de 1986 – principios de 1987.
Entre los otros programas que Adobe ha creado después de Illustrator fueron:
• Adobe Photoshop
• Adobe InDesign
En el año del 2005 Adobe compro Macromedia, empresa conocida por creación de software como:
• Flash
• Dreamwaver
• Fireworks
• Freehand
En 2013 se renovó por completo en el
Adobe Creative Cloud
, renombrandosé los programas como Adobe Illustrator CC, Adobe Audition CC, Adobe Photoshop CC, etc. Que fueron Las primeras nuevas versiones que se hicieron solo para la Creative Cloud.
Desde Illustrator 1.1 hasta Illustrator CC se ha ido modificando tanto en diseño de presentación como en diseño de interfaz del programa.

Illustrator 1.1 - interfaz
Illustrator 1.1 Presentación
A partir del años de 1997 con illustrator 7, Adobe saca los programas para ambos sistemas opertativos: Mac y Windows
Illustratir CS que fue lanzado el año del 2003
Presentacion illustrator CC – 2013
Su funcionamiento y diseño, es mas moderno, los colores grices en la interfaz se han apoderado en todos los paquetes de Adobe, sus herramientas para trabajar en 3D son mas fáciles de usar.
Interfaz illustrator CC – 2013
Evolución logo desde 2001 hasta 2013
2001 2005 Cs2 2007 Cs3 2008 Cs4 2010 Cs5 2012 Cs6 2013 CC
Autodesk
Esta es la nueva imagen de autodesk, La nueva imagen ha sido íntegramente desarrollada por empleados de la propia compañía, sin contar con agencias externas, la ruta conceptual fue el ‘Origami’.
El logotipo guarda cierta similitud conceptual con el icono de Adobe, lo cual no sería especialmente relevante si no fuera porque se trata de empresas en directa competencia.
Entre los programas que Autodesk proporciona se puede mencionar:
• AutoCAD
• MAYA
• Autodesk 3DS MAX
• Mudbox
• Softimage

Sus logos son los siguientes:
Maya 3D Max Mudbox
l
HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO
EN LA ACTUALIDAD

MINIMALISMO
ART RETRO
Autodesk es una compañía de software totalmente dirigida al diseño en 2D y 3D en infraestructuras, construcciones, manufacturas, entretenimientos. La empresa se fundó en el año de 1982 por el programador John Walker. Autodesk se divide en 6 secciones en distintas industria:

• Soluciones de la manufactura (MSD)
• Soluciones Arquitectura, Ingeniería y Construcción Civil (AEC)
• División de Medios y Entretenimiento (M&E)
• Soluciones de plataforma y negocios emergentes (PSEB) que incluye soluciones geoespaciales y de plantas, contenido y búsqueda así como los Laboratorios Autodesk.
• Autodesk Consulting
• División de Servicios basados en locación (LBS)

Pd: VIDEO DE AUTODESK COMPLETO
Pd: VIDEO COMPLETO DE SKETCHBOOK
DISEÑO WEB
El diseño web es proyectar un diseño e implementarlo en un sitio web tomando en cuenta, la arquitectura de la información, la interactividad, la navegación, entre otros, y la interacción de medios como: audio, texto, imágenes, enlaces y video.
Las paginas web se pueden crear por medio de:

• creando archivos de texto en HTML, PHP, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby.
• utilizando un programa WYSIWYG o WYSIWYM de creación de páginas.

La compañía Adobe nos permite ocupar varios de sus programas para facilitarnos las creaciones de paginas web.
• Photoshop CC
• Dreamweaver CC
• Edge reflujo CC
• Edge Inspeccione CC
• PhoneGap Build
• Typekit

Las paginas wed
La primera pagina web
El primer gran paso para la página web de lo dio Tim Berners-Lee en 1993, gracias al lanzamiento del navegador Mosaic.
Su URL era: http://nxoc01.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, y su apariencia era:

la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.
Hoy en dia las paginas web son mas completas con mucho mas información,como por ejemplo:

HTML5
que es la próxima gran revisión de HTML, que esta siendo editado por
Ian Hickson
de Google y
David Hyatt
de Apple, dos de las mayores mentes creativas de la web.
Algunos sitios web de los mas actuales con HTML5 tenemos:

• Ella Design
• Ok Cool

MEDIOS DE COMUNICACIÓN MASIVA
"La era de la información "
Cada vez hay mayor rapidez en la circulación y transmisión de la información y es posible enviar y recibir múltiples mensajes de manera simultánea; esto ha posibilitado que personas de diferentes latitudes puedan interactuar y estar conectados entre sí, independiente de la ubicación geográfica en que se encuentren.

Son generadores de nuevas tendencias sociales, desde las actitudes políticas hasta las normas o los valores.

Se presentan como el gran escaparate publicitario, estableciéndose como herramientas imprescindibles del desarrollo comercial y económico.

Favorecen el intercambio de ideas, promoviendo el conocimiento de otras culturas.

Características de los medios de comunicación masiva
PERIÓDICO DIGITAL
PERIÓDICO DIGITAL
Es la edición de un periódico que utiliza Internet como su principal medio de difusión. Aunque actualmente la mayoría de ellos son completamente gratuitos.
REDES
SOCIALES

Una de las primeras redes sociales más populares,
Friendster
, la cual apareció en el año 2002.

FACEBOOK
El más reciente de sus cambios esta el diseño de la página principal del Facebook. Para conseguirlo, Facebook no sólo ha cambiado su interfaz, sino que también ha añadido nuevas funciones.
Comenzó como un proyecto segundario en marzo de 2006 y ha crecido hasta convertirse en un servicio de mensajería en tiempo real permitiendo a sus usuarios enviar y leer microentradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados tweets.
Fundada en febrero de 2005, YouTube es la empresa líder del vídeo online y el destino favorito de los usuarios de Internet para ver y compartir vídeos originales en todo el mundo.
Es un programa o aplicación para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
EVOLUCIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO EN LA ACTUALIDAD
LA PUBLICIDAD
La publicidad

Es confundida como un concepto contemporáneo. Pero la verdad es que su esencia es de naturaleza comunicativa, se podría hablar de la publicidad como una tradición antigua que con el paso del tiempo sólo ha estado superándose.

“Si la publicidad es el mensaje, el diseño gráfico es la forma”
.

EL DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
Film publicidad con el paso del tiempo.
IMAGEN CORPORATIVA Y MARCAS
IMAGEN CORPORATIVA Y MARCAS
LA IMAGEN CORPORATIVA
Es la referencia de una empresa, es decir es el emblema del cual uno se acuerda y conoce en primer plano antes de conocer a fondo una empresa.

Existen factores que contribuyen a crear estas imágenes especializadas:
Medios de comunicación
• periodistas
• sindicatos
• organizaciones medioambientales
• ONG

La imagen corporativa debe tener un orden en cuanto a la promoción del producto, ya que al hacer la propaganda se tiene que conocer de la marca, línea de productos y servicios

Puede estar compuesta por uno o más elementos, que de manera conjunta o independiente todos cumplen una misma función, acentuar la gráfica y la solidez de la imagen corporativa.
Elementos como:
Edificaciones, presentación de los productos, Marca o nombre, Color, Personajes, Iconos, Música,Comunicación,Medios, Isotipo, Logotipo, Monograma, Eslogan, Emblema, Pictograma, Anagrama, Logograma, Imagotipo.
PRIMERA EMPRESA CON LOGOTIPO
Alrededor de 1800 comenzaron a surgir los primeros y rudimentarios logos, que en ese momento tan sólo eran marcas o símbolos que señalaban quién había realizado el producto.

Ejemplo de imagen corporativa de empresa
En 1982 produjo el primer sistema de telefonía celular que funcionaba en el servicio nórdico móvil.
Coca-cola tiene el agrado de compartir que el 75% de la población del mundo la conoce.
Existe una coordinación de signos visuales a través de los cuales la opinión pública reconoce instantáneamente a la entidad. Estas son de naturaleza lingüística, icónica y cromática.

El isotipo de la marca
Entre sus slogans tenemos:
2008: Desde 1886 repartiendo felicidad (España).
2008: «El lado Coca-Cola de la vida» (España y Latino América) (The Coke side of life)
2009: «Mira el lado Coca-Cola de la vida» (Latino América)
2009: «Destapa la felicidad» (España)

IMAGEN CORPORATIVA
IMAGEN COMERCIAL
Hoy en día, una de las mayores empresas de bebidas suaves, se inició por primera vez por Caleb Bradham en 1890

El primer logo de 1898 creado pero que Finalmente, en 1903, el nombre queda registrado marca y no se ha cambiado hasta la fecha.

El "Pepsi Globe 'surgió cuando EE.UU. estaba en la Segunda Guerra Mundial, y para apoyar los esfuerzos del país en la guerra, Pepsi tenía un logo azul, rojo y blanco.
Film del logo de pepsi
IMAGEN CORPORATIVA
IMAGEN COMERCIAL
La Texas Petroleum Company, llamada también Texaco Petroleum Co, es una empresa petrolera estadounidense con sede en Nueva York. Fundada en 1902 con el nombre de The Texas Company, adoptó la denominación actual en 1959. Actualmente es una filial de Chevron Corporation.
El slogan “Slogan: Usted puede confiar en su coche a los hombres que llevan la estrella.”
Esta marca también expuso en su publicidad jugadores de futbol, creando un ambiente sincero y de confianza en la época de un sorteo de balones de futbol, maletas, etc.
El famoso logo de Nike denominado “Swoosh” es un diseño creado en 1971 por Carolyn Davidson, una estudiante de diseño gráfico en la Universidad Estatal de Portland. Ella se reunión con Phil Knight mientras enseñaba contabilidad y comenzaba de manera independiente su propia compañía, a la cuál denominó Blue Ribbon Sports (BRS).
Y fue en junio de 1972 cuando las primeras zapatillas con el logo del Swoosh fueron presentadas al público en unos ensayos del equipo olímpico de atletismo en Eugene, Oregon, Estados Unidos.
Unión de la tipografía.
El slogan “Just Do It” lanzado en el año 1988 tuvo un gran éxito con la Edad de la selección de la campaña como una de las dos primeras frases del siglo 20 con el que ser a la vez "universal e intensamente personal".
IMAGEN CORPORATIVA
IMAGEN COMERCIAL.
La historia de Adidas tiene sus orígenes en el año 1920, esta empresa originalmente fue llamada “Gebrüder Dassler Schuhfabrik” fundada por Adolf Dassler (Adi), en los comienzos de la década de 1920 junto con la ayuda de su hermano Rudolf Dassler, quien por diferencias personales con Adolf Dassler fundó PUMA AG en 1948.

La base fundamental del logotipo de Adidas desde el año de 1949 son las tres barras y han conformado parte integral de todos los logotipos durante la historia de la empresa.

IMAGEN CORPORATIVA
IMAGEN COMERCIAL
PALETA CRÓMATICA
PANTONE COMENZÓ A EDITAR EL COLOR DEL AÑO EN 2000.
¿QUIEN ELIGE LOS COLORES QUE ESTARÁN DE MODA CADA AÑO?

Una decena de expertos en distintas áreas de color de Pantone viajan por todo el mundo para decidir el color del año. Para ello se basan en todo tipo de influencias: películas, exposiciones y como no, las condiciones socioeconómicas.
¿Cómo se eligen los colores que estarán de moda cada año y que llenarán los escaparates de todo el mundo, no solo en el vestir sino también en la decoración, diseño, etc.?
¿En qué se base Institute Pantone para seleccionar las gamas de color de cada año?

¿Por qué Pantone® ha llegado a convertirse en un icono?
TEORIA DEL
C
O
L
O
R

La idea básica de la teoría del color gira en torno a las formaciones resultantes de diferentes colores de la mezcla de los colores primarios, secundarios y terciarios entre sí y la participación de la luz en su reflexión final sobre el ojo humano.
Cada color tiene un significado
por sí mismo
TEORÍA DEL
C
O
L
O
R
Azul:
Es el color de la inteligencia, la sabiduría, la reflexión y la paciencia.
Rojo
Está relacionado con el fuego
y evoca sensaciones de calor
y excitación.
Amarillo:
Es el color del Sol.
Posee una condición alegre,
risueña, es el color del
optimismo.
Violeta:
Es el color de la madurez y la experiencia.
Anaranjado:
Mezcla de amarillo y rojo, tiene las cualidades de ambos, aunque en menor grado.
Verde
El verde significa la llegada de la primavera, simboliza la juventud y la esperanza.
DISEÑO GRÁFICO EN EL POSTMODERNISMO

1. Francia

Los diseñadores gráficos de los setenta fueron una prometedora generación, entre los cuales podemos destacar: el mito franco-belga Jean Michel Foldon, Roland Tapor, Georges Lacroix

En esta época lo más importante para aludir es la formación del colectivo Grapus, el cual fue uno de los equipos más brillantes en el inicio de los años ochenta, por el motivo de que sus fundadores fueron los diseñadores genuinamente franceses de los setenta: Pierre Bernard, Gérard Paris-Clavel, Francois Miehe
.
La obra de Grapus fue provocativa. Exigió una respuesta, a veces una pregunta, a veces simplemente disfrutar de la imagen. Grapus les dio a varios pequeños teatros un completo estilo de la casa, con logos, nuevos programas, carteles y material de escritorio.
Otros Ejemplos de carteles que realizaron encararon las verdaderas necesidades humanas, debido a las revueltas estudiantiles de mayo 1968
En Francia, el aumento de la comprensión de la gente a cerca del diseño gráfico fue el paralelo a la carrera del “grafista” suizo Jean Widmer, quien pasó casi veinte años en París trabajando en revistas, marketing y publicidad. Creó un símbolo famoso y poco habitual para la época, porque proviene de una visión lateral del edificio mostrando la escalera que sube los cinco pisos del mismo.
Victor Vasarely: símbolo de
Renault, 1972

2. INGLATERRA
1.EUROPA
El diseño gráfico inglés en general es de una tal coherencia interna que cuesta trabajo tratar de individualizarlo porque se encontraba inmerso en una década en la que todo estuvo a punto de estallar por exceso de vitalidad.
Ocurrió un fenómeno, actualmente conocido como
“Beatlemanía”
, que causó estruendo en todos los ámbitos de la sociedad, tanto en la música, vestimenta y manera de pensar. Pero en el aspecto gráfico.
Alan Aldridge
fue uno de los que mayor impulso le dio a la estética.
El punk encontró una respuesta rápida entre los diseñadores desencantados con el estilo moderno. En Inglaterra,
Barney Bubbles
diseñó carátulas para discos y publicidad para revistas de música.
3.ALEMANIA
Los diseñadores gráficos resolvieron los problemas de comunicación, mediante un proceso sistemático, que se vió en los Juegos Olímpicos de 1972 en Múnich. Todos los elementos de publicidad y los signos producidos por el equipo de Otl Aicher estaban controlados por una cuadrícula geométrica.
Retícula de los pictogramas de los Juegos Olímpicos de Múnich,. 1972. Gracias a la complejidad de la retícula se podía hacer una gama.
Crearon un manual de identificación que establecía las normas para el uso del símbolo del acontecimiento: una forma de un sol radiante.
Pictogramas deportivos para los juegos Olímpicos de Múnich, 1970
Otl Aicher y su equipo, cartel de los Juegos Olímpicos de Múnich, 1972. Cada cartel tenía una gran extensión de un color dominante como fondo para una fotografía tamaño cartel de la competición atlética.
Además, Múnich fue unas de las ciudades alemanas de los setenta que encargaron a diseñadores gráficos que promocionaran la conciencia cívica y un sentido de la eficiencia con un estilo de la casa.
4.PAISES BAJOS
La protesta holandesa antiautoritaria tenía un fundamento intelectual y político en las actividades de los artistas de Fluxus y los Situacionistas. Utilizaban la impresión al estilo directo de los punk de Inglaterra, aunque en este caso con ordenador.

En la década de los setenta se fundó el Total Design, una empresa global capaz de manejar proyectos a gran escala.

5.SUIZA
Wolfgang Weingart
fue un joven diseñador alemán, el más influyente en el extranjero.

Su trabajo se categoriza como tipografía suiza y es el ‘’padre’’ de la New Wave y de la tipografía Punk suiza. Su composición ya no se limita a las reglas de la composición manual y desafía toda la ideología del diseño.

B. AMÉRICA
1. Estados Unidos

Entre los diseñadores modernos que trabajaron para grandes corporaciones desde los años setenta estaban Saul Bass, Paul Rand y el gabinete de Nueva York Chermayeff&Geismar. Los símbolos de Bass para Quaker Oats y Girl Scouts, como abstracciones, tienen las relaciones positivo/negativo del mon japonés.
En el ámbito editorial, a revista Ramparts se convirtió en la publicación de referencia del movimiento de la época, que se preocupaba por cuestiones sociales y medioambientales

Ush Pin
Push Pin Studios es un estudio de diseño gráfico e ilustración formado en Nueva York en 1954. Representaba una alternativa a la ilustración narrativa del pasado
Woody Pirtle
(diseñador de Texas) hace un juego de palabras gráfico, el peine hace referencia al apellido del cliente [hair en inglés es ‘’pelo’’] escrito en los dientes del peine.
Woody Pirtle, logotipo para el señor y la señora Aubrey Hair, 1975
Tipografía New Wave
Tipografía New Wave
En los setenta se produjo una revuelta a medida que los practicantes y los profesores que se habían formado con el estilo internacional trataron de reinventar el diseño tipográfico. A estas nuevas orientaciones se les dio el nombre de tipografía New Wave.

El suizo Weingart cuestionó las tipografías del orden y la limpieza absolutas del estilo internacional, rechazando el ángulo como único principio organizador

April Greiman desarrolló una actitud nueva con respecto al espacio, logrando una sensación de profundidad en sus páginas tipográficas.

TENDENCIAS CONTEMPORÁNEAS DE DISEÑO
April Greiman (diseño y tipografía) y Jamie Odgers (dirección artística, fotografía y diseño), cartel del instituto de las Artes de California, 1979. La superficie impresa se redefine como un continuo temporal y espacial

TENDENCIA EUROPEA
Año: 1998
-
Origen: Europa
Los creativos europeos son muy sobrios en su forma de trabajar.
*Anuncios sencillos en forma pero inteligentes en concepto.
*Utilización de una fotografía que generalmente va sangrada por los 4 lados.
*Muy poco texto. Preferiblemente un titular.
*En caso de existir direcciones, teléfonos, etc., se colocan en forma de pata.
*Comerciales sin información sobre servicios o características de la marca.
*Mucha exigencia en el concepto porque debe ser impactante y diferente.


 MOVIMIENTO REVOLUCIÓN DIGITAL
Año: 2002
-
Origen: Europa y USA
El nuevo milenio trae consigo una serie de tendencias innovadoras, todas enfocadas desde el punto de vista de la tecnología y lo digital.

En la Revolución Digital de comienzos del nuevo milenio, se destacan, dentro de muchos estilos pertenecientes a esta filosofía, las tres tendencias más importantes: Digital Nouveau, Pop Y2K y Urban Design.
1) Digital Nouveau
toma lo esencial del Art Nouveau volviéndolo digital, moderno y vanguardista.
Exponentes:
Devante TM Graphic Designers,
Camille Le Roux, Su-Jung Jang.

2) Pop Y2K
De la década de los 60 fue un estilo innovador y, a la vez, popular.
Exponentes
Camille Le Roux.


3) Urban Design Influencia: New Wave y Grunge
El movimiento Europeo ha causado mucho impacto en el medio publicitario, y es así como a partir de él han nacido otros estilos innovadores, dentro de los cuales se encuentra “Label”
.


 TENDENCIA TARGET
Año: 2003
Origen: Europa

Hoy en día, los creativos tienen una labor muy difícil, y es la de seducir a los espectadores mediante ideas innovadoras.
* Es una ramificación del movimiento Europeo, donde hay más bien poco diseño.

*La principal filosofía es que el mensaje que se quiere dar a conocer debe ser comprendido solamente por las personas que hacen parte del segmento al que va dirigido.

*Se caracteriza porque sólo va dirigido al segmento de la marca, pero que, por otro lado, logra recordación en el resto de la población
.
 TENDENCIA LINE DESIGN
Año: 2006
-

Origen: Suramérica

Tendencia que toma un elemento muy antiguo en el diseño gráfico: el dibujo a mano alzada.

*Anuncios que tienen dibujos sencillos, donde sólo se diseña la línea del objeto, cosa o persona que se dibuja.

*La línea debe dar la sensación de crayón, tiza, marcador o lápiz.
En lo que el tiempo avanza las ideas para diseñar son más y más llegando a un punto donde la creatividad es la apertura para nuevas oportunidades de progreso.

• SISTEMAS DE APRENDIZAJE PARA LA PROXIMA GENERACIONLA TECNOLOGIA DESAFIA AL DISEÑO GRAFICO

• VISIÓN DEL FUTURO SEGÚN MICROSOFT RECOMENDACIÓN DE WSI ESTRATEGIA DIGITAL

• CUÁNTICO MOBILIARIO, TENDENCIAS 2020


MAPA RESUMEN DE LAS TENDENCIAS 2013/2015
1- ANTIQUE ESSENCE (ESENCIA ANTIGUO)

Se buscan propuestas que supongan valores seguros en los mercados.
- Manifestaciones
Belleza heredada, Formas escultóricas
- Factores que impulsan la tendencia
Los perfiles de alta capacidad adquisitiva han sufrido menor merma en su economía. Los usuarios buscan valores seguros y productos con larga vida útil, tanto técnica como estética

2- FROM ABROAD WITH LOVE (DESDE EL EXTRANJERO CON AMOR)
Esta tendencia se centra en aspectos emocionales del product.
- Manifestaciones
Rituales, El arte de fabricar
- Factores que impulsan la tendencia
Los usuarios buscan productos con los que puedan conectar a través de valores emocionales relacionados con el sentimiento de comunidad y sus propias raíces.

3- BETA HOUSE
El hogar se ha convertido en un contenedor flexible donde los usuarios concentran diferentes tipos de actividades: reposo, alimentación, trabajo, ocio.
- Manifestaciones
El hogar social y de autorrealización, La ciudad cotidiana
- Factores que impulsan la tendencia
las tipologías de familia son variadas, el trabajo móvil se incrementa notablemente, crecen las ciudades y cambia el concepto de ocio.

4- LET’S GET SMART (DEJAR TENER TECNOLOGIA)
La casa se tecnifica respondiendo a necesidades como la integración de funciones, las relaciones intuitivas con el usuario o la accesibilidad. co.
- Manifestaciones
Espacio aumentado Tecnonomadismo.
- Factores que impulsan la tendencia
El creciente envejecimiento de la población está provocando el auge de los sistemas de tele asistencia. Aumenta el teletrabajo y los estilos de vida nómada

5- MY OWN PLAYGROUND (MI PROPIO PATIO)
Huyendo del pesimismo actual, esta tendencia busca una visión positiva e infantil del diseño.
- Manifestaciones
A través del espejo, Diseño descargable, diseño imprimible
- Factores que impulsan la tendencia
La sociedad busca nuevas maneras de evasión, pero desde una perspectiva propositiva.

6- MATERIAL WORLD (EL MUNDO MATERIAL)
Se pone en evidencia el espíritu creativo, plasmado mediante la experimentación industrial, sobre todo en lo referente a los materiales, pero también en los procesos productivos.
- Manifestaciones
En el laboratorio Inventos, ingenios y otros artilugios
- Factores que impulsan la tendencia
la búsqueda por parte de los diseñadores de soluciones creativas de experimentación con los materiales.

7- SURVIVAL OBJECTS (OBJETOS DE SUPERVIVENCIA)
Se define por la apuesta por un diseño informal, que huye de la perfección y en ocasiones se presenta como un diseño de supervivencia
- Manifestaciones
Ecología social y km o Lo imperfecto y lo orgánico.

- Factores que impulsan la tendencia
En la sociedad existe una preocupación por el medioambiente.
IPHONE HOLOGRÁFICO EN EL 2020
El diseñador Josselin Zaïgouche, que creó el Zero Phone, es especialista en diseñar modelos conceptuales de todo tipo de cosas. En esta ocasión muestra lo que podría ser un iPhone en el año 2020.
El llamado Apple Black Hole el Prims.

Los hologramas llegan a la publicidad exterior de la mano de Nike.
Nike ha decidido recurrir en Ámsterdam a los tradicionales soportes de publicidad exterior para añadirles algo de “magia” en forma de hologramas.

Los hologramas

han tenido una evolución titánica desde que fueron inventados en 1947 por el físico húngaro Dennis gabor.
Con el paso del tiempo y el desarrollo tecnológico los hologramas empezaron a ser generados con el uso de un láser que graba microscópicamente una película fotosensible y produce la imagen en tres dimensiones.
El estilo del holograma cambia desde que se especializa en el recurso de proyección, y en el evidente hecho de querer ampliar la resolución en medidas más preliminares.
ÉTICA DEL DISEÑO GRÁFICO


LOS HOLOGRAMAS
FIRST THINGS FIRST 1964

El esfuerzo más grande de aquellos que trabajan en la industria de la publicidad se desperdicia en estos propósitos triviales, los cuales contribuyen poco o nada a nuestra prosperidad nacional.

No estamos a favor de la abolición de la publicidad de alta presión: esto no es posible. Tampoco queremos quitarle la diversión a la vida. Pero proponemos una reversión de las prioridades a favor de formas más útiles y perdurables de la comunicación.
Manifiesto "Lo primero es lo primero 2000"
Manifiesto "Lo primero es lo primero 2000"
Nosotros, los abajo firmantes, somos diseñadores gráficos, directores de arte y comunicadores visuales que hemos sido educados en un mundo en el que se nos ha hecho creer que la publicidad y sus técnicas representan la más lucrativa, efectiva y más deseable manera de usar nuestro talento. Muchos diseñadores, profesores y maestros promueven esta creencia; el mercado lo premia; cantidad de libros y publicaciones lo refuerzan.
Hay objetivos que merecen más la pena en los que aplicar nuestros conocimientos de resolución de problemas. Esta crisis medioambiental, social y cultural sin precedentes merece nuestra atención. Muchas intervenciones culturales, campañas de marketing social, libros, revistas, exposiciones, herramientas educativas, programas de Televisión, películas, causas solidarias y otros proyectos de información visual requieren urgentemente nuestra experiencia y nuestra ayuda.
Tha Row, 2012, Mixed media on board, Michael Owens
Big Mother
2005
Silicone, fibreglass, leather, studs, diape
Patricia Piccinini
- 15,00 AC
PINTURA RUPESTRE, CUEVA DE LASCAUX, FRANCIA.
- 3,000 AC PICTOGRAFÍA EGIPCIA


• MANUSCRITOS EN PAPIRO
• JEROGLÍFICOS COMO ESCRITURA
- 900 AC ALFABETO GRIEGO

- 500 AC ALFABETO ARÁBICO

- 200 AC PERGAMINO USADO COMO MANUSCRITO

- 100 AC MURAL ESCRITO DE POMPEYA

- 100 CALIGRAFÍA
• INVENCIÓN DEL PAPEL POR TS’ AI LUN

- 500 CÓDIGOS DE LA EDAD MEDIA

- 1040 TIPOS MÓVILES POR PI SHENG

- 1050 PRIMERA FÁBRICA DE PAPEL EN ITALIA

- 1400 INVENCIÓN DE LA IMPRENTA POR GUTENBERG

- 1449 PRIMER LIBRO TIPOGRÁFICO DEL MUNDO

- 1622 PRIMER PERIÓDICO INGLÉS

- 1700 REVOLUCIÓN INDUSTRIAL

- 1752 DESCUBRIMIENTO DE LA ELECTRICIDAD POR BENJAMIN FRANKLIN


-
1796 NACE LA LITOGRAFÍA

- 1876 INVENCIÓN DEL TELÉFONO POR ALEXANDER GRAHAM BELL

- 1880 MOVIMIENTO ARTS AND CRAFTS
• ART NOVEAU

- 1884 INVENCIÓN DEL ROLLO DE PELICULA POR GEORGE E.

- 1886 PRIMER POSTER A COLOR POR EUGENE GRASSET

- 1896 PRIMERA PELÍCULA POR LOS HERMANOS LUMIERE

- 1900 SUCESIÓN DE VIENA Y MOVIMIENTOS MODERNISTAS
DADAISMO
CUBISMO
FUTURISMO
SURREALISMO
SUPREMATISMO
CONSTRUCTIVISMO
ART DECO
DE STIJIL
- 1919 ESCUELA DE BAUHAUS FUNDAD POR WALTER GROPIUS

- 1928 PRIMERA PELÍCULA SONORA POR WARNER BROS.




- 1929 LA GRAN DEPRESIÓN

- 1939 SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

- 1940 ESCUELA DE ARTE Y DISEÑO FUNDADA EN NUEVA YORK

- 1947 HOLOGRAFÍA POR DENNIS GABOR

- 1950 NUEVO PENSAMIENTO TIPOGRÁFICO

- 1951 TELEVISIÓN A COLOR

- 1955 GUERRA DE VIETNAM

- 1955 MOVIMIENTO POP ART

- 1957 LANZAMIENTO DE LA PRIMERA COMPUTADORA

- 1958 MOVIMIENTO ARTÍSTICO PSICODÉLICO

- 1960 MÉTODOS DEL DISEÑO POR JOHN CHRISTOPHER JOHNS

- 1965 MOVIMIENTO MINIMALISTA

- 1970 MOVIMIENTO STREET ART Y GRAFITI

- 1970 POST-MODERNISMO

- 1984 INTRODUCEN LA PRIMERA MACINTOSH

- 1985 POSTCSRIPT (PÁGINAS GRÁFICAS)

- 1995 INVENCIÓN DEL INTERNET

- 2000

- 2001 IPOD

- 2004

VIDEO JUEGOS
Nacido como un experimento en el ámbito académico, logro establecerse como un producto de consumo masivo en tan solo 10 años, generando un gran impacto en las nuevas generaciones.

1966 – Browm
1971 – Galaxy Game el primer juego Arcade

Ahora en la actualidad se pueden mencionar diferentes tipos de consolas que han ido evolucionando drásticamente:
• Nintendo
• Sony
• Microsoft


Es una empresa Japonesa dedicada a video juegos y a la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento, fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y Hiroshi Yamauchi, en Kioto.
Miyamoto ha sido el creador y diseñador de los personajes mas famosos de nintendo tales como
• Mario Bros
• La Leyenda de Zelda


Estructura de consola
La primera consola que saco Nintendo, debuto en el año de 1977 con el nombre de “TV Game 6”
Al pasar el tiempo y la tecnología Nintendo fue sacando consolas de mejor calidad:
• Nintendo NES o Nintendo Entertainment System (muchos consideraban esta consola como la primera en sacar la compañía de Nintendo) en 1983
• Super NES o Super Nintendo Entertainment System en 1990
• Nintendo 64 en 1996
• Nintendo GameCube en 2001.


STOP MOTION
Consiste en dar la apariencia de movimiento a objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivamente, se denominan “animaciones en stop motion”.
Dentro de esta categoría cabe mencionar la película “Chiquen Run” o “Pollitos en fuga” .
Apple
NINTENDO
Características
PEPSI
El Cuaderno de Tendencias del Hábitat 2013/2015 presenta las últimas 7 tendencias detectadas por el Observatorio de Tendencias del Hábitat (OTH) y que tendrán mayor repercusión en el diseño durante los próximos años.
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